zelman
-
Postów
581 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez zelman
-
-
To zrób taka grę w 10 minut, cwaniaku -.-
-
Ten tryb jednego gracza psuje mi średnią... Jutro go usunę i będzie po kłopocie. Only multi :)
-
Daj mu tak rangę:
"Grozisz mi?" :D
-
Tytuł: Kosmiczne zuo
Gatunek: 'latanka top-down'
Opis: Lecisz(-cie) przed siebie, zabijając kolejnych wrogów. Nie mogą oni wlecieć za statek, ponieważ znajduje się tam ochraniany przez ciebie (was) cenny ładunek.
Sterowanie:
pierwszy gracz (jeden gracz):
A - w lewo
D - w prawo
W - strzał
S - tarcza
drugi gracz:
Strzałka w lewo - w lewo
Strzałka w prawo - w prawo
Strzałka w górę - strzał
Strzałka w dół - tarcza
Pozostałe:
U - okno ulepszeń i jednocześnie pauza
F4 - włączenie/wyłączenie pełnego ekranu
F1 - help
Polecam wypróbować wersję dla dwóch graczy (jeśli jest dwóch graczy) :)
I jeśli coś wypadło z 'wroga' i nie jest to czerwone, warto łapać.
Download:Klik
Rozmiar pliku: 1752KB .zip
Autorzy:
Programowanie:JaFabuła:JaGrafika:JaMuzyka:JaScreeny:
https://gmclan.org/uploader/5211/screenshot100.png
https://gmclan.org/uploader/5211/screenshot109.png
https://gmclan.org/uploader/5211/screenshot108.png
https://gmclan.org/uploader/5211/screenshot103.png
https://gmclan.org/uploader/5211/screenshot104.png
-
Nick Kamilxd95... po czym wnioskuję, że jesteś ode mnie młodszy i nie masz prawa mówić do mnie synek. Po drugie, nie jesteś moim ojcem. Po trzecie, masz przykłady. Ściągnij sobie takowy i tyle. Może jeszcze wrzucić ci filmik, jak tam dojść?
-
Życzę powodzenia w szukaniu deb... kogoś, kto opisze ci wszystkie funkcje. Polecam w GM scripts -> show built-in variables...
-
To ściągnij sobie 100 przykładów, przeczytaj cały kod i zrób z tego grę.
-
Fajne, ale te foldery nie pasują do reszty. Wiem, że testowa :)
-
Arekadiusz, dzięki za kod, bo to, co sam znalazłem (w jakiejś angielskiej dokumentacji i na innych forach) nie chciało działać. DZIĘKI!
E: A jak odczytać te odczytane dane? Bo jeśli robię
GMLif odczytane_dane = "dane_do_zapisu"{
cośtam
}
to wyskakuje error
___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object object0: Error in code at line 1: if odczytane_dane = dane_do_zapisu ^ at position 21: Unknown variable dane_do_zapisu
A jak robię
GMLif odczytane_dane = "dane_do_zapisu"{
show_message(c)
}
to wyskakuje:
___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object object0: Error in code at line 1: if odczytane_dane = "dane_do_zapisu" ^ at position 21: Cannot compare arguments.
Da się coś zrobić z tym?
-
@up
Action decoder i rób grę.
E: I jeszcze jedno: sięgaj do przykładów, zrób zlepek kodu, ale przepisuj i staraj się to zinterpretować i przepisać, a nie ctrl + c, ctrl + v
-
GMLalarm[0] = 30 //domyślnie po 1 sekundzie (zależy od speeda roomu) wykona się to, co jest wpisane do eventu alarm[0]</span></span>
A tak na serio:
zacznij robić grę (na początek jakaś strzelanka top-down), w razie problemów przemyśl problem, zanalizuj, poszukaj na necie, a w przypadku, gdy nie znajdziesz, zwróć się o pomoc do GMC. Proste. Najlepiej uczysz się w praktyce. Jesli nic nie umiesz, zacznij od klocków, a potem ściągnij Action Decodera. Cała filozofia.
-
1) może zadziała speed -= liczba i w kolizji z planetą speed = 0
-
To wyjaśniam 2.:
Jest sytuacja, np. kolizja dwóch obiektów i po tym pojawia się jakiś sprit, 'wisi' ('żyje') 4 sekundy i znika...
-
Pytanie numer 1:
Czy da się (a jeśli tak, to jak) najpierw stworzyć plik tekstowy i coś w nim zapisać, a później to odczytać (w GM ofc. - dla niekumatych)?
Pytanie numer 2:
Czy da się zrobić coś takiego, żeby sprit się gdzieś pojawił, a po określonym czasie zniknął? Chodzi mi o samego sprita, żeby nie tworzyć kilkudziesięciu obiektów, nie chodzi mi także o zapauzowanie wszystkich obiektów
-
Alarmami.
poczytaj o tym, zamiast prosić o gotowy kod... przegrzeb dokumentację itp.
PS
Masz bardzo podobny nick do 'kamil95'... zbieg okoliczności?
-
A jak się chwalił tymi combosami i że tyle umie... powodzenia życzę przy następnych produkcjach...
E: 444 posts :]
E2:
Ale z was kozaki dajecie nie bo to szajs a sami takiej nie zrobicie nawet komentarza nie napiszecie czemu sie nie podobało. -
1.
GMLinstance_create(-150+random(100),-150+random(150),obj_xxx)2.
gdzieś dajesz
GMLalarm[0] = 50 + random(23846523745) -
Dura lex, sed lex.
Twarde prawo, ale prawo.
Chyba nie muszę tłumaczyć?
E: Szybko zniknął post MOEgo :P
-
Do 1.
w step postaci:
GMLif x >= ileśtamx=ileśtam
if x <= 0
x=0
-
Spróbuj tak:
Create (jakiś obj_control)
GMLglobal.staty = falseEvent kliknięcia na ten objekt:
GMLglobal.staty = zawodniknr1i w step controla:
GMLif global.staty = zawodniknr1{
instance_create(x,y,obj_statyzawodnikanumer1)
}
A w create obj_statyzawodnikanumer1:
GMLinstance_create(x,y,obj_opcjawyboru1)instance_create(x,y,opcjawyboru2)
instance_create(x,y,opcjawyboru3)
A w tej opcji wyboru w evencie LPM:
GMLinstance_create(x,y,obj_glowazawodnika)instance_create(x,y,obj_ramkapodstaty)
A ze znikaniem tych ramek itp. powinieneś sobie poradzić już chyba... a przynajmniej mam taką nadzieję :)
, a w draw dajesz kod na tworzenie napisów takich, jakie chcesz. Mam nadzieję, że nic nie pomieszałem...
-
Trolle to głupie dzieci co nie mają co robić na necie i myślą ,że są śmieszni (chodź nie raz są) ,które swoim spamem zapychają internet ,który nie długo się tak obciąży ,że go nie będzie. A tak na serio to daj mi jedną pozytywną rzecz działalności trolli na farum?
A jeżeli tu jest problem z trollami ,które piszą w Valhalli .to zróbcie Valhalle od 100 postów.
Wtedy wszyscy będą spamować, żeby dobić 100 postów ._.
-
no to np. jeśli wciskasz a to dla tej najdalszej hspeed/vspeed (poziomo) = 1 dla tego blizej 2 itd. a najbliższy ma np. 5
-
Eee... może zrób to na obiektach i depthem?
-
A no tak... nie spojrzałem na jego kod, sory :)
No rzeczywiście wystarczy zmniejszyć rozmiary kwadratów.
Kody, mini gra
w Pytania początkujących
Opublikowano
rzeczywiście, mały... może aż za mały?