Witam! To mój pierwszy post na forum, choć w GM'ie siedzę już nieco ponad dwa lata. Jestem w trakcie tworzenia piłkarskiej gry 3D, przede mną nie mniej niż kolejne dwa lata pracy, tym razem nad grą (zrobiłem dopiero modele, część silnika 3D, fizykę piłki oraz kilka tekstur, m.in. trawy). i na wstępie mam parę pytań...
1. Jak się tworzy AI (inteligencję zawodników)?
2. Jeśli stworzyłem model 3D boiska piłkarskiego, to jak mogę je wstawić do gry z teksturami, tak by nie dało się go opuścić (by zawodnik zatrzymywał się na reklamach) oraz jeśli piłka trafia do bramki - wykonywała się jakaś akcja? A może lepiej oddzielnie ustawiać bramkę, trybuny, reklamy, itp.?
3. Interesuje mnie kwestia zmiany zawodnika, którym grasz (automatycznie, tak jak w FIFA i PES).
4. Jeśli stworzyłem model 3D zawodnika (GM powinien spokojnie odpalić), to jak stworzyć jego szkielet? Chodzi mi o to, aby zawodnicy chodzili po boisku, a nie pełzali oraz by ich głowy i ciało zwrócone były w stronę piłki.
Proszę o wypowiedzi istotne, wprowadzające coś do tematu. Wiem, że GM nie jest najlepszym narzędziem jeśli chodzi o 3D, jednak w żadnym języku (oprócz GML i języków HTML oraz PHP) nie potrafię programować, a nie mam czasu na naukę (która potrwała by zapewne nie mniej niż rok). Pozatym piłka nożna, to nie jest ogromna mapa, a jedynie boisko, trybuny, bramki oraz zawodnicy - myślę, że GM jest w stanie to pociągnąć. Aha, zawsze mogę się przerzucić na GM 8, gdy wyjdzie (myślę, że ekipa wprowadzi lepszą obsługę 3D). Tak czy siak za każdą odpowiedź będę dozgonnie wdzięczny.
Wasz Nowy User - Broccatee :)