![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
zelman
-
Postów
581 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez zelman
-
-
Potrzebuję grafiki ściany, ale takiej jasnej, pasującej na pustynię, oraz skrzynki z amunucją.
Jak będzie ładne, to dorzucę kredki :)
E: Zapomniałem... top-down :)
-
Przy tym twoim wyskakuje:
___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_solid:
COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
find_path(hero_x,hero_y);
at position 1: Unknown function or script: find_path
mam jakoś określić jak znaleźć tę ścieżkę?
-
Wiem, że było takich tematów bardzo dużo, ale jak zrobić, żeby jeśli wróg idzie w moją stronę i ma na swojej drodze ścienę, to żeby zmienił kierunek marszu lub próbował ominąć przeszkodę?
Gra top-down
-
1.Jak zrobić, aby pocisk leciał w stronę myszki
2.Jak zrobić, aby pocisