-
Postów
485 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez waxx
-
Inne projekty: Język programowania Visual Parasc []:::::::::] 5% grubszo se piszesz maly projekcik jezyk programowania a nie wiesz jak se poradzic z petla
-
while (char nothing = 1) n/c serio rusz glowa a nie piszesz bezsensowne tematy wydupiaj do ksiazek
-
Piękny opis serwa "Nasz OTS zyje. Tutaj na pewno nie bedzie nudno! Niepowtarzalny klimat. Admini z klasa." dobre dobre
-
http://conio.sourceforge.net/
-
w konsoli nie da sie wyswietlic zadnej zewnetrznej grafiki ale mozna ciekawe rzeczy uzyskac zabawa ascii artem http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=400
-
chociazby tak zeby wszystko nie bylo kanciaste [nawet linie sa pixelowate] + jakies UI
-
sry, nie schodze tak nisko zeby wyjasniac takie zdania kup sobie moze poradnik malego 13-letniego forumowicza-trolla tam cos powinno byc o zdaniach ironiczno-sarkastycznych ode mnie eot, ide dalej oceniac grywalnosc gier logicznych po screenach. mam na to certyfikat wkoncu edit pewnie dlatego uzylem myslnika
-
czekaj czekaj wiem ze remake ma za bardzo nie odbiegac od oryginalu ale mielismy tu taki sygnal od pewnego usera gmclanu ... o mam cytat look: "Mogło odbiegać bardziej od oryginału, wy się jednak ograniczyliście." Slash
-
mam certyfikat wykrywacza gameplaya po analizie screenow, w skrocie WGPAS tak na serio: przydaloby sie poprawic kontury w tej grafice bo wyglada dziwnie i zeby bylo ogolnie bardziej czytelnie + jakies tlo
-
o mi tez sie nie podoba ur theory just failed ontop: gra bedzie grywalna na 85% albo na 86% dokladnosc ustale po biopsji skrina pod wzgledem moczu zdechlego kota. waitnijcie chwile
-
whaa napisales to samo 3 razy w 3 zdaniach tylko inaczej i tak wiemy ze w rmku ma sie nie zmieniac za bardzo gameplay ale zaraz bylyby komenty ze nic nowego i w ogole troche za duzo rmku w tym rmku a ty slash wroc juz ogolnie do grubego pixela, k?
-
pewne uproszczenia [? ]wzgledem oryginalu sa rekompensowane tymi wlasnie zmianami :P @up no wlasnie mr captain iPlayed10Secs ma zawsze racje
-
to nie enter, dziwna opera robi wielkie przerwy cholera wie why tak btw to nie wiem czy mniej rzeczy, przed chwila mowiles ze za duzo zmienilismy i nie wyglada jak oryginal @co do wieku raczej chodzilo o to ze smiesznie slyszec slowa ze zachowujemy sie jak dzieci od kogos kto jest od nas mlodszy
-
jasne zrobilismy gre z zalozeniem ze bedzie do dupy i wcale nie chcielismy zeby byla fajna thx @up pokaz gdzie na ciebie 'najechalem'
-
Wiek: 15 oh shiii dude teraz sie nie pozbieram po tej opinii i nie nie jestesmy jakimis zauroczonymi w sobie dzieicakami i nie myslimy ze gra jest najlepsza na swiecie i tak pewnie nigdy nie bedziemy tacy jak programisci z oryginalnej wersji wiec nie oceniajcie moze w porownaniu do nich tylko np ee do czego...a wlasnie: do poziomu gmclanu
-
spoko nastepnym razem zrobimy gre ktora nigdy nie wyjdzie o szacie graficznej typu pikseloza-oczojebna z domieszka spoconego tygrysa no i saksofon dla losowosci.
-
wersja TLDR: nudne, latwe, brzydka zniechecajaca grafika pierwsze wrazenie jest wazne, popracuj nad oprawa graficzna bo nie mam miski do wymiotowania przy kompie
-
this ale wole visuala jakos bardziej przejrzysty
-
Ale remake gry to remake wiec ciezko tu o jakas oryginalnosc raczej chodzi o lepsza oprawe i wykonanie oraz efektownosc [a poza tym dziala na pececie ];S
-
<3 mam tak samo.
-
zanm definifcje tej funkcji ale no chcialbym poznac ta cala zaleznsoc przeicez nie bede na pale wpisywal wartosci i co chwile kompilowal kod zeby zobaczyc ze jednak brakuje 0.345
-
ale jak kat sprite'a lol nie rozumiem :| "70 sam ustawił do tego konkretnego sprita, żeby pasowało" no ######scie to pomoglo
-
siema odpalilem sobie z ciekawosci gma i ze jako nigdy nie robilem zadnego shootera postanowilem poprobowac w gmie, ktory fajne ulatwia robote skodzic shooterka prostego ale prosty pewnie dla was problem: otoz po prostu obracam postac myszka i bron ktora jest osobnym spritem rowniez obraca sie razem z postacia, ale jako ze zmienia sie kat to i x i y broni powinno sie odpowiednio zmienic jednak za cholere nie wiem jak poszukalem troche w przykladach, sporo ich jest ale poprosilbym kogos zeby mi raz wytlumaczyl i bedzie k z przykladu psichixa: draw_sprite_ext( Spr_Miecz, 0, x + lengthdir_x( 14, image_angle - 70 ) + 6, y + lengthdir_y( 14, image_angle - 70 ) + 6, image_xscale, image_yscale, image_angle + sword_angle +45 - reldir_attack + 10, c_black, 0.3 ); i teraz jak ktos by mogl cos powiedziec nt drugiego argumentu w lengthdir first: co to jest image_angle? != direction? no i skad te 70? [z dupy?], no i jeszcze w pierwszym argumencie czternastka - to jakis origin broni wzgledem postaci, ale pod np. katem zerowym czy cus?
-
Bo w windowsie 7 automatycznie wykryje, w XP musisz nawiązac komunikacje ręcznie. Ponadto sieci xp <--> win7 są cieżkie do założenia, sporo się trzeba babrać z tym xp.
-
http://banita.pl/konf/smbudost.html