-
Postów
36 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Excaidium
-
-
Cześć, jak zrobić takie tło pod kod (np. w c++, javie, htmlu) na stronę. Uzycie np. samego <div style="background: #000000;"> daje mi tło pod tekstem, ale che coś jak na wikipedi np. http://en.wikipedia.org/wiki/JDOM , tam poza tłem jest jeszcze taka ramka dla tego tła, i ładniej to wygląda. Jakieś pomysły?
-
No to jest w edytorze narzędzie zamiany koloru. Wygląda jak puzzel. Wybierasz kolor który chcesz (przezroczystość też powinna działać w trybie replace) i klikasz na obrazku na kolor który chcesz zastąpić.
Działa, tylko trzeba wybrać tam w rogu color mode z Blend na Replace i dlatego sam tego nie znalazłem, thx.
-
Image>erease color
No i wiedziałem że zapomnę czegoś napisać, ta opcje znam ale mi nie chodzi o całkowita przezroczystość, tylko częściowa (np 0.5).
-
Siema, Załóżmy że mam jakiegoś sprite, i chce zmienić przezroczystość, ale nie całego sprita tylko wybranego koloru który zawiera.
Czy da się to zrobić:
Wbudowanym W GM: Studio edytorem spritów?
Wywołaniem jakieś funkcji?
Jeśli żadne z powyższych, to pewnie w takim GIMP się da, tylko jak?
-
Rzeczywiście, odpaliłem w debug mode, i się okazało że tworzę nowy objekt co step ;p A zdawało mi się że w kodzie zrobiłem tak że jest to nie możliwe, muszę jeszcze raz go przejrzeć... dzięki za pomoc karolo320. Do zamknięcia.
@edit. Omfg, zgubiony jeden global. przed zmienną xD
-
Witam,
mam kod w draw:
GMLdraw_text(x,y,string(xxx))gdzie xxx to jakaś liczba. Obiekt ten się przemieszcza, ale co każdy step, rysuję tą liczbę od nowa, a stara nie znika,i powstaje tylko smuga. Da się jakoś zrobić żeby w danym momencie rysował tylko jedną liczbę w swojej pozycji x,y ???
edit:
@down
nie wiem o co ci chodzi z jakimś surface, kod jest taki jaki podałem a efekt taki:
to miała wylatywać 22 z paska hp, a tu te 22 się tak tworzą ciągle i efekt jest jaki jest ...
-
Dziękuję za odpowiedz, temat można zamknąć ...
-
Siemka, jak zrobić by dany obrazek był prześwitujący ??? użyłem opcji transparent w edytorze obrazka, ale efekt mi nie pasuje, nie chce mieć dziur w obrazku, tylko żeby prześwitywał każdy jego piksel ...
-
Ocena:
1/5
minusy:
- sterowanie najgorsze jakie w życiu widziałem ...
- ledwo mi się jakoś udało ta grę odpalić, a jak chciałem zamknąć, dałem Esc i się zaciela i w ogolę nie mogłem nic zrobić ...
plusy:
- multiplayer
ps: da się ocenić na 0 !?
Edit; zamknąłem grę w procesach a nadal jest otwarta, jak klikam w menu żeby ja zamknąć, to się nie zamyka, nadal jest na pasku i ciągle działa, próbowałem ja wyłączać w procesach z 5 razy, ocena spada poniżej 0, bo gra jest upierdliwa jak wirus !!!
edit: po kilku minutach walki, udało mi się tę grę wyłączyć, i chyba nie mam zamiaru jej znowu uruchamiać ...
-
Ujdzie, dam 3/5 , jak się zapisać w najlepszych wynikach ??? , bo nie rozkminiłem tego ...
-
w wymaganiach piszecie o Radonie 9600, czyli trzeba pixel shader 2.0 a ja mam 1.3, można grac na gorszych kartach graficznych, da się wyłączyć te wasze "bajery" graficzne ???
-
Przeszłemu cała tą demówkę ... etap 12 , potwory , te co wyglądają jak 1 boss , mają strasznie dużo HP , a tak to gra jest średniego poziomu trudności ... Kończ to szybko, niezła robota ...
Czy prace w ogóle jeszcze trwają ????
-
Zasady nie są do końca jak w klasycznym tetrisie ... W tetrisie za ułożenie w jednym momencie podwójnej lini, jest więcej punktów niż za ułożenie osobno dwóch pojedynczych, u ciebie jest tyle samo ... I odpowiednio za ułożenie potrójnej lub poczwórnej lini jest jeszcze większy bonus do punktów ... Bez tego granie w tetrisa nie ma sensu ...
-
Ciekawe po co pokazuje się tabela najlepszych wyników po przegranej ??? Bo mi się nie udało zdobyć żadnego punktu ... Słaba gra ...
