Skocz do zawartości

tomekk1410

Użytkownicy
  • Postów

    174
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tomekk1410

  1. Sprawa jest prosta. Jeżeli chcesz pisać gry tylko dla zabawy wybierz Blitz Basic. Jeżeli chcesz zostać w przyszłości programistą i zająć się tym na poważnie wybierz C++.
  2. Zacznij od FAQ. https://gmclan.org/index.php?czytajart=7
  3. tomekk1410

    GTM

    Weź naucz się pisać. Nic nie rozumiem z tego opisu !
  4. Zamiast kwiatków lepiej jak byś dał sporo drzew które po przejechaniu łamały by się.
  5. W grę się ogólnie dobrze gra nawet trochę wciąga ale rzeczywiście jest za trudna myślę że czołg powinien być trochę bardziej wytrzymały na pociski wrogów poza tym nie podoba mi się że gdy strzelam z działa do muru to tracę po dwóch - trzech strzałach życie. Ponadto jednak mógłbyś jeszcze bardziej ulepszyć grafikę - milej by się grało. :) Grafika: 2\5 Muzyka: 1\5 Jeden ze względu na to że w ogóle jest bo wcale mi się nie podoba bo chyba nawet nie pasuje za bardzo. Grywalność: 4\5 Ogółem: 2-3
  6. Wziąłem to z tego https://gmclan.org/index.php?czytajart=32 artykułu którego autorem jest gnysek i to chyba on powinien mi to wytłumaczyć.
  7. Muuuuczek567 - nie, powinno być w Create
  8. Nie sprity nie są potrzebne do wyświetlania :)
  9. W Draw obiektu mam: var sekx,seky,minx,miny,godzx,godzy,sekl,minl,godzl; sekl=100; minl=90; godzl=70; if sec>60 then sec-=60; sekx=320+sekl*cos(degtorad(sec*6-90)); seky=240+sekl*sin(degtorad(sec*6-90)); minx=320+minl*cos(degtorad((current_minute+(current_second/60))*6-90)); miny=240+minl*sin(degtorad((current_minute+(current_second/60))*6-90)); godzx=320+godzl*cos(degtorad((current_hour+(current_minute/60))*30-90)); godzy=240+godzl*sin(degtorad((current_hour+(current_minute/60))*30-90)); draw_arrow(320,240,sekx,seky,10); draw_arrow(320,240,minx,miny,10); draw_arrow(320,240,godzx,godzy,10); for (i=0; i<360; i+=30) { var l1,l2,l3,l4; l1=320+90*cos(degtorad(i-90)); l2=240+90*sin(degtorad(i-90)); l3=320+100*cos(degtorad(i-90)); l4=240+100*sin(degtorad(i-90)); draw_line(l1,l2,l3,l4); } A w Create: sec=current_second;
  10. Nie. Rozumiem że miałem zostawić ? EDIT: Teraz zrobiłem dobrze nie ma żadnych błędów ale zegarek nie spełnia swojej funkcji - wskazówka sekund porusza się zbyt wolno praktycznie w ogóle się nie porusza.
  11. Ja też się dopiero uczę GML i robiłem wszystko zgodnie z artykułem ale wyskakuje błąd. PS Ten pierwszy zegarek mi działa.
  12. Nie wiem czy to ja coś źle robie czy w artykule gnyska są błędy ale drugi zegarek analogowy z tego https://gmclan.org/index.php?czytajart=32 artykułu nie działa. Proszę o pomoc. Podczas kompilowania wyskakuje błąd: ERROR in action number 1 of Draw Event for object object0: Error in code at line 3: sekx=320+sekl*cos(degtorad(sec*6-90)); at position 11: Unknown variable sekl
  13. Ja trochę programuje w Blitz Basic i w Blitz Basicu cały program wyglądał by tak: SeedRnd MilliSecs() ;wybierz liczbę pomiędzy 1 a 10 liczbydowybrania = Rand(1,10) ;liczba prób podjętych przez użytkownika liczbaprob = 0 .petlapocz odgadnij = Input$("odgadnij liczbe pomiedzy 1 a 10") ;jesli gracz przekroczy zakres kaz mu zgadywac jeszcze raz If odgadnij > 10 Or odgadnij < 1 Print "wybierz liczbe pomiedzy 1 a 10 !" Goto petlapocz EndIf liczbaprob = liczbaprob + 1 ;Jesli strzal bedzie za niski If odgadnij < liczbydowybrania Then Print "Liczba jest za mała" Goto petlapocz Else If odgadnij > liczbydowybrania Then Print "Liczba jest za duza" Goto petlapocz Endif Print "Odgadles liczbe " + liczbydowybrania + " w " + liczbaprob + " probach " WaitKey
  14. Tutaj chyba znajdziesz rozwiązanie http://kb.forpsi.pl/article.php?id=033
  15. Masz tutaj trochę odemnie https://gmclan.org/up5710.html może coś sobie wybierzesz.
  16. tomekk1410

    Zombie Attack!

    Kiepska grafika no i w sumie nie lubie takich gier są nudne.
  17. Chyba o to ci chodzi ? https://gmclan.org/index.php?czytajart=53 Dodam że na końcu artykułu jest do ściągnięcia przykład.
  18. Nie mogę ponieważ GM 5.0 jest darmowy. Ale te image_alpha = 0.5 chyba jest dobre bo się podświetla na niebiesko tylko może ja coś źle robię.
  19. Teraz wyskoczył mi błąd "Failed to compile the actions in the objects"
  20. Niestety gdy to wpisałem znikł mi mój obiekt.
  21. Cześć. Używam GM 5.0 i chciałbym w nim zrobić przeźroczysty obiekt jak go zrobić ? :rolleyes:
  22. Wielkie dzięki 47xxxxxxxx :thumbsup: Bo GM5.0 jest darmowy :jezor:
  23. Witam. Mam jedno proste pytanie. Chodzi mi konkretnie o to jak zrobić aby co pewien czas tworzyły się nowe obiekty i aby każdy obiekt miał losowe współrzędne x i y. Domyślam się że trzeba użyć do tego alarmów ale nie wiem jak to zrobić. Dodam jeszcze że używam GM5.0 i chciałbym aby mi ktoś powiedział jak to wykonać na klockach bo na razie o GML nie ma mowy.
  24. w tym https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=7515 temacie w poście nr 11 dodał pager samochody
×
×
  • Dodaj nową pozycję...