Skocz do zawartości

Cannon Fodder

Użytkownicy
  • Postów

    49
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Cannon Fodder

  1. właśnie tylko taki mi pomysł po głowie chodzi :-)
  2. Być może,że banalne pytanie, ale jak sprawnie i szybko sterować wielkością czcionki ? GML draw_set_font( XXX ) ? to chyba odwołuje się na sztywno do wcześniej ustawionego formatu.
  3. Już kapuje, dzięki za wskazówki :thumbsup:
  4. Używam GML view_wview[0] view_hview[0] do zmniejszania i zwiększania (podczas gry) szerokości i długości widoku pokoju. Czy jest możliwość zachowania niektórych obiektów lub napisów (draw) w niezmiennej skali ?
  5. Fakt działa, ja próbowałem ze stringiem tylko, że w cudzysłowiu (nie wiem po co) i nie szło :-)
  6. jasna sprawa, a teraz jeśli chodzi o przykład Tymona jak poprawnie napisać wzór np. GML sprite_index = picture('wallX.gif'); aby X było string'iem zmiennych ?
  7. A jakbym chciał teraz odwołać się do jednego obrazka, żeby był narysowany po nazwie pliku, a nie po numerze ze zbioru to jak ma to wyglądać? draw_sprite(...i co tu dalej ?
  8. Dobre rozwiązanie :thumbsup: Nie rozumiem tylko drugiej części podpowiedzi na temat wartości tego globala na -1 Korzystanie z pierwszej formuły będzie spowalniać grę ?
  9. a jeśli nie mam jednego obrazka (nie dlatego że usunąłem tylko po prostu chcę mieć tam lukę) np. wall25.gif i pętla rysuje po kolei i dochodzi do i=25 to wywala " Trying to draw non-existing sprite. ". A ja bym chciał żeby pętla (skoro nie było nr 25) poleciała dalej i wyrysowała 26, 27, 28 itd. Macie na to jakiś pomysł ?
  10. Mam 50 spritów (gif) załadowanych z zewnętrznego katalogu: wall1.gif wall2.gif wall3.gif ... wall50.gif czy jest jakiś łatwiejszy sposób wyrysowania ich automatycznie w jakiejś pętli niż tak: GML draw_sprite(picture('wall1.gif'),image_index,0,y); draw_sprite(picture('wall2.gif'),image_index,5,y); draw_sprite(picture('wall3.gif'),image_index,10,y); ... draw_sprite(picture('wall50.gif'),image_index,250,y);
  11. W ROOM znajduje się zakładka 'VIEW' a w niej opcja 'View in room'. Czy te dane można zrobić zmienne w czasie gry, czy może ustawia się je na sztywno bez możliwości zmiany podczas gry? Jak da radę zmienić to jaka od tego jest komenda? Chciałbym mieć do wyboru 800x600 i 640x480
  12. Twój przykład jest pewnie bardzo dobry, tylko dla mnie niezrozumiały (jeszcze). Komendy: div mod ,nic mi nie mówią. Popracuję nad tym. możesz mi jeszcze podpowiedzieć w które miejsce podstawić obiekt
  13. Dzięki za szybką odpowiedź. Bardzo ciekawe rozwiązanie, chociaż nie do końca o to mi chodziło. Jestem początkujący i jeszcze nie wszystko rozumiem :rolleyes: ale zawsze nauczę się czegoś nowego. Jak ktoś ma inną wskazówkę to bardzo proszę.
  14. Właśnie chodzi mi o obiekty, nie o background. Na tych obiektach są sprity z kolizjami. Obiekt T przemieszcza się po transparentach na A1, A2 i A3
  15. Chciałbym zrobić tak ,aby po przekroczeniu czerwonej osi przez obiekt T, obiekt A1 przemieścił się na pozycje 300.0 (nie chodzi mi tu o Colission Event z A3 tylko o przekroczenie osi). Potem wraz z przemieszczaniem się dalej obiektu T ,obiekty A1, A2, A3 przesuwały się za koleją wraz z nim (czyli po przekroczeniu osi 300.0, obiekt A2 przemieszcza się za A1 itd. Proszę o pomocy w rozwiązaniu problemu. zielona ramka to view in room; ramka podąrza za niebieskim obiektem T, obiekt T przemieszcza się w prawo po obiektach A1, A2, A3; A1, A2, A3 to obiekty stanowiące tło.
  16. A jeszcze takie jedno pytanko... co wpisać aby TEKST były zawsze na wierzchu? Żeby napisy nie znikały pod teksturami? albo inaczej... jak ustawić kolejność tekstur, aby np. ten obrazek był na tym obrazku, nie na odwrót
  17. Poradziłem już sobie z w/w problemem. Teraz potrzebuję podpowiedzi jak zrobić pole tekstowe, tak aby nie obracał się wraz z tłem czyli wraz z view_angel[0]. Chciałbym aby zawsze był w górnym rogu. Ma ktoś jakiś pomysł ??
  18. coś nie tak :/ są może jakieś inne propozycje?
  19. W związku z tym że nie udało mi się odnaleźć podobnego tematu rozwiązujący mój problem, rozpoczynam nowy. Tworzę gierkę typu wyścigi z widokiem od góry. Nie umiem poradzić sobie z ustawieniem kamery w ten sposób, aby z opóźnieniem podążała za pojazdem. Chodzi mi dokładnie o to, aby kamera była zawsze z tyłu, ale tak szybko nie obracała się jak auto. Oto co udało mi się stworzyć do tej pory: ZOBACZ TUTAJ . W moim przykładzie kamera podąża za pojazdem, ale dzieje się to za szybko.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...