Skocz do zawartości

Broccatee

Użytkownicy
  • Postów

    76
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Broccatee

  1. Broccatee

    Krainy Virgotu

    No nareszcie coś orginalnego ;) Kiedy wydasz pełną wersję?
  2. Mi się bardzo podoba :thumbsup: Gdy wydasz full wersję, na pewno zagram.
  3. Broccatee

    Za Mieczem 3D

    5/5! Nareszcie coś porządnego, jeszcze podobne do mojego kochanego Gothica ^_^ To będzie zawaliste... Podpisuje się pod kolegą wyżej! Wrzuć jakąś wersję do pogrania, a będziemy ci dozgonnie wdzięczni :D
  4. Broccatee

    3D Game Studio

    Ma. Niestety po angielsku. Ja się dopiero uczę, chyba mam prawo nie rozumieć wszystkich zwrotów? Ps. Fajnie, że moim kolegą jest PsichiX: :lol2: Dzięki za odpisanie :) Spróbuję przetłumaczyć tutka translatorem Googla ^_^
  5. Broccatee

    3D Game Studio

    Niestety, ale tam nie ma praktycznie żadnych informacji. Szukam tutaj, bo 3DGS nie wiadomo dlaczego nie ma swojej strony, a wiem że niektórzy userzy znają dość dobrze ten program. Mam fajną próbkę możliwości tego programu: http://server.conitec.net/down/venice.zip :)
  6. Broccatee

    3D Game Studio

    Pobrałem niedawno program 3D Game Studio. Bardzo mi się spodobał, GM to przy nim pikuś. Ma wszystko, co potrzebne do stworzenia gry. Potrzebuję jednak jakiejś pomocy, np. tutoriali. Za takie będę wdzięczny, Broccatee :)
  7. Niestety, chyba się ładuje dźwięk B bo jest między nimi zauważalna przerwa :(
  8. Witam! Mam pytanie, a w zasadzie problem... Zrobiłem muzykę do swojej gry. Oddzielnie jest dźwięk A, oddzielnie dźwięk B. Pomimo to - jeśli następują one od razu po sobie - odbierane są jako jedno .mp3 (nie słychać przejścia). I teraz nie wiem jak zrobić, aby najpierw leciał dźwięk A (jeden raz), a gdy się skończy to od razu zaczynał się dźwięk B (i leciał w kółko tylko ten dźwięk). Będę wdzięczny za pomoc, Broccatee ^_^
  9. Hmm w grafie czuje się dość dobrze (bardziej podchodzi mi 3D, niż flat). Na razie niestety nie mam czasu, może gdzieś w wakacje będę miał mniej roboty to dam znać. :thumbsup: No widzisz... nie umiem, a w zasadzie nie umiałem, bo teraz już umiem (oczywiście - ify i elsy znam, ale jakoś wcześniej nie pomyślałem o tym). Poza tym jak to ja - nie czytałem tutoriali i do wszystkiego doszedłem sam :rolleyes: W sumie to nie do końca tak. Zacząłem od www (HTML, PHP, itp.), później przeszedłem na flat, następnie zacząłem działać w GMie i jakiś rok temu zainteresowałem się 3D. Tak wyszło, że dzisiaj lepiej umiem 3D, niż flat (działam w Cinemie i PS'ie). No ale masz rację ;)
  10. Jaki odzew ;) Dzięki, nie pomyślałem o tym. ^_^ Dużo roboty... nie ma jakiegoś prostszego sposobu? A jak najlepiej to zrobić? Jeżeli piłka jest najbliżej zawodnika X, to przełącz na niego? Czy może jeszcze jakoś inaczej? Niestety nie umiem pisać DLLów. Bez komentarza... przecież mi nawet piłka na tym nie pójdzie :glare: --- Miło mi. :D Słyszałem o tym silniku, jak dotąd jednak go nie wypróbowałem. Już ściągam. :) Niestety nie mam teraz za bardzo czasu na naukę dodatkowego języka, może w wolnej chwili przejrzę ten program. Możesz mi podać jakieś konkrety? Ile osób jest aktualnie w teamie? Jaki projekt macie zamiar teraz tworzyć? Dziękuję ^_^
  11. Witam! To mój pierwszy post na forum, choć w GM'ie siedzę już nieco ponad dwa lata. Jestem w trakcie tworzenia piłkarskiej gry 3D, przede mną nie mniej niż kolejne dwa lata pracy, tym razem nad grą (zrobiłem dopiero modele, część silnika 3D, fizykę piłki oraz kilka tekstur, m.in. trawy). i na wstępie mam parę pytań... 1. Jak się tworzy AI (inteligencję zawodników)? 2. Jeśli stworzyłem model 3D boiska piłkarskiego, to jak mogę je wstawić do gry z teksturami, tak by nie dało się go opuścić (by zawodnik zatrzymywał się na reklamach) oraz jeśli piłka trafia do bramki - wykonywała się jakaś akcja? A może lepiej oddzielnie ustawiać bramkę, trybuny, reklamy, itp.? 3. Interesuje mnie kwestia zmiany zawodnika, którym grasz (automatycznie, tak jak w FIFA i PES). 4. Jeśli stworzyłem model 3D zawodnika (GM powinien spokojnie odpalić), to jak stworzyć jego szkielet? Chodzi mi o to, aby zawodnicy chodzili po boisku, a nie pełzali oraz by ich głowy i ciało zwrócone były w stronę piłki. Proszę o wypowiedzi istotne, wprowadzające coś do tematu. Wiem, że GM nie jest najlepszym narzędziem jeśli chodzi o 3D, jednak w żadnym języku (oprócz GML i języków HTML oraz PHP) nie potrafię programować, a nie mam czasu na naukę (która potrwała by zapewne nie mniej niż rok). Pozatym piłka nożna, to nie jest ogromna mapa, a jedynie boisko, trybuny, bramki oraz zawodnicy - myślę, że GM jest w stanie to pociągnąć. Aha, zawsze mogę się przerzucić na GM 8, gdy wyjdzie (myślę, że ekipa wprowadzi lepszą obsługę 3D). Tak czy siak za każdą odpowiedź będę dozgonnie wdzięczny. Wasz Nowy User - Broccatee :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...