Skocz do zawartości

freeVenge

Użytkownicy
  • Postów

    77
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez freeVenge

  1. https://gmclan.org/up5391_12_strzelanka.html

     

    czemu collision line nie dziala/rzadko dziala gdy predkosc pocisku jest wieksza niz 50? przeciez jest xprevious i yprevious a jak sie utworzy pocisk to jego x i y jest rowne x i y gracza a potem zamienia sie w x i y previous wiec powinno dzialac..

     

    edit: dobra poradzilem sobie - zrobilem wlasną collision line ;P sprite lini 500x5 i jak dotknie kogos to traci hp.

     

    no to przy okazji inne pytanie:

    jak na kodzie zrobic np efekt explosion?

  2. Chciałem sobie zrobic jakis program graficzny, problem w tym ze nie wiem jak. Bo umiem zrobic rysowanie ale nie wiem jak zrobic ze jak sie cos narysuje to ma zostac a nie ze znika. Np jak klikne myszke ma sie narysowac kropa. To ta kropa bedzie narysowana tylko wtedy, kiedy klikam a ja bym chcial zeby sie narysowala na stałe.. tak jak na kartce. Da sie tak, bez zbędnych komplikacji?

  3. nie bedzie dzialac.

    w kazdym roomie jezeli bedzie obj_baza to za kazdym razem bedzie sie tworzyc wiec bedzie sie wykonywac CREATE czyli wciaz poziom bedzie sie rownal 0 po stworzeniu na nowo. nie da sie tak z roomu do roomu.. moze zrob tymczasowy plik tekstowy w ktorym na zmianie rooma wczyta z tego pliku poziom a potem go usunie i przy wchodzeniu w inny room ma sie zapisac itd.

  4. no a jak zrobić przy botach? bo botów na przykład jest 5 i jeden dostanie to kazdy straci hp..?

    kod musi byc w bocie

     

    edit: juz mam ale teraz problem jeden:

    https://gmclan.org/up5391_12_strzelanka.html

     

    czemu collision line nie dziala/rzadko dziala gdy predkosc pocisku jest wieksza niz 50? przeciez jest xprevious i yprevious a jak sie utworzy pocisk to jego x i y jest rowne x i y gracza a potem zamienia sie w x i y previous wiec powinno dzialac..

×
×
  • Dodaj nową pozycję...