-
Postów
414 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Kargul
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 23
-
-
Hahaha.. przecież dzisiaj jest prima aprilis :P
Niezły żart "Pani Platyno!"
-
...A potem na świecie zapanowały ciemności gdy pojawił się Kargul...
-
Grafika top-down więc ocena od razu niżej...
Popieram Sasora twierdząc że gameplay beznadziejny. Dorób jakieś dźwięki i przede wszystkim fabułę !
-
Hmm... nie jestem jakimś tam expertem od GM'a ale coś tam wiem :thumbsup:
Jeżeli już nadałeś bohaterowi sprite'a to ma on obrazek. Wróć do sprite'ów i zrób kopię obrazku bohatera. Ten obrazek będzie odpowiadał za animację. Tam pod "load image" masz "edit image". Klikasz to i pojawi ci się białe tło i pierwsza klatka. Zmień ją na sprite z rozkraczonymi nogami (chodzi o chodzenie oczywiście :P) i zrób kopie tej klatki (tam masz taką opcję) i skopiowaną klateczkę także edytuj. No i tak ułóż sobię animację. Po lewej stronie masz opcję podglą i tam masz rzeczywistą animację (rezultat). Jak chcesz wolniej to najwyżej skopiuj każdą klatkę kilka razy, wtedy wyjdzie wolniej. I teraz jak zrobić system poruszania się? To proste.... W obiekcie z bohaterem dajesz mu sprite animacji. I w evencie create wsadzasz kod:
GMLimage_speed=0To sprawia że nie będzie szybkości animacji. Teraz daj w evencie strzałki "right":
np. klocek poruszania się. Ja używam jump_to_position, zaznaczam opcję relative i wpisuje współrzędne odpowiadające danemu kierunkowi. I pod klockiem dajesz kod:
GMLimage_speed=1I w evencie "no_key":
GMLimage_speed=0image_index=0
A jak chcesz obrót to daj w "right" i "left" dodatkowy klocek zmiana sprita na odpowiedni kształt.
Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
-
Wygląda na fajną nawalankę :D
Ale czy stateczki nie są aby trochę za małe? :P
-
Nie musisz pisać z capslockiem bo widzimy... a zwłaszcza pierwsze zdanie! Po drugie poćwicz interpunkcję. Spójrz: "." tak wygląda kropka...
A w moim "prawie" nic nie ściągam bez screenów. Tam chyba w szablonie masz instrukcję jak robić screeny..
-
Kocham starcrafta, wszystko o nim wiem :P
Co do gry to gdy ją włączam wyskakuje mi blue screen.... (A chętnie chciałbym wypróbować)
Czy ta gra jest może w fullscreen? Jeżeli tak to proszę, wyślij mi na PW wersję bez.
-
Liga24 nie trwa 24 minut.
Jakiś ty bystry....
A mimo tego ironii nie zrozumiałeś :confused:
-
-
Też tak mam.... Ale ja sobie postanawiam: Robię grę! Siadam: robię grę!
Hmm... jednak żadnej nie skończyłem bo już setki mi się znudziły, nie chcę ich zaczynać, tak jak ty :D
-
-
Jakiego masz GM'a ?
GM 7.0 PRO
Ech... czytając to wszystko, zdałem sobie sprawę że nie można ustalić depth dla draw_text :(
-
Oświadczam, że jeśli użyjemy with, to rysowanie działa nadal z depthem z obiektu, w którym jest kod, nie z obiektu, do którego odnosi się with. Rzeczywiście dziwne, ale sprawdziłem i tak jest :D .
EDIT:
Starałem się jak najprościej, TRZYMAJ.
Nie moge odtworzyć pliku, zła wersja.
Saus: Po co dałeś link do tematu?
-
Użyłem with. No i teraz pasek nie rysuję tekstu bo nie ma klik=1, a tą zmienną ma budynek.
Nie, paskowi nie mogę przypisać zmiennej klik...
-
@Kargul
A co to za problem?? Stwórrz zmienną, który budynek jest wybrany i zależnie od tego maluj tekst.
Tak mam przecież!
Ale gdy pasek jest na wierzchu tekstu nie widać, zrozum!
Hmm.. Sprawdzę słowa Gnyska.
