
LoRd DaVeR
Użytkownicy-
Postów
73 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez LoRd DaVeR
-
jak masz sprity to dajesz na sprita swojego obiektu i masz obrazek jego jak naciśniesz na niego to zmieniają się orginy zależy gdzie naciśniesz.
-
PoxiPol i Phoenix go dobili to porzucił projekt
-
ja chętnie bym zagrał ale mam pytanie czym ma mnie to zachęcić jak mogę sobie zagrać lepszego starego LF2
-
Menu 1.0
LoRd DaVeR odpowiedział(a) na Konrad-GM temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
świetna menu 5+/5 łatwe w obsłudze no tylko gdyby był jeszcze przykład do controler itp. ;( -
o dzięki o to właśnie mi chodziło ;)
-
nie o to, pół przezroczyste że widać obiekt i background
-
Mam otóż pytanie, jak zrobić przezroczysty obiekt że jak wstawię obiekt to żeby było widać (nie całkowicie) 'background' P.S. Przepraszam że nie napisałem tego w poprzednim temacie ale musiałbym zrobić double posta.
-
Nie działa chyba sobie odpuszczę. Zrobię w bardziej monotonny sposób (czyt. Bardzo długi i bezużyteczny).
-
dobra ale zmienne trzymam w obiekcie hero i jeszcze jest problem ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_draw: Trying to draw non-existing sprite.
-
fajna gra choć nie grałem w crimsoland to ta gra jest nawet dobra
-
problemu nie ma ale też nie ma paska życia
-
Ja miałem dziwne sny ale zacznę od tego co mi się wrył w pamięć a nawet myślałem że to prawda. W sumie to tak było że nagle byłem w domu kolegi i szedłem z nim do sklepu i się zapytałem czy to nie sen uszczypnij mnie on się zaśmiał i mnie uszczypnął (i tak w ogóle to bolało mnie dzikie ;p) szliśmy dalej i koniec sen się kończy krótki i dziwny i dzień później myślałem że to prawda dlatego że w ogóle nie pamiętałem go po obudzeniu dopiero nazajutrz sobie przypomniałem go a dopiero po 2 godzinach przeanalizowałem że to nie mogła być prawda. Edit Jeszcze jeden sen miałem dziwny nie zapamiętałem go wogóle miałem wtedy jakieś 4/5 lat jak się obudziłem o 3 nad ranem zacząłem krzyczeć nie mogłem przestać a najdziwniejsze że to było 6 grudnia (mikołaja) a w ogóle jak się obudziłem rano po ponownym pójściu spać czułem się jakbym śnił to że się obudziłem wtedy jak krzyczałem. Nazajutrz po śnie zapytałem się mamy czy krzyczałem w nocy a ona powiedziała że coś słyszała ale nie płakałem. I jak dzień po poszedłem spać to miałem sen to co się stało wczoraj że się obudziłem w nocy i płakałem a jak rano poszedłem do mamy zapytać się że nie płakałem.
-
mam problemik otóż jak dałem ten skrypt do draw GMLdraw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,direct ion,image_blend,image_alpha) draw_healthbar(x - 15,y - 30,x + 15,y - 35,(hp / max_hp) * 100,c_black,c_red,c_green,image_angle,true,true) i hero mi się dziwnie zachowuje wogóle sprity się dziko zachowują http://img31.imageshack.us/i/capture08222009224706.png/ http://img23.imageshack.us/i/capture08222009224704.png/
-
Nu'Kaboom!
LoRd DaVeR odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ja mam 30 fps robię do 6000 instancji i spada do 3 i trudno wogóle zrobić do jednego fps potem robie do 7200 instancji i spada o jeden fps zrobiłem do 10k instancji i wogóle nie spadły fpsy i wzrasta normalnie -
dajesz w obiekcie kamień event collision z obiekt nabój potem w evencie dajesz taki obrazek smietnik (instance deystroy(self)) i code instance_create(średni kamień) instance_create(średni kamień) i tak samo z małym kamieniem tak mi się wydaje lecz nie wiem czy będzie działało na gm5.0
-
Nie widzę nic specjalnego w tym zwykły programik być może komuś pomoże nie chce być za bardzo krytyczny. No mógłbyś dodać tło, inne kolory no i muzyczkę a bym zapomniał opcje takie jak kwadrat, kółko itp.
-
Ja kiedyś miałem 2 różne kostki ram (z innej firmy) nic tak się nie działo, oprócz że nie dawały swej pełnej mocy komputer po prostu przymulał.
-
Edytor leveli
LoRd DaVeR odpowiedział(a) na Xarfron temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
fajnie mi się przyda podsunąłeś mi świetny pomysł do mojej gry (hmm) że można zrobić swój własny domek -
Grafika zmieniona już nie ma (fire fielda) i tak ogółem. Ostatnio nie byłem na komputerze przepraszam za to ale jak w rodzinie jest 8 osób i każdy chce na komputer to takie efekty ale od niedzieli mam mojego osobistego oraz lepszego kompa. Trochę poprawiłem kolizje z npc (dialog). Zaraz zrobię zdjęcia. Edit poprawiłem coś
-
dzisiaj się zajmę grafiką
-
a ogień użyty do labiryntu z tibi ale zmienie to najpierw chce GamePlay potem grafika
-
wiesz jak trudno w tych czasach o coś orginalnego??? chciałem bezimienny ale to z gothica ;/ a to nie chodzi o labirynt tylko to taki ''rytuał'' zanim sie przejdzie z powrotem do miasta i znajdzie sie miłość eq itp. najbardziej sie boje że nie dam rady bo jednak zrobić rozbudowanego rpg'ka jest trudne
-
ja zaliczyłem wielkie odejście nie wiedząc o tym xD przez ponad miesiąc bo byłem na wakacjach :)
-
Tytuł: Hmm (nazwa robocza) Gatunek: RPG, Przygodówka Opis: Jesteś na wyspie THE TOWERS spotykasz jakiegoś farmera i troche z nim gadasz potem trafiasz do labiryntu i szukasz wyjścia gdy znajdujesz bramę światła i cienia o której mówił npc nagle zasypiasz. I masz sen... Jakaś zjawa ci się ukażuje i mówi do ciebie ... Jesteś zapomnianym łowcą który został przeklęty. Który zobaczył wiele lecz jedno zapamiętał śmierć. Byłeś wielkim łowcą posiadałeś wiele talentów lecz ktoś cie przeklął i zabrał twój skarb, twoją moc, zostało ci jedno szybkość przyswajania wiedzy :jezor: . Nieznajomy znikł a ty się zastanawiasz jeżeli to prawda to ktoś musi cię pamiętać. Nagle się budzisz i masz przeczucie że to nie sen. I wyznaczasz sobie cel znaleźć kogoś kto cie zna Autorzy: Programowanie: (Ja) LoRd DaVeR {Dawid Ekiert} (przy pomocy w nie których skryptach od Matyxon'a) Fabuła: (Ja) LoRd DaVeR {Dawid Ekiert} Grafika: Internet, Sprite DataBase, Tibia i troche ja Muzyka: Brak Screeny: http://w672.wrzuta.pl/obraz/7PLdeqTCDei/capture_08152009_102955 http://w672.wrzuta.pl/obraz/2SMQniUU0Aq/capture_08152009_102653 http://w827.wrzuta.pl/obraz/2nbtcCU8sf5/capture_08152009_102943 http://w827.wrzuta.pl/obraz/3dNrttXTmDR/capture_08152009_102913 http://w827.wrzuta.pl/obraz/7Vlh1hdkIYf/capture_08152009_102928 Gra nie ma nazwy. Nie wiem jak ją nazwać. Próbuje opracować tryb walki wogóle gra ma posiadać 2 tryby walki w zwarciu (opcjonalnie jak podejdziemy do potwora i naciśniemy jakiś przycisk) tak jak w pokemonach. I drugi to swobodny że sie podchodzi do potwora się atakuje magią lub mieczem. Niestety opracowanie tego drugiego trybu walki zajmie mi wieki a tego pierwszego chyba nie aż tak długo. Status postaci nie mam wogóle opracowanego ale mam zamiar zrobić następnie po zrobieniu pierwszego miasta. Nowe screeny : http://img30.imageshack.us/i/capture08222009130615.png/ http://img188.imageshack.us/i/capture08222009130717.png/ http://img22.imageshack.us/i/capture08222009130609.png/ http://img6.imageshack.us/i/capture08222009130612.png/ Do zrobienia = I Zrobione = X Zastanowie się = O Poruszanie sie X Tryb Walki [pierwszy] (pokemony) I Tryb Walki [drugi] I Porządne Dialogi wliczając inna reakcja na odpowiedzi plus od pogody/dnia I Pogoda I Czas i Dzień oraz HUD (edit) I NPC I (zrobiony tylko jeden ale czeba poprawić dialog) Skakanie O I co tam jeszcze mi przyjdzie do głowy
-
tak wszystko ok tylko to image_speed chyba aż tak nie jest potrzebne? a kod który napisałem to GML if keyboard_check_pressed(vk_up) { motion_set(90,5) sprite_index = G1B } if keyboard_check_released(vk_up) { motion_set(90,0) }