Skocz do zawartości

Slash (Pental)

Zbanowani
  • Postów

    313
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Slash (Pental)

  1. Instrukcja:

    1. Włączamy wbudowany w Game Makera edytor kodu.
    2. Rysujemy odpowiednią grafikę obróconą w prawo.
    3. Animation -> Rotation Sequence. Wpisujesz w obu okienkach 360.
    Jak to zaimplementować?

     

    Każde:

    GML
    draw_sprite_ext( cos1, cos2, cos3, cos4, cos5, cos6, cos7, cos8, cos9 );

    Zamieniasz na:

    GML
    draw_sprite( cos1, cos6, cos3, cos4 );

     

    "Cosie" to w rzeczywistości argumenty. Te, które nas obchodzą to:

    1. cos1 (sprite) - nazwa sprite'a, którego konkretną klatkę wyświetlimy
    2. cos2 (image) - jest to numer klatki, a numer klatki to w rzeczywistości:
    3. cos6 (direction) - o ile stopni ma być obrócona klatka (0-360). Widzimy zależność między powyższą wartością.
    4. cos3 (x) - pozioma współrzędna
    5. cos4 (y) - pionowa współrzędna
    Styknie?
  2. Bo to jest właśnie ta mądrość użytkowników. Piszesz, że "styl ci się nie podoba", a oni "brzydką masz grafikę w grze".

     

    Ten styl grafiki nie pasuje do gry zręcznościowej. Dowód? Obrócona grafika o dowolny kąt, którego wartość nie jest podzielna na 45 wygląda brzydko.

     

    No i nikt nie wziął pod uwagę, że Eltix nie napisał "nie dam screena, nie będę nic udowadniał" albo "nie ma czego pokazywać, robiłem to kilka minut" tylko od razu wrzucił zrobione na szybko screeny.

  3. Super.

     

    Nie możesz zrozumieć, że mnie nie obchodzi, że coś jest we wczesnym etapie produkcji? To właśnie idealna faza by móc powiedzieć, co jest nie tak. Nawet, jeżeli autor wyraźnie podkreśla, że coś zmieni, to, jeżeli w ogóle mamy na dany projekt jakikolwiek wpływ, warto dodać, co jest nie tak.

     

    A w tym wypadku wypowiedź nie była kierowana do ciebie, ale to taki drobny szczegół.

     

    Aby nie było żadnych wątpliwości:

    Problem powstaje wtedy, gdy ktoś skieruje krytykę w moją stronę. Nie mogę się z tym pogodzić :( .

    + te wszystkie rzeczki
    Co.

    Rzeczki aka elementy otoczenia.

  4. Game Maker tworzy sobie zawsze folder do dodatkowych plików tymczasowych niezbędnych do poprawnego działania aplikacji / swobodnego przechowywania swoich tymczasowych plików potrzebnych nam tylko na czas działania programu. Jak widać, ma jakiś problem.

     

    C:\DOCUME~1\new\USTAWI~1\T[emp\

     

    Hmm. Nie przypadkiem Temp zamiast T[emp? Dobra, może ci się pomyliło. W takiej sytuacji odnosiłbym się po kolei do folderu wstecz aż do momentu, gdy przestałby istnieć jakikolwiek problem (np. to, że takowy folder nie istnieje :P ).

     

    Może być też coś działającego w tle uniemożliwiającego dokonania zapisu w tym folderze.

  5. E, nie robi. Zawsze pozostaje opcja najprymitywniejsza, czyli liczba klatek zorientowanych analogicznie do numeru konkretnej klatki będąca dzielnikiem liczby 360. Jeżeli sprite'y nie są za duże i nie jest ich za wiele, to powinno wypalić.

     

    Tak, wygląda słabo.

  6. Ale das ist niemożliwe.

     

    Bo piksele występują na screenach np. tak:

     

    0-0

    -0-

     

    0 - piksel

     

    A jeżeli ostatnim zabiegiem jest mnożenie przez trzy, to i podzielić na trzy powinno być możliwe.

     

    Chyba, że viewy, gdy mają współpracować z image_angle to zaczynają świrować.

  7. 4tk, bez obrazy, ja tobie 7 daję. Uzasadnienia chyba nie trzeba ;) . Nieraz pisałeś nie na temat i nie wiedziałeś nawet o co chodzi autorowi. No ale dobra, nieważne.

     

    Kamil -> Ale musisz odróżnić hantelki i sprężyny od np. a6w, bo to jedno nie ma nic do drugiego. Co do ankiety -> poczekaj jeszcze rok.

  8. Nie no, fajnie, dwie bronie :/ . Moim zdaniem cztery + ulepszenia i styknie.

     

    Przypominasz mi mnie - te elementy, które są niby "najważniejsze w grze", modyfikujesz w trakcie tworzenia gry xD . Nie przeczytałem pierwszego posta i nie biorę udziału w ankiecie :) .

  9. A ja jestem pewien, że odżywki same w sobie i tak nie są nic warte.

     

    Autor tematu -> jeśli chodzi o ćwiczenia - trzeba być bardzo cierpliwym. Jeżeli wydaje ci się, że trochę kreatynki i masz biceps, to, uwierz mi, jesteś w błędzie.

  10. E tam, nie znacie się :P . Każdy specjalista powie wam, że regularne ćwiczenia tego typu od 13 lat mogą się już sprawdzać.

     

    Ja też pudzianem nie jestem, ale biceps mam niezły. Moim zdaniem to idealny wiek, by zacząć. Z tymże jeżeli ci serio na tym zależy - rób regularne ćwiczenia trzy razy w tygodniu, bierz se tą kreatynę i postaraj się o dobrą dietę.

     

    No i kreatynę ci na stówę sprzedadzą. Nie wiem czemu, niektórzy to syfem nazywają, odżywka i tyle.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...