Slash (Pental)
-
Postów
313 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Slash (Pental)
-
-
Bo to jest właśnie ta mądrość użytkowników. Piszesz, że "styl ci się nie podoba", a oni "brzydką masz grafikę w grze".
Ten styl grafiki nie pasuje do gry zręcznościowej. Dowód? Obrócona grafika o dowolny kąt, którego wartość nie jest podzielna na 45 wygląda brzydko.
No i nikt nie wziął pod uwagę, że Eltix nie napisał "nie dam screena, nie będę nic udowadniał" albo "nie ma czego pokazywać, robiłem to kilka minut" tylko od razu wrzucił zrobione na szybko screeny.
-
Super.
Nie możesz zrozumieć, że mnie nie obchodzi, że coś jest we wczesnym etapie produkcji? To właśnie idealna faza by móc powiedzieć, co jest nie tak. Nawet, jeżeli autor wyraźnie podkreśla, że coś zmieni, to, jeżeli w ogóle mamy na dany projekt jakikolwiek wpływ, warto dodać, co jest nie tak.
A w tym wypadku wypowiedź nie była kierowana do ciebie, ale to taki drobny szczegół.
Aby nie było żadnych wątpliwości:
Problem powstaje wtedy, gdy ktoś skieruje krytykę w moją stronę. Nie mogę się z tym pogodzić :( .
Co.+ te wszystkie rzeczkiRzeczki aka elementy otoczenia.
-
Łatwo idzie to przerobić na Lite, bo jedyne co jest takiego z wersji pełnej to zmienna image_angle odpowiadająca za odpowiednie obrócenie konkretnego sprite'a. Możesz ją zastąpić tworząc sekwencję rotacji, czyli 360 klatek odpowiednio zorientowanej grafiki.
-
Bo niektórzy nie lubią celowego ograniczania swoich umiejętności. O ile samoloty są niezłe i nie można się czepić, "bo taki ma styl", to tło, czyli jednolita trawa + te wszystkie rzeczki nie wyglądają za dobrze i nie ma co wymówki szukać.
-
Najlepiej i tak brzmi "Kryć się".
-
Game Maker tworzy sobie zawsze folder do dodatkowych plików tymczasowych niezbędnych do poprawnego działania aplikacji / swobodnego przechowywania swoich tymczasowych plików potrzebnych nam tylko na czas działania programu. Jak widać, ma jakiś problem.
C:\DOCUME~1\new\USTAWI~1\T[emp\
Hmm. Nie przypadkiem Temp zamiast T[emp? Dobra, może ci się pomyliło. W takiej sytuacji odnosiłbym się po kolei do folderu wstecz aż do momentu, gdy przestałby istnieć jakikolwiek problem (np. to, że takowy folder nie istnieje :P ).
Może być też coś działającego w tle uniemożliwiającego dokonania zapisu w tym folderze.
-
W nowej wersji GMa i tak prezentuje się to lepiej.
-
Z tego co pamiętam, to było Animation -> Rotation sequence w ubogim edytorze GMa.
-
Hmm. 360 to też dzielnik liczby 360.
-
E, nie robi. Zawsze pozostaje opcja najprymitywniejsza, czyli liczba klatek zorientowanych analogicznie do numeru konkretnej klatki będąca dzielnikiem liczby 360. Jeżeli sprite'y nie są za duże i nie jest ich za wiele, to powinno wypalić.
Tak, wygląda słabo.
-
Też psuje.
A czemu używasz viewa, zamiast bawić się z image_xscale :P ?
-
Ale das ist niemożliwe.
Bo piksele występują na screenach np. tak:
0-0
-0-
0 - piksel
A jeżeli ostatnim zabiegiem jest mnożenie przez trzy, to i podzielić na trzy powinno być możliwe.
Chyba, że viewy, gdy mają współpracować z image_angle to zaczynają świrować.
-
To ja się może wezmę za cutscenki w takim razie. Kto skomponuje muzykę?
Dobra, niech stracę te kilka minut.
-
4tk, bez obrazy, ja tobie 7 daję. Uzasadnienia chyba nie trzeba ;) . Nieraz pisałeś nie na temat i nie wiedziałeś nawet o co chodzi autorowi. No ale dobra, nieważne.
Kamil -> Ale musisz odróżnić hantelki i sprężyny od np. a6w, bo to jedno nie ma nic do drugiego. Co do ankiety -> poczekaj jeszcze rok.
-
Bez napisu, bo mi nie wyszedł.
W sumie to 2 minuty roboty. Przejechanie pędzlem z kryciem 50% i wstawienie pierwszego lepszego młotka xD .
-
Ale jeśli chodzi o siłkę, to nie możesz trenować codziennie. A6w to kompletnie co innego.
http://www.dobrytrening.pl/jak_zaczac_cwic...owni-art-10.htm
Jeżeli zależy ci na intensywnym treningu i chcesz mieć te bicepsy dłużej niż miesiąc - dostosuj się do planu podanego wyżej. No i pamiętaj o ewentualnych dysproporcjach :P .
-
To było tylko porównanie. Zdaję sobie z tego sprawę. Ale wypełnianie niektórych grafik jednym odcieniem nie wygląda za fajnie.
-
Nie no, fajnie, dwie bronie :/ . Moim zdaniem cztery + ulepszenia i styknie.
Przypominasz mi mnie - te elementy, które są niby "najważniejsze w grze", modyfikujesz w trakcie tworzenia gry xD . Nie przeczytałem pierwszego posta i nie biorę udziału w ankiecie :) .
-
-
Drzewa poszarpane niczym z przeciętnej gry FPS pozbawione AA :P .
W ogóle każda grafika ogranicza się do kilku odcieni, może styl stylem, mi się tam to niezbyt podoba :P .
-
E tam, nie znacie się :P . Każdy specjalista powie wam, że regularne ćwiczenia tego typu od 13 lat mogą się już sprawdzać.
Ja też pudzianem nie jestem, ale biceps mam niezły. Moim zdaniem to idealny wiek, by zacząć. Z tymże jeżeli ci serio na tym zależy - rób regularne ćwiczenia trzy razy w tygodniu, bierz se tą kreatynę i postaraj się o dobrą dietę.
No i kreatynę ci na stówę sprzedadzą. Nie wiem czemu, niektórzy to syfem nazywają, odżywka i tyle.
-
Propa -> to była ironia :P . Jest cool.
Pablo -> trochę taka minimalistyczna ta grafika :P .
-
W ogóle Traker się nie zastanawia zanim kliknie "Odpowiedź". A ten cytat jest wręcz absurdalny :o .
-
Gdybyś stworzył takiego bota jak go opisujesz i nie poszedłbyś w żadnym wypadku na łatwiznę, byłby na pewno najlepszym w tej kategorii.
Przykład animacji szkieletowej
w Pytania początkujących
Opublikowano
Instrukcja:
- Włączamy wbudowany w Game Makera edytor kodu.
- Rysujemy odpowiednią grafikę obróconą w prawo.
- Animation -> Rotation Sequence. Wpisujesz w obu okienkach 360.
Jak to zaimplementować?Każde:
Zamieniasz na:
"Cosie" to w rzeczywistości argumenty. Te, które nas obchodzą to:
- cos1 (sprite) - nazwa sprite'a, którego konkretną klatkę wyświetlimy
- cos2 (image) - jest to numer klatki, a numer klatki to w rzeczywistości:
- cos6 (direction) - o ile stopni ma być obrócona klatka (0-360). Widzimy zależność między powyższą wartością.
- cos3 (x) - pozioma współrzędna
- cos4 (y) - pionowa współrzędna
Styknie?