Skocz do zawartości

Excaidium

Użytkownicy
  • Postów

    36
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Excaidium

  1. Cześć, jak zrobić takie tło pod kod (np. w c++, javie, htmlu) na stronę. Uzycie np. samego <div style="background: #000000;"> daje mi tło pod tekstem, ale che coś jak na wikipedi np. http://en.wikipedia.org/wiki/JDOM , tam poza tłem jest jeszcze taka ramka dla tego tła, i ładniej to wygląda. Jakieś pomysły?
  2. Działa, tylko trzeba wybrać tam w rogu color mode z Blend na Replace i dlatego sam tego nie znalazłem, thx.
  3. No i wiedziałem że zapomnę czegoś napisać, ta opcje znam ale mi nie chodzi o całkowita przezroczystość, tylko częściowa (np 0.5).
  4. Siema, Załóżmy że mam jakiegoś sprite, i chce zmienić przezroczystość, ale nie całego sprita tylko wybranego koloru który zawiera. Czy da się to zrobić: Wbudowanym W GM: Studio edytorem spritów? Wywołaniem jakieś funkcji? Jeśli żadne z powyższych, to pewnie w takim GIMP się da, tylko jak?
  5. Rzeczywiście, odpaliłem w debug mode, i się okazało że tworzę nowy objekt co step ;p A zdawało mi się że w kodzie zrobiłem tak że jest to nie możliwe, muszę jeszcze raz go przejrzeć... dzięki za pomoc karolo320. Do zamknięcia. @edit. Omfg, zgubiony jeden global. przed zmienną xD
  6. Witam, mam kod w draw: GML draw_text(x,y,string(xxx)) gdzie xxx to jakaś liczba. Obiekt ten się przemieszcza, ale co każdy step, rysuję tą liczbę od nowa, a stara nie znika,i powstaje tylko smuga. Da się jakoś zrobić żeby w danym momencie rysował tylko jedną liczbę w swojej pozycji x,y ??? edit: @down nie wiem o co ci chodzi z jakimś surface, kod jest taki jaki podałem a efekt taki: to miała wylatywać 22 z paska hp, a tu te 22 się tak tworzą ciągle i efekt jest jaki jest ...
  7. Dziękuję za odpowiedz, temat można zamknąć ...
  8. Siemka, jak zrobić by dany obrazek był prześwitujący ??? użyłem opcji transparent w edytorze obrazka, ale efekt mi nie pasuje, nie chce mieć dziur w obrazku, tylko żeby prześwitywał każdy jego piksel ...
  9. Ocena: 1/5 minusy: - sterowanie najgorsze jakie w życiu widziałem ... - ledwo mi się jakoś udało ta grę odpalić, a jak chciałem zamknąć, dałem Esc i się zaciela i w ogolę nie mogłem nic zrobić ... plusy: - multiplayer ps: da się ocenić na 0 !? Edit; zamknąłem grę w procesach a nadal jest otwarta, jak klikam w menu żeby ja zamknąć, to się nie zamyka, nadal jest na pasku i ciągle działa, próbowałem ja wyłączać w procesach z 5 razy, ocena spada poniżej 0, bo gra jest upierdliwa jak wirus !!! edit: po kilku minutach walki, udało mi się tę grę wyłączyć, i chyba nie mam zamiaru jej znowu uruchamiać ...
  10. Ujdzie, dam 3/5 , jak się zapisać w najlepszych wynikach ??? , bo nie rozkminiłem tego ...
  11. w wymaganiach piszecie o Radonie 9600, czyli trzeba pixel shader 2.0 a ja mam 1.3, można grac na gorszych kartach graficznych, da się wyłączyć te wasze "bajery" graficzne ???
  12. Przeszłemu cała tą demówkę ... etap 12 , potwory , te co wyglądają jak 1 boss , mają strasznie dużo HP , a tak to gra jest średniego poziomu trudności ... Kończ to szybko, niezła robota ... Czy prace w ogóle jeszcze trwają ????
  13. Zasady nie są do końca jak w klasycznym tetrisie ... W tetrisie za ułożenie w jednym momencie podwójnej lini, jest więcej punktów niż za ułożenie osobno dwóch pojedynczych, u ciebie jest tyle samo ... I odpowiednio za ułożenie potrójnej lub poczwórnej lini jest jeszcze większy bonus do punktów ... Bez tego granie w tetrisa nie ma sensu ...
  14. Ciekawe po co pokazuje się tabela najlepszych wyników po przegranej ??? Bo mi się nie udało zdobyć żadnego punktu ... Słaba gra ...
  15. Excaidium

    Trelis

    Nieźle się zapowiada, jak będzie dobre PvP to nie omieszkam zagrać ...
  16. Jest sterowanie dla 3 i 4 gracza na joypady przecież ... A postać musi się blokować jak idziesz w ścianę, to logiczne ... POŁĄCZONO: Jak się gra w kilka osób to nie taka nuda, i mi osobiści klawisz "info" działa jak na niego kliknę LPM. Coś przeceniasz swoje zdolności, w 2 godziny to jest nie możliwe do zrobienia, mogę się założyć ze nawet w 6 nie dasz rady...
  17. Tytuł: N.O.V.A. v1.0 Gatunek: zręcznościowa Opis: Nova, jest ożywionym fragmentem magmy stworzonym przez smoka Excaidium, która do pełni mocy potrzebuje jeszcze tylko wewnętrznego ognia. Niestety ognia wystarczy tylko dla jednej Novy dlatego staja one do rywalizacji o niego. Muszą dotrzeć do piedestału ognia odpowiednią ilość razy , przeszkadzają im w tym Axy który w zamierzeniu miały chronić Piedestał przed niegodnymi złodziejami. Zderzenie z Axem powoduje powrócenie do Wrót Ognia, które są jednym bezpiecznym miejscem. Pokieruj swoją Novą ku zwycięstwu, i posiądź wewnętrzny ogień upokarzając pozostałych rywali. Gra działa w rozdzielczości 1280x800 , ale na innych też można grac . Download: https://gmclan.org/up5631_3_N_O_V_A_.html Rozmiar pliku: 3 MB Autorzy: Programowanie: Excaidium Fabuła: Excaidium Grafika: Excaidium + internet Muzyka: ala Tibia Screeny: Macie takie małe screeny, i troche rozmazane :P https://gmclan.org/up5631_5_screenshotnova2.html https://gmclan.org/up5631_5_screenshotnova1.html
  18. Odtworzenie pliku wideo znajdującego się w tym samym katalogu co gra: show_video('./plik.avi',1,0)
  19. Ale czym, i dokładnie na jaki format ???
  20. To chyba nie jset taki zwykły wav, w podsumowaniu pisze format dzwięku IMA ADPCM
  21. Nie zatrzymuje dźwięku , a z 0 mi nie działa, tylko 3 ...
  22. Ja wczytuje ten dźwięk z zewnętrznego pliku a nie z executable , i jak dam kind = 0,1,2 to w ogóle ten dźwięk się nie uruchamia, tylko na kind = 3 działa ale wtedy przerywają się nawzajem ... Problem dalej do rozwiązania ....
  23. Jak zrobić żeby mogło być odtwarzanych jednocześnie kilka dźwięków typu wav ??? Bo teraz mam tak że następny dźwięk przerywa odtwarzanie poprzedniego ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...