Skocz do zawartości

Roki

Użytkownicy
  • Postów

    1 257
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Roki

  1. Kolejny problem, jak zrobie żeby zapisywało do danej sekcji i klucza to będzie się gryzło(po położeniu takich samych obiektów), jak dodawać kolejną liczbę do sekcji i klucza? Proszę odpiszcie.
  2. Znalazłem coś, nie moje Korona z GMC: http://www.gmclan.org/up5379_12_Koron_Platform_Engine.html Przyda się na pewno :D
  3. Mam problem, jeżeli mam zmienną global.shield, to chce że gdy ona istnieje(jej wartość wynosi przynajmniej 1) po ataku wroga(mam zapisany atak), ubywa jej, a jeżeli jej wartość wynosi 0, graczowi odbiera hp. Drugi problem, potrzebuje kodu na deda, czyli jak gracz padnie(mam zrobione), to przenosi go na pozycje: x=96 y=352 I odbiera mu(jeżeli ma), 100 kasy(zmienna to global.kasa).
  4. ODŚWIEŻAM Dajcie ktoś chociaż cały kod, na to że tworzy i zapisuje do ini, i na to wczytywanie, nie umiem sam tego zamienić na tamto, na co zamienić ini_zapisz? Dajcie normalnie napisany kod... @EDIT: Wiem, niestety mam wolnego neta i czsami klikam kilka razy :/ Może pomożesz :D
  5. Coś mi nie idzie, proszę o przykład, bardzo proszę... @Pliz pomocy...
  6. To wiem, ale mi chodzi o ten zapis *.ini, i tam trzeba podać x i y obiektu, skąd to wykombinować?
  7. Jak możesz to zrób przykład, a narazie popróbuję coś z tym zrobić, ostaynie pytanie, jak określić x i y obiektu? Obiekt ten się kładzie, więc czy jest jakaś funkcja?
  8. Nie wiem jak to pozamieniać :P, co mam tam dać jako typ_obiektu? GML ini_open(nazwa) - Wczytuje plik ini. Plik musi być w tym samym folderze co gra, a jeżeli go nie ma, tworzy go. ini_close() - Zamyka aktualnie otwarty plik ini. ini_read_string(sekcja,klucz,domyślna) - Czyta ciąg znaków(string) z wskazanej sekcji i klucza. Kiedy klucz albo sekcja nie istnieje wartość domyślna jest zwrócona. ini_read_real(sekcja,klucz,domyślna) - Czyta wartość rzeczywistą(real) z wskazanej sekcji i klucza. Kiedy klucz albo sekcja nie istnieje wartość domyślna jest zwrócona. ini_write_string(sekcja,klucz,wartość) - Pisze ciąg znaków(string) dla wskazanej sekcji i klucza. ini_write_real(sekcja,klucz,wartość) - Pisze wartość rzeczywista(real) dla wskazanej sekcji i klucza. Bug w GM 6.1 sprawia, że liczby zawsze zapisują się z kilkunastoma pozycjami po przecinku. Zalecamy używanie ini_write_string(sekcja,klucz,string(wartość)) dla uniknięcia błędów. ini_key_exists(sekcja,klucz) - Sprawdza czy dany klucz istnieje w danej sekcji. ini_section_exists(sekcja) - Sprawdza czy dana sekcja istnieje ini_key_delete(sekcja,klucz) - Usuwa wskazany klucz z wskazanej sekcji. ini_section_delete(sekcja) - usuwa wskazaną sekcje. Tu są funkcje z dokumentacji, pozamieniasz? Nie śmiać się ze mnie, nie umiem nic na ini robić :jezor: @EDIT: A co z ID obiektów?
  9. Operacje na ini, może i są proste, czytałem dokumentacje, ale nie wiele wiem, mógłbyś napisać skrypt, do zapisu i wczytania tej mapki, a po 2 jak to się ma do sprite i object? W edytorze muszą być te same co w grze?
  10. Po to tutaj pisze, bo nie moge znaleźć przykładu! <_< Chodzi mi o osobny edytor, czy wystarczy tylko wyjąć kod edytora z gry, zapisać jako nowa gre i czy będzie chodzić? I czy da się wczytywać potem w grze? Bez PRO.
  11. Mam sobie grę, a w niej edytor mapek, no i moje pytanie brzmi, jak zrobić osobny edytor map, bez PRO? A jeżeli się da to jak to wczytywać w grze? Aha, jeszcze jedno, gdzieś widziałem przykład, ale nie moge go znaleść, był bez PRO, a w nim było savewowanie, że sami wybieramy nazwe pliku i gdzie zapisze? Ma ktoś może?
  12. WOW! Świetna gra, ale w 2 pierwszych poziomach można się za ekranem chować :P 3 jest już cięższy... Daje... 10/5!!!!!
  13. Mi to wyglada na to samo :P if (global.experience >= 100*(global.level*global.level*0.8)) -Doświadczenie potrzebne To to samo, co nie?
  14. Dzięki, działa, ale teraz mam kolejny problem :/ Jak można obliczać level up poza: if (global.experience >= 100*(global.level*global.level*0.8)) ? To mam znalezione w przykładzie i pisze że są lepsze sposoby, a więc jakie? I czy są bez PRO?
  15. To jest na te trzy strzały? Chodzi mi o to że trzy strzały lecą obok siebie w strone myszy, a drugie o to że gracz wystrzeliwuje w każdą stronę nabój, ok?
  16. Jak zrobić tak że w strone myszy idą trzy obiekty, a druga sprawa, to jak zrobić że wystrzeliwuje kółko w sensie, że: *** *P* *** P=player *=strzał Proszę, pomocy.
  17. Czyli jak po wywaleniu wiad. zmienna misyjka zmieni się na jeden to pójdzie?
  18. No i dałem w kolizji, chodzi ale wywala ją kilka razy :/
  19. Mam event kolizja z object drzewo pokazuje wiadomosc i zmienia zmienna global.misyjka=1, ale te wiadomosc wywala kilka razy! Jak tego uniknąć? exit; nie działa, aha i nie mam PRO, tylko LITE.
  20. Zaraz zobacze i dam w edicie, bo jeszcze pisze kod :P @EDIT:Nic sie nie pokazuje, a te sprite to mam kilka różnych, a nie jeden.
  21. A jeszcze chodzenie wroga i mam pytanie sprite1 zamieniam na nazwe tego sprite od global.umiejetnosc=0?
  22. Jak zrobić że wróg jest ustawiony twarzą w moją strone, a jak będzie 50 od gracza to do niego idzie(bez PRO), sprite wroga mam to rotate counter clock... 360, a jak sie nie da bez pro to jak zrobić że wróg do mnie chodzi w odległości od 50, ale zmienia sprite w zależności od strony ruchu? Proszę o srypt lub przykład... @EDIT: I jak jest global.umiejetnosc=0 to rysuje na x,y, sprite, a jak global.umiejetnosc sie zmieni, to tamten zamienia na inny sprite. ALL BEZ PRO
  23. Teraz działa :thumbsup: Ale po co to komu potrzebne?
  24. No wlasnie, a zreszta odpalam to cos, daje zielona strzalke no pisze tam dane, otwieram notatnik i du** nic nie ma, dlaczego?? :crying: Nie mam PRO? :crying:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...