-
Postów
49 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Cannon Fodder
-
Tytuł: Przybysze z Matplanety Gatunek: zręcznościowa, space shooter Opis: Gra zręcznościowa na motywach programu edukacyjnego emitowanego w latach 80 w telewizji polskiej. Podróżujemy statkiem kosmicznym przez nieskończony pas zabójczych asteroid. Gracz musi lawirować pomiędzy nadlatującymi meteorytami i zbierać energiodajne figury geometryczne. Do dyspozycji mamy również proste działko umieszczone na przodzie statku, które rozbija meteoryty na mniejsze kawałki. Odłamki nie są już zabójcze, ale spotkanie z nimi skutkuje utratą energii. Rozbijanie meteorytów dodaje punkty. +100 duży i +50 mały. Energia zużywana jest również do zasilania napędu statku. Ilość energii jest wyświetlana w postaci paska. Gra jest nieskończoną pętlą. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów. Z początkiem gry meteorytów jest niewiele, z czasem jednak ich ilość zwiększa się osiągając pewne maksimum. Poruszanie się - kursory. Strzelanie - Spacja. Nie daj się rozwalić. Powodzenia :) Download: https://gmclan.org/up6024_3_Przybysze_z_Matplanety.html Rozmiar pliku: 5 MB Screeny: https://gmclan.org/up6024_5_pzm1m.html https://gmclan.org/up6024_5_pzm2m.html https://gmclan.org/up6024_5_pzm3m.html
-
OK, stworzyłem coś takiego, ale nie działa to tak do końca jakbym chciał bo dźwięk drugi jest odtwarzany po pierwszym ze słyszalnym opóźnieniem Ktoś wie jak to poprawić? CREATE sound_start = 0 start = 0 x=1 STEP if( keyboard_check_pressed( vk_space )) {sound_play(sound0) sound_start = 1} if sound_start = 1 and sound_isplaying(sound0) = 1 x=2 if x=2 and !sound_isplaying(sound0) {sound_play(sound1) x=0} sound1.gmk
-
art22pl, no coś nie wyszło, sprawdzisz proszę? sound.gmk
-
Dziękuję za odpowiedź, ale wydaje mi się że mam niezgodną wersję GM. Posiadam starszą wersję 8.1
-
Witajcie, jak zrobić aby po zakończeniu odtwarzania dźwięku uruchomił się inny dźwięk. Pozdrawiam
-
kod jest poprawny, ale chyba mój problem jest bardziej złożony . Dziękuję za odpowiedź
- 3 odpowiedzi
-
- kursory
- strerowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
*dwóch
- 3 odpowiedzi
-
- kursory
- strerowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, tworzę grę platformową. Chciałbym aby nie można było wcisnąć na klawiaturze na raz dwóch przeciwstawnych kierunków. Gdy np. trzymamy kierunek w prawo to w tym momencie przycisk w lewo jest deaktywowany. I tak samo w przypadku góra dół. Jak to zrobić prostym kodem?
- 3 odpowiedzi
-
- kursory
- strerowanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tytuł: FIREBALL Gatunek: gra zręcznościowa Opis: FIREBALL to kolejna nowatorska odmiana starego, dobrego Arkanoida, której akcja dzieje się w kosmosie. Tak jak w standardowym arkanoidzie celem gry jest zbicie wszystkich cegiełek z planszy za pomocą piłeczki i kierowanej myszą, paletki. Podczas zbijania bloczków pojawiają się ciekawe bonusy które ułatwiają lub utrudniają grę. Gra posiada 10 układów i trzy stopnie trudności (prędkości). Na przejście układu gracz ma 4minuty. Jeśli czas zostanie przekoroczony, gracz traci jedno z 3 żyć. Dużym utrudnieniem jest latające UFO, które zrzuca bomby. Trafienie bomby w paletkę powoduje jej utratę, co z kolei przyczynia sie do utraty piłki. Za trafienie piłeczką w ufo otrzymujemy czerwona monetę, którą można zebrać. Zebranie 5 czerwonych monet daje nam dodatkowe życie. Warto także zbierać żółte gwiazdki. Zebranie pięciu gwiazdek, daje możliwość uruchomienia "ognistej kuli" (kliknięcie lewym guzikiem myszy). Całość utrzymana w wesołym i ciekawym klimacie może być naprawdę udaną zabawą. Download: https://gmclan.org/up6024_4_fireball.html Rozmiar pliku: 6.5 MB, gra spakowana RAR'em, po rozpakowaniu zajmuje niewiele więcej. Autorzy: Nie jestem biegłym programistą więc gra ma troszkę niedociągnięć, można powiedzieć że jest to wersja BETA. Grafika, muzyka i dźwięk są pobranie z darmowych, ogólnie dostępnych źródeł. Wszystko połączone zgrabnie w całość dało taki oto efekt. Screeny:
-
ma ktoś pomysł jak to poprawić ?
-
kurde , jakiś fake :/
-
tak własnie, ale jeżeli jest poniżej 69 lub równe, to wpis nie pojawia się. taka lista TOP TEN
-
yym. czytaj wyżej, u mnie score będzie zawsze większe od 0, a jak przestawię znak to w ogóle nie wypał, bo każdy mój dodatni wynik ściągnie mi do zera...
-
tu dalej zonk :/ highscore2
-
hmm... rozumiem. Nie wiem czy coś to da, ale już sprawdzam.
-
właśnie nie jest...
-
Próbuję zrobić w grze swoją tabelę z punktacją HIGHSCORE. Posłużyłem się tym przykładem PRZYKŁAD HIGHSCORE Napotkałem na dziwną przeszkodę, otóż chcę, aby było tak: * że jeśli uzyskałem SCORE mniejsze niż ilość SCORE w dziesiątym rekordzie (ostatnim) w HIGHSCORE, to nie ma wpisu, * a jeśli uzyskałem lepszy wynik, to powinien być wpis. Wydaje mi się, że w kodzie nie ma błędu, a jednak nie działa jak powinien. Proszę o pomoc. Załączam plik: mój (na bazie powyższego) przykład HIGHSCORE
-
mój problem nadal nie rozwiązany :/
-
No i nie wiem co dalej: TEST2 :( zapętliłem się i pamięć się zapycha
-
jestem jeszcze trochę niedouczony, muszę doczytać o " surface ... " ale dziękuję za podpowiedź :) zgadza się
-
myślałem dać 500x500, może ciąć :/ ale to nie problem, najwyżej zmniejszę format
-
Chciałbym stworzyć grę z widokiem od góry, w której gracz porusza się po mapie. Mapa zbudowana jest oczywiści z plików graficznych. Stworzyłem małą próbkę, w której pliki ładowane są z zewnątrz. Oto ona: TEST . Jednakże ta forma mi nie odpowiada, ponieważ jak wiadomo, im więcej plików ładowanych, tym gra dłużej się wczytuje i bardziej zapycha pamięć. Próbka ta zawiera tylko 9 kawałków mapy, docelowo ma być ich dużo więcej. Pomóżcie przerobić to tak, aby plik mapy, do zasobnika był ładowany na bieżąco, wyświetlony, a gdy nieużywany to skasowany.
-
Dziękuję.
-
...0, 256 ) co to daje ? first, last ?
-
a jak korzystać z font_replace(??);