-
To tekst rysuj w tym samym obiekcie co pasek.
Kurde ale ja mam z 20 budynków! Tekst się rysuje kiedy budynek jest wybrany! Nie może tak być... Draw_text musi być w budynku, musi być widoczny ale budynek nie może być widoczny pod paskiem.
-
No to ustaw obiektowi który rysuje pasek mniejszy depth tak aby zawsze był na wierzchu
Kurde przecież o tym mówie... Kiedy pasek jest na wierzchu, gdy kliknę na budynek nie widać tekstu bo jest pod paskiem...
Saus: Mam tak... Ale co z wievem? Bo jak przesuwam ekran pasek się zderza z budynkiem, przecież nawet na screenach było to wyraźnie pokazane...
-
Ech... wiedziałem że wszystko i tak będe musiał wam pokazać na screenach... Zatem:
To żelazne to pasek. A te budynki to budynki :P
Kiedy przesuwam myszką w prawo, dzieje się to:
Dałem że budynek ma większy depth, ale teraz gdy klikam na budynek tekst się nie pojawia na pasku bo... ma większy depth. Oto mój problem!
-
To nie liga 24 trwająca 24 minuty! To jest dział w którym nikt cie nie popędza, masz bardzo dużo czasu. A jak jesteś chory to leż myśląc i myśląc nad jakąś lepszą grą. Nie oceniam, bo chyba wynik jasny :death:
-
Naprawdę tłumaczył bym godzinami, nie mogą być dwa obiekty, zrozumcie to...
Hmm....
Nie da się ustawić jakoś żeby tekst miał osobny depth i obiekt miał osobny depth?
-
Co to za problem, żeby rozdzielić na dwa obiekty ?
Oj bardzo wielki. Założyłem kiedyś temat o tym że mam problemy z dwoma budynkami. Specjalnie zrobiłem z nich jeden. Zbyt skomplikowane żebym ci wytłumaczył... Po prostu jak tam mam np. draw_text (życie) to głupieje. Wszystko robi podwójnie, oj nie będe opowiadał. Nie może być dwóch obiektów!
-
To niech pasek będzie osobnym obiektem z większym depth. Nie za bardzo rozumiem Twój problem.
Gdy pasek ma większy depth budynki nad nim górują. Gdy ma mniejszy, nie widać tekstu bo jest pod paskiem...
Candy: tak mam.. Nie wiem co twój kod ma do depth...
Saus: Spróbuję tego...
Nie wiecie o co mi chodzi? hmm....
Kiedy przesuwam viewem ekran w prawo budynki wystają po za pasek, bo pasek ma większy depth. Chciałbym aby pasek miał mniejszy depth od budynków, ale tekst który pisze budynek wystawał tam gdzie jest pasek.
Czyli:
Budynki są na dole.
Pasek jest nad nimi.
Tekst jest nad paskiem.
Tekst i Budynek to ten sam obiekt...
-
Ten tekst nie jest nad ani pod budynkami tylko tam gdzie ten pasek, który jest z lewej strony. No i chciałbym aby pasek miał większy depth od niego, jednak to powoduje że budynki górują nad nim. Hm... a da się to jakoś w tym jednym obiekcie zrobić, obiekcie budynku?
-
Witam! Otóż robiąc swoją grę RTS jakoś mi idzie, lecz co chwilę mam jakieś problemy. Tego nie umiem rozwiązać to też zamieszczam go tutaj.
Mam z lewej strony taki pasek. Żeby przyczepić go do ekranu dałem mu draw_sprite i jako współrzędne dałem mu xview itd...
No i chciałbym żeby on miał depth na minusie, żeby "górował nad wszystkimi". Okej, dałem mu depth -1 i jest okej. Jednak mam obiekty budynki. One mają i draw_sprite i draw_text. No i jak budynki mają większy depth nie widać ich pod paskiem, jednak to samo dzieje się z tekstem.... Chciałbym aby tekst miał depth -2 a sprite 1. Jak to zrobić? Chodzi mi tylko o depth tekstu oczywiśćie :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 23
Mit o stworzeniu Gmclanu
w Valhalla
Opublikowano
Ty im udzielałeś ślubu :P