-
Postów
721 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Assassin
-
Ta opcja zamienia KOLOR na przezroczysty, nie obszar. Podaj celownik, zrobię ci to...
-
Już to było, masz opcje w edycji obrazka w gm...
-
Przecież on sobie jaja robi, tak samo jak w pozostałych przez niego stworzonych, tematach. Po co wy mu w ogóle odpisujecie ?
-
Top down, podążanie do kursora, zatrzymywanie sie przy nim?
Assassin odpowiedział(a) na ZyperPL temat w Pytania początkujących
CO ?? W create ? Daj tamten kod w step ! -
Lol, to nie jest łóżko. Chyba, że ty lubisz sypiać nad półką z książkami :o .
-
Faaaajneee... yyyy... książki.
-
Rok temu trzeba było o lockersie pisać, a nie teraz, lol.
-
Może jakiś dll do obsługi pada ? Chyba, że nie o obsługę tu chodzi.
-
Nie chce cię zniechęcać, ale sądząc po twoich grach singleplayer, multiplayer nie będzie zbyt dobry ... Mam wazę xD .
-
Drugie pytanie, druga odpowiedź: GML room_caption='hejhejhjehej'
-
Wojo, gugluj gugluj. http://www.google.pl/#hl=pl&source=hp&...8cab1c85704200e Tam znajdziesz kilka fajnych polskich stron + oficjalna blendera (też są tam dobre tutki, ale po ang :) ).
-
Event ALARM0 ---> if alarm[0]=-1 ---> NIE ZADZIAŁA NIGDY A jeśli w stepie, po co -1, 0 rox :> ? Ignis, może nie dałeś, żeby alarm ustawiał się na 5*room_speed, gdy wynosi 0 ? Sprawdź: GML if alarm[0]=0{ switch(irandom(14)) { case 0:{instance_create(990,70,object1);} break; case 1:{instance_create(990,90,object1);} break; case 2:{instance_create(990,300,object1);} break; case 3:{instance_create(990,150,object1);} break; case 4:{instance_create(990,200,object1);} break; case 5:{instance_create(990,80,object1);} break; case 6:{instance_create(990,320,object1);} break; case 7:{instance_create(990,64,object1);} break; case 8:{instance_create(990,390,object1);} break; case 9:{instance_create(990,410,object1);} break; case 10:{instance_create(990,254,object1);} break; case 11:{instance_create(990,59,object1);} break; case 12:{instance_create(990,129,object1);} break; case 13:{instance_create(990,368,object1);} break; }alarm[0]=5*room_speed} @UP no tymek co ty robisz :< Założyciel tematu powiedział: co pięć sekund. @DOWN A skąd mam wiedzieć, gdzie on to umieścił ? Nie nabijaj postów xd . Poza tym, sam napisałem: więc tak jakby powtórzyłeś. PS. Zróbcie coś z tym gmlem, bo muszę sto razy edytować posta (zapominam o tym, że [ gml][ /gml] się psuje :P ). EDIT5: Kapitanie oczywisty, ja tam wolę step i co i co :angry: . Nie czepiam się :< . Przecież wyszło na to, że żadnego nie sprawdzamy, ani 0, ani -1, i kropka ;) . EDIT6: Jak tak bardzo chcesz pogadać o swojej pięknej optymalizacji mózgu, wejdź na gg :) . EDIT7: Ty oszuście :* . Dobra koniec, bo warna zaraz dostaniemy xd .
-
Ale event alarm wykonuje się przy wartości 0. Czy 0 czy -1, coś to w ogóle zmienia ? Poza tym powiedział: co 5 sekund, nie gdy jest nieaktywny alarm.
-
GML if [color="#0000ff"]alarm[/color][0]=0 switch(i[color="#000084"]random[/color](14)) { case 0:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,70,object1);} break; case 1:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,90,object1);} break; case 2:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,300,object1);} break; case 3:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,150,object1);} break; case 4:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,200,object1);} break; case 5:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,80,object1);} break; case 6:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,320,object1);} break; case 7:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,64,object1);} break; case 8:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,390,object1);} break; case 9:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,410,object1);} break; case 10:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,254,object1);} break; case 11:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,59,object1);} break; case 12:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,129,object1);} break; case 13:{[color="#000084"]instance_create[/color](990,368,object1);} break; } Po co random ? No chyba nie.
-
W grudniu. Przekonaliśmy się, że nie. Lol. Nikas żartował :< .
-
Ustawienie kiedyśtam. GML alarm[0]=iloscsekund*room_speed W step. GML if alarm[0]>0 alarm[0]-=1 if alarm[0]=0 //zrob costamcostam \m/,</span> Równie dobrze możesz nazwać sobie zamiast "alarm[0]" np. "budzik" i też będzie działać xD .
-
Screen'ów nie daje się spakowanych do downloadu ! I rób przed i po linkach spacje, żeby dało się kliknąć bez zbędnego kopiowania. Po ściągniętych screen'ach stwierdzam, że grafika jest niejednolita i bezsensu, a ta gra nie ma nic wspólnego z pacmanem. http://www.google.pl/search?hl=pl&sour...ai=&cad=cbv
-
Jakiego sprita i co ty chcesz zrobić ? Wytłumacz to mniej zwięźle. Model człowieka nie jest nigdy łatwy :( .
-
Room w oddzielnym pliku niż gra
Assassin odpowiedział(a) na maciek220896 temat w Pytania początkujących
Jemu pewnie rozchodzi się o edytor lvli, ale nie umie się wysłowić :P . Room to głównie obiekty. Co innego ci jest potrzebne ? -
Chodzi o program do grafiki 3d ? Blender.
-
Ja nie popieram zbyt nieczytelnych grafitów. A twoje takie są :( . Nie wiem co tam pisze. @down: haha, no racja ;) .
-
Chciałbym poruszyć pewien temat, który mnie trochę zbulwersował :twisted: . Wczoraj, o godzinie 14... Dalej, mija jakiśtam czas, przeglądam forum, aż tu nagle... blokada? Gnysek usunął kilka wiadomości z shoutboxa i rozdał 2 blokady. Co prawda nie spodobało mi się to, ale stwierdziłem, że nie ma sensu się kłócić. Za momencik, zauważyłem: Pomijam już fakt, że shoutbox służy głównie do spamu (oczywiście bez przesady). Ale nawet jeśli da się w nim zaspamować, to W KTÓRYM MOMENCIE JA SPAMOWAŁEM ?? Po co w ogóle napisałem ten temat (przecież skarży to się mamie) ? A więc: Proszę o cofnięcie tego jakże ostrzeżenia, ponieważ uważam je za bezpodstawne.
-
A skąd wiesz, że to jest wina windowsa (znaczy jakichśtam jego plików), a nie sprzętu ?
-
.__. Bo costam to zmienna, nie obiekt. Jakistam to obiekt... Nie sprawdzałem, ale powinno działać (to w sumie to samo co tymona, tylko inaczej napisane). EDIT: Działa https://gmclan.org/up5908_12_slyszeeeeee.html :P .
-
Tak, a więc są błędy w tym kodzie, bo im jesteś dalej, tym lepiej słyszysz - na to wychodzi. I czemu akurat podzielić na 100 ? GML costam = distance_to_object(jakistam) if costam < 200 sound_volume(dzwiekk,(200-costam)/200) else sound_volume(dzwiekk,0) Czy jakoś tak.