Skocz do zawartości

Kargul

Użytkownicy
  • Postów

    414
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kargul

  1. Kargul

    Rada z buttonem

    Witam ponownie :) Otóż robię grę (nie mogę zdradzić szczegółów) typu wormsy. Oczywiście nie będą to robaki tylko... (dowiecie się jak skończe). Powiem wam tylko to, że to coś jest kolorowe. No i tu jest mój problem. Mam kolorowy button. I jak na niego najadę myszą to musi jakoś zmienić wygląd. Jednak skoro jest kolorowy, to na jaki? Oto button: I doradźcie mi. Jak na niego najadę myszą to co ma się z nim dziać? Czekam na waszą współpracę :D
  2. Kargul

    Twój ulubiony film

    Jeszcze z seriali komediowych "Świat według kiepskich" oczywiście.
  3. Prosta rzecz. Wiele razy mi tak wychodzi. Dlaczego? Widzisz, otóż objekt który był tworzony jako ostatni, jest jakby to ująć "pierwszy". Twój drugi objekt jest jakby "drugi". Po prostu nie twórz tego objektu, tylko stwórz objekt kontroller. I w nim: W create: alarm 0 = 5 i w alarm 0: create objekt (wybierasz swój obiekt i tym razem on jest "pierwszy"). Pozdro :)
  4. Marker: Zrobiłem wszystko tak jak trzeba i wychodzi mi: ERROR in action number 1 of Collision Event with object emszyca for object mc - wojownik: Error in code at line 3: global.zycie -= 5 at position 6: Unknown variable zycie
  5. Kargul

    Mrówki...

    Okej mogą być :thumbsup: Jednak zapomniałem dodać że to nie są zwyczajne mrówki. Mają stać na dwóch nogach :D sorry :) Jednak twoje są spoko! e: znowu zmieniam zdanie :D Takie jak ty zrobiłeś, tylko z lotu ptaka.
  6. Do phoenixa: I mi wychodzi: unkown variable x e: Zrobiłem tak: Mrówce dałem w create: GML health=100 i w collision mszyca: speed 0 i stoi w miejscu i: GML health=-5 I wychodzi mi że jak się z nią zderzy mrówa to od razu ginie. Wiem dlaczego. Jednak jak zrobić żeby mrówa traciła 5 health co 5 sekund?
  7. Witam. Od niedawna pracuję nad grą tower defence. A więc zrobiłem wieżyczkę (gra jest podobna do ninjatown) i ona nie strzela, jednak wychodzi z niej mrówka gdzie chcesz. I ta mrówka stoi. I chcę aby miała życie. Jednak: W eventach można tylko raz zrobić health. Jak to napisać w GML? Konkretniej: Chcę aby w create mrówka miała załóżmy 100 życia. I colission to "Mszyca" życie -5. Jednak chcę, że jak się zderzy z mszycą, ona zatrzymuje się, a mrówka nabiera spirte'a ataku i ona nabiera sprite'a ataku. I co 5 sekund mszyca zadaję mrówce 5 damage. A mrówa traci 5 hp. A mszyca ma 20 hp i mrówka atakuję też co 5 sek. I zabiera jej 10 hp. Jak to zrobić? Proszę o pomoc :D (jestem początkujący)
  8. Kargul

    Mrówki...

