Zastanawia mnie, gdzie w tej platformówce są elementy logiczne :rolleyes: .
I po co wymyślać taką fabułę... Przecież to się nie nadaje do takiej gierki... Czy w pacmanie była jakaś fabuła (na automatach) ? Nie, a zobaczcie jaki to hit.
Instance_place daje ci id obiektu, który jest w jakiejśtam pozycji w kolizji z innym. Dzięki temu wiesz, jaki to typ obiektu. I możesz napisać:
GML
&& instance_place(blablabla)=jakistam
chyba...