-
Nieźle się zapowiada, jak będzie dobre PvP to nie omieszkam zagrać ...
-
Menu do poprawki. Postać mi się blokuje przy ścianie, gdy mam wciśnięte naraz strzałkę do góry i którąś w bok. Myślę, że jak chcesz chcesz zrobić grę dla czterech graczy, to musisz dać sterowanie na padzie choć na jednego playera. W przeciwnym razie będzie za duże zagęszczenie palców na klawie.
Jest sterowanie dla 3 i 4 gracza na joypady przecież ... A postać musi się blokować jak idziesz w ścianę, to logiczne ...
POŁĄCZONO:
Śmieszny loading, śmieszne menu , czy klawisz "info" w ogóle działa? . Poza tym ta gra to zwykła nuda , dojdę do tego niebieskiego ognia i wracam na start i tak w kółko. ( do tego jeszcze ta szybkość bohatera.. ) No jedno co dobrze Ci wyszło to grafika . Ale gra ogólnie mi się nie spodobała.Moja ocena to: -2/5..
Jak się gra w kilka osób to nie taka nuda, i mi osobiści klawisz "info" działa jak na niego kliknę LPM.
Mi się gra nie podoba. Ja też mogę takie coś zrobić w godzinę, góra dwie.Odraża mnie także menu. Przykład: "wymagane - 5 + punkty". Przecież można by było ustawić, że jeżeli zmienna punkty > 5 wtedy zmienia się napis, a jeżeli masz to zrobione spritami to można ustawić zmiana spritea.
Coś przeceniasz swoje zdolności, w 2 godziny to jest nie możliwe do zrobienia, mogę się założyć ze nawet w 6 nie dasz rady...
-
Tytuł: N.O.V.A. v1.0
Gatunek: zręcznościowa
Opis: Nova, jest ożywionym fragmentem magmy stworzonym przez smoka Excaidium, która do pełni mocy potrzebuje jeszcze tylko wewnętrznego ognia. Niestety ognia wystarczy tylko dla jednej Novy dlatego staja one do rywalizacji o niego. Muszą dotrzeć do piedestału ognia odpowiednią ilość razy , przeszkadzają im w tym Axy który w zamierzeniu miały chronić Piedestał przed niegodnymi złodziejami. Zderzenie z Axem powoduje powrócenie do Wrót Ognia, które są jednym bezpiecznym miejscem. Pokieruj swoją Novą ku zwycięstwu, i posiądź wewnętrzny ogień upokarzając pozostałych rywali.
Gra działa w rozdzielczości 1280x800 , ale na innych też można grac .
Download: https://gmclan.org/up5631_3_N_O_V_A_.html
Rozmiar pliku: 3 MB
Autorzy:
Programowanie: Excaidium
Fabuła: Excaidium
Grafika: Excaidium + internet
Muzyka: ala Tibia
Screeny:
Macie takie małe screeny, i troche rozmazane :P
https://gmclan.org/up5631_5_screenshotnova2.html
-
Tak jak w temacie nieumiem dodawać filmików do gry jak? mam Game Maker 6.1 i Advenced Mode
Odtworzenie pliku wideo znajdującego się w tym samym katalogu co gra:
show_video('./plik.avi',1,0)
-
sample w formacie PCM działają normalnie.
skonwertuj
Ale czym, i dokładnie na jaki format ???
-
jeśli to normalny wav, -MUSI- działać pod kind 0.
odtwarzasz inne dźwięki normalnie?
To chyba nie jset taki zwykły wav, w podsumowaniu pisze format dzwięku IMA ADPCM
-
kind ma być 0. upewnij się, że przed odtworzeniem nie zatrzymujesz dźwięków za pomocą sound_stop_all.
przykładowy (działający) skrypt na załadowanie dźwięku
GMLa=sound_add("wav.wav",0,1); // załaduj dźwięk
sound_play(a); // i go odtwórz
a jakby co, przemianowanie "kotek.mp3" na "kotek.wav" nie przekonwertuje go na wav. mam nadzieję, że to wiesz.
Nie zatrzymuje dźwięku , a z 0 mi nie działa, tylko 3 ...
-
Ustawić go jako 'normal sound'?
Ja wczytuje ten dźwięk z zewnętrznego pliku a nie z executable , i jak dam kind = 0,1,2 to w ogóle ten dźwięk się nie uruchamia, tylko na kind = 3 działa ale wtedy przerywają się nawzajem ... Problem dalej do rozwiązania ....
-
Jak zrobić żeby mogło być odtwarzanych jednocześnie kilka dźwięków typu wav ??? Bo teraz mam tak że następny dźwięk przerywa odtwarzanie poprzedniego ...
-
różne obiekty
HTML/CSS? Jak zrobić tło pod kod na stronie.
w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Opublikowano
Ok, to było łatwe, dzięki za pomoc.