    Witam. Otóż od jakiegoś czasu pracuję nad nowym projektem: Mrowisko. Mam już zrobioną bazę, budynki jednak potrzebuję jednostek. Jak się domyślacie będą to mrówki. A więc potrzebuję obrazka mrówki. --Dane-- Rozmiar: 32x32 Kolor mrówki: czerwony Ujęcie: na wprost Pozycja: na wprost ciebie, odwrócona plecami, patrząca w prawo i patrząca w lewo. --Wskazówka-- Pamiętajcie! Wszystkie nogi mrówki są w środkowej części tułowia! Pozdrawiam i czekam na pomoc :thumbsup:
  9. Mam jeszcze takich dużo więcej! Wyobraźnia to moja specjalność... :thumbsup: Więcej broni: 1.Gumowa pięść (wylatuje z lufy pięść bokserska, wali i wraca) 2.Gumowy pocisk (strzela pociskiem, który odbija się od ścian 3.Skacząca bomba (jak walnie w ziemię wybucha a następnie odbija się i znowu wali i znowu wybucha i...) 4.Zabójcze kuleczki (Kulko-miny. Jeżeli trafią, bum. Jeżeli nie, stoją w miejscu a jak ktoś na nie wdepnie to papa :bye1: ) 5.Wyrzutnia jajek (strzela jajkiem. Jak wybuchnie, maź się rozprzestrzenia po caaałej mapie!) 6.Miotacz kleju Więcej bajerów: 1.Galaretkowa maź (pokrywa cie śluz. Jest jak tarcza!) 2.Big tank (już nie jesteś taki mały <_< ) 3.Sklonowanie Więcej pomysłów: Możesz zrobić pod terenem wodę. Aby w niej przeżyć, musisz kupić w sklepie pancerz anty-wodny. A pod wodą: 1.Torpedy 2.Pocisko-ryby 3.Wyrzutnia krabów 4.Nalot piranii Na razie tyle. Pozdro :D
  10. Moje propozycje na bronie: 1. Miotacz ognia 2. Rakieta samonaprowadzająca 3. Petardy (oczywiście kolorowe efekty :D) 4. Hak z liną (to raczej nie broń, jednak po wystrzeleniu będziesz mógł się wspinać...) 5. Armata 6. Laser 7. Wyrzutnia granatów 8. Napalm (sterowany na wiatr) 9. Zamrażacz (Po strzale zamraża ziomka i ten traci turę :D) 10. Odpychacz (odpycha wroga. Może być jakiś wiatraczek :)) 11. Śluz (wystrzeliwuję zielonym syropem!) Po trafieniu spowalnia cel. 12. Miny 13. Czarny gaz (nic nie widać :P) Oto aż 13 propozycji broni. A teraz propozycje bajerów: (może macie niektóre xD) 1. Niewidzialność 2. Celownik laserowy 3. Niezniszczalność 4. Latanie ( z górnej klapy wyskakuję wiatraczek :P) 5. Koparka (kopie pod terenem) 6. Niska grawitacja Możesz to wszystko wykorzystać. Pozdro :D
  11. Kargul

    Twój ulubiony film

    Ja wczoraj oglądałem film na Polsacie: "Szalone wakacje na kółkach". Przefajna komedia, polecam!
  12. Nie ma to jak sprawne forum ;) Dzięki za pomoc. Nareszcie mogę zacząć robić pierwszy level mojej gry tower defence :D Jeszcze raz dziex xD
  13. Dzięki za pomoc. Okienko jest już spoko, jednak chciałbym zmienić czcionkę, kolor i rozmiar. Oto mój kod: (z dokumentacji) GML message_text_font(czcionka,11,c_black,styl) Zwróćcie uwagę na słowo: styl. Co mam tam wpisać? Chcę aby czcionka był normalna. Kiedy piszę bold (pogrubiona) wyskakuje błąd. Po za tym nie chce pogrubionej! Kiedy piszę italic (przekrzywiona) także błąd. Też nie chcę takiej :D Co robić? Proszę o pomoc :)
  14. A zrobisz airstrike? :D Jeszcze mógłbyś dodać miotacz ognia. To by było coś :D
  15. Hehe nie rozumiem. Oba wasze kody dają taki efekt: Oto wasze okienko (na podstawie waszego kodu). Może tło jest ale gdzie reszta okienka?
  16. Dałem objektowi "poczatek lv1" w create kod: GML show_message('Elo elo czy dziala?') message_background(tlookna)message_alpha(0.7) I to nic nie zmienia. Okno nadal jest szare.
  17. Jest to zapowiedź i coś zapowiada. I zapowiada się ciekawie :) Oczywiście że pamiętam taką gre online "Tanks" i ta gra wygląda prawie tak samo. Też jest siła, rozwalanie terenu wybór koloru i sklep z akcesoriami. Link do gry
  18. Witam ponownie. Otóż w gamemakerze można dać taki event: show message. Wiadomo że wyskakuje okienko a w nim tekst który sami napiszemy. No cóż, jednak czy da się zmienić kolor tła tego okienka? Czy da się zmienić kolor liter? Zademonstruję: Oto okienko: Jest szare. A chcę żeby było takie: I tekst czarny. Jak to zrobić? Proszę o pomoc :)
  19. Kargul

    Grafika trupa

    Moje dzieło: Oto chodziło? :D PS: Aby zwiększyć "zaangażowanie" naszych grafików, podaj kim on był kiedy zginął. Np. jak podasz listonosza to inni narysują listonosza :D
  20. Witam, otóż mam mały problem w grze strategicznej. Mam armię rycerzy. Załóżmy że to obj_rycerz. Mam też obj_rycerz zaznaczony. On jest taki sam tylko że zielony. O co mi chodzi? Otóż chcę jakiś objekt controller i w nim mam system zaznaczania. Jak ma wyglądać? Tak jak myszką zaznaczamy foldery (jak przytrzymasz). I chcę jak zaznaczę rycerza, to on się zamienia w obj_rycerz zaznaczony. No i jak to zrobić? :P
  21. No, to taka mała historia: Ja, mój najlepszy kolega i dwóch innych kolegów rozmawiamy. Nie pamiętam o co poszło, jednak dla zabawy popchnąłem mojego ulubionego kolegę, a on dla żartów uderzył mnie parę razów. Ja mu oddałem i on mnie walnął trzy razy. Kiedy mnie walił, za nim stała dyrektorka. (przyszła kiedy mnie walił :D) Ja do niego: -Julek za tobą pani dyrektor! A on na to: -Eeeee uważaj bo ci uwierzę! I Julek wali coraz mocniej, aż w końcu dyrektorka powiedziała "ekhy ekhy". On się odwrócił i wszyscy w śmiech :D
  22. Kargul

    outlaw

    Czy to westbang? :D (przeszedłem tą grę :P)
  23. Ja nie używam GML i da się to zrobić tak: Save: 1. Tworzysz objekt controller. Dajesz mu funkcję keyboard press <enter> i event: Create objekt obj_szpraja. 2. Włączasz obj_szpraja i dajesz mu funkcję Create a w niej event: savegame i save się nazywa "save 1". 3. Tworzysz dwa objekty: obj_szpraja2 i obj_szpraja3. powtarzasz w każdym z nich to samo co powyżej, tylko że obj2 zapisuje jako "save 2" a 3 jako "save 3". 4. Włączasz obj_szpraja i dajesz mu funkcję: key released <enter> i event: Change in to object obj_szpraja2. 5. Powtarzasz to samo co u góry z objektem 2 i 3, jednak obj_szpraja2 zamienia się w szpraja3. W szpraja3 usuwasz funkcję "key released <enter>. Load: 6. Tworzysz objekt obj_wcz, obj_wcz2 i obj_wcz3. każdemu z nich daj funkcję: "left released" i event: load game o nazwie "save 1" (to w pierwszym objekcie) "save 2" w drugim i "save 3" w trzecim. 7. Wracamy do save. Dodajesz event do entera do każdego obj_szparj: Change objekt: i w pierwszym obj_wcz2 zamienia się na obj_wcz. obj_wcz3 zamienia się na obj_wcz. W drugim szpraj powtarzamy to samo, jednak obj_wcz1 i obj_wcz3 zamieniają się na obj_wcz2 A w trzecim powtarzamy to co powyżej, jednak objt_wcz1 i obj_wcz2 zamieniają się na obj_wcz3. Room: Zamieszczasz objekt kontroller gdzieś na mapie i obj_wcz1 gdzieś na mapie. Ale się napisałem :) Dobra to dla ciebie pozdro :D
  24. Kargul

    Pomysl na gre

    Mam pewien pomysł na grę, jednak sam ją robię :D
  25. W każdym filmiku i filmie najważniejszy jest pomysł. To jest najważniejsza rzecz w swoim dziele. Filmów z "Lego" mogą być tysiące. Np. Mój kolega zrobił filmik o Kaczmarku. Oczywiście bez wykonania także niczego nie będzie. Zdradź swój pomysł. Na czym będzie polegać twój filmik z lego? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...