-
Postów
201 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez boom
-
-
Uf, dawno mnie nie było, co nie znaczy że tak łatwo się mnie pozbędziecie. wrzucam to co wyskrobałem wczoraj:
-
Tu chyba nie chodzi o partykle. ja efekt krążenia zrobiłbym tak:
GML//createlen = 50
//step
dir +=5
x = hero.x + cos(degtorad(dir))*len
y = hero.y + sin(degtorad(dir))*len
w obiekcie który ma krążyć i gra
@edit ajj za późno
-
Anty - słuszna słuszność. Platek - myślałeś kiedyś o przerysowywaniu z siatką? Niektórzy uważają że to chodzenie na skróty aczkolwiek IMO pozwala to wierniej oddać proporcje ze zdjęcia. Przykładowo gdybym robił to bez siatki wyszedłby zapewne jakiś bohomaz. Chociaż i tak wyszedł.
-
Pluton już od jakiegoś czasu nie należy do układu słonecznego jako planeta.
Owszem, wiem uznany został za planetoidę. Ja jednak wciąż nie uznaję tego wykluczenia. Dla mnie pluton był, jest i będzie moją ulubioną planetą.
btw. Pluton ma nawet swój księżyc-charona. Nieźle jak na planetoidę co?
-
Ja chcę Plutona!!! :(
-
direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
if(keyboard_check(vk_up))
{speed = 5}
else{speed = 0}
-
Parabole tańczą, tańczą tańczą tańczą... Do rzeczy.
Mamy tu do czynienia z równaniem kwadratowym z dodatnim współczynnikiem a oraz deltą. Jeżeli przyjmiemy jako x1 pozycję gracza w chwili wystrzału(współrzędna x) a jako x2 współrzędną x wroga w tym samym momencie otrzymujemy proste równanie:
y = a*(x-x1)*(x-x2).
poeksperymentuj z ustawianiem a, gdyż od niego zależy jak stromo strzała będzie lecieć.
@edit: do strzały samonaprowadzającej ustawiasz jej w create któregoś z wrogów jako cel i jego x sprawdzasz co stepa.
-
jakiś taki rysuneczek
-
Outkast - Hey ya
-
Końcówki ostrza nie ma przypadkiem krzywo względem początku? Widać tam coś w rodzaju zagięcia.Mógłby mieć więcej ozdób, ale to taka moja wolna wariacja.
-
.png zawsze można pociąć i skleić w gimpie jako .gif
@edit Nie trzeba nawet gimpa, starczy sam edytor spritów z szóstki, robisz create from strip, ustawiasz szeokość, wysokość, odstępy etc., zapętlasz w gifacie i done.
-
W szóstce zapisuje się animację jako gif i w gifacie czy czymśtam sprawia iż zapętla się ona zawsze(ten sam efekt osiągnąć można w min. gimpie)
-
Kojarzy mi się z avatarem. Dziwne, nie błyszczy jej się twarz ale nie mogę oprzeć się wrażeniu.
-
Ach te kochane gry tekstowe. Dawno nie widziałem niczego w tej podobie. Z niecierpliwością czekam na fulla.
-
Toon Boom Studio :boxed: . Dziwne.
Do rzeczy. Kapitan bomba to tylko kilka minek, ręce i nogi nałożone na płaskie powierzchnie. Zasadniczo nie gorzej niż program z licencją za 349,99$ (!) sprawdziłby się blender. rysujesz jakiś szajs z grubymi konturami, nakładasz na plane'a i ewentualnie obracasz w razie potrzeby. Poziom przeciętnego siedmiolatka.
-
Słusznie. Po prostu genialne. Copo ile dochodziłeś do takiego poziomu?
-
Chodzi o animację gracza,czy animację odebrania ciosu przez przeciwnika? Jeżeli o tę pierwszą to kod nie jest trudny:
GMLa = collision_point(x+5/*5 to odległość przeciwnika od gracza*/ + sprite_width/*dla orgina ustawionego na 0, czyli domyślnie*/,y,o_przeciwnik,0,1)if(a && image_index = image_number - 1)//czyli jeżeli wykrył przeciwnika i klatka animacji jest ostatnią. opcjonalnie można dopisać && sprite_index = s_atak w nawiasie.
{
a.hp-=1//odejmuje mu hp
}
Dajesz w stepie i śmiga. Ewentualne jeżeli postać może być skierowana w dwie strony dajesz zamiast pierwszej linijki:
GMLswitch(image_xscale){
case 1:
a = collision_point(x+5 + sprite_width,y,o_przeciwnik,0,1);break;
case -1:
a = collision_point(x-5,y,o_przeciwnik,0,1);break;
}
-
https://gmclan.org/index.php?czytajart=5
Przegląd programów graficznych z opisami.
-
-
Nie mam już plastyki :crying: . Musiałeś przypominać???
-
Ok, plakatogazetka na historię. Czego człowiek dla plusa nie zrobi...
-
Zrób animację żeby podchodził pod tę zębatkę. Będzie miodzio.
-
Anioł wydaje mi się trochę brudny :(
-
Rysunek czy dziewczyna??
Galeria Grafik
w Grafika
Opublikowano