Skocz do zawartości

waxx

Użytkownicy
  • Postów

    485
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez waxx

  1. Inne projekty: Język programowania Visual Parasc []:::::::::] 5% grubszo se piszesz maly projekcik jezyk programowania a nie wiesz jak se poradzic z petla
  2. while (char nothing = 1) n/c serio rusz glowa a nie piszesz bezsensowne tematy wydupiaj do ksiazek
  3. waxx

    Czy jestes tibijczykiem?

    Piękny opis serwa "Nasz OTS zyje. Tutaj na pewno nie bedzie nudno! Niepowtarzalny klimat. Admini z klasa." dobre dobre
  4. waxx

    [C++]Grafika

    http://conio.sourceforge.net/
  5. waxx

    [C++]Grafika

    w konsoli nie da sie wyswietlic zadnej zewnetrznej grafiki ale mozna ciekawe rzeczy uzyskac zabawa ascii artem http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=400
  6. chociazby tak zeby wszystko nie bylo kanciaste [nawet linie sa pixelowate] + jakies UI
  7. sry, nie schodze tak nisko zeby wyjasniac takie zdania kup sobie moze poradnik malego 13-letniego forumowicza-trolla tam cos powinno byc o zdaniach ironiczno-sarkastycznych ode mnie eot, ide dalej oceniac grywalnosc gier logicznych po screenach. mam na to certyfikat wkoncu edit pewnie dlatego uzylem myslnika
  8. czekaj czekaj wiem ze remake ma za bardzo nie odbiegac od oryginalu ale mielismy tu taki sygnal od pewnego usera gmclanu ... o mam cytat look: "Mogło odbiegać bardziej od oryginału, wy się jednak ograniczyliście." Slash
  9. mam certyfikat wykrywacza gameplaya po analizie screenow, w skrocie WGPAS tak na serio: przydaloby sie poprawic kontury w tej grafice bo wyglada dziwnie i zeby bylo ogolnie bardziej czytelnie + jakies tlo
  10. o mi tez sie nie podoba ur theory just failed ontop: gra bedzie grywalna na 85% albo na 86% dokladnosc ustale po biopsji skrina pod wzgledem moczu zdechlego kota. waitnijcie chwile
  11. whaa napisales to samo 3 razy w 3 zdaniach tylko inaczej i tak wiemy ze w rmku ma sie nie zmieniac za bardzo gameplay ale zaraz bylyby komenty ze nic nowego i w ogole troche za duzo rmku w tym rmku a ty slash wroc juz ogolnie do grubego pixela, k?
  12. pewne uproszczenia [? ]wzgledem oryginalu sa rekompensowane tymi wlasnie zmianami :P @up no wlasnie mr captain iPlayed10Secs ma zawsze racje
  13. to nie enter, dziwna opera robi wielkie przerwy cholera wie why tak btw to nie wiem czy mniej rzeczy, przed chwila mowiles ze za duzo zmienilismy i nie wyglada jak oryginal @co do wieku raczej chodzilo o to ze smiesznie slyszec slowa ze zachowujemy sie jak dzieci od kogos kto jest od nas mlodszy
  14. jasne zrobilismy gre z zalozeniem ze bedzie do dupy i wcale nie chcielismy zeby byla fajna thx @up pokaz gdzie na ciebie 'najechalem'
  15. Wiek: 15 oh shiii dude teraz sie nie pozbieram po tej opinii i nie nie jestesmy jakimis zauroczonymi w sobie dzieicakami i nie myslimy ze gra jest najlepsza na swiecie i tak pewnie nigdy nie bedziemy tacy jak programisci z oryginalnej wersji wiec nie oceniajcie moze w porownaniu do nich tylko np ee do czego...a wlasnie: do poziomu gmclanu
  16. spoko nastepnym razem zrobimy gre ktora nigdy nie wyjdzie o szacie graficznej typu pikseloza-oczojebna z domieszka spoconego tygrysa no i saksofon dla losowosci.
  17. wersja TLDR: nudne, latwe, brzydka zniechecajaca grafika pierwsze wrazenie jest wazne, popracuj nad oprawa graficzna bo nie mam miski do wymiotowania przy kompie
  18. this ale wole visuala jakos bardziej przejrzysty
  19. waxx

    TANKI: Remake

    Ale remake gry to remake wiec ciezko tu o jakas oryginalnosc raczej chodzi o lepsza oprawe i wykonanie oraz efektownosc [a poza tym dziala na pececie ];S
  20. zanm definifcje tej funkcji ale no chcialbym poznac ta cala zaleznsoc przeicez nie bede na pale wpisywal wartosci i co chwile kompilowal kod zeby zobaczyc ze jednak brakuje 0.345
  21. ale jak kat sprite'a lol nie rozumiem :| "70 sam ustawił do tego konkretnego sprita, żeby pasowało" no ######scie to pomoglo
  22. siema odpalilem sobie z ciekawosci gma i ze jako nigdy nie robilem zadnego shootera postanowilem poprobowac w gmie, ktory fajne ulatwia robote skodzic shooterka prostego ale prosty pewnie dla was problem: otoz po prostu obracam postac myszka i bron ktora jest osobnym spritem rowniez obraca sie razem z postacia, ale jako ze zmienia sie kat to i x i y broni powinno sie odpowiednio zmienic jednak za cholere nie wiem jak poszukalem troche w przykladach, sporo ich jest ale poprosilbym kogos zeby mi raz wytlumaczyl i bedzie k z przykladu psichixa: draw_sprite_ext( Spr_Miecz, 0, x + lengthdir_x( 14, image_angle - 70 ) + 6, y + lengthdir_y( 14, image_angle - 70 ) + 6, image_xscale, image_yscale, image_angle + sword_angle +45 - reldir_attack + 10, c_black, 0.3 ); i teraz jak ktos by mogl cos powiedziec nt drugiego argumentu w lengthdir first: co to jest image_angle? != direction? no i skad te 70? [z dupy?], no i jeszcze w pierwszym argumencie czternastka - to jakis origin broni wzgledem postaci, ale pod np. katem zerowym czy cus?
  23. Bo w windowsie 7 automatycznie wykryje, w XP musisz nawiązac komunikacje ręcznie. Ponadto sieci xp <--> win7 są cieżkie do założenia, sporo się trzeba babrać z tym xp.
  24. http://banita.pl/konf/smbudost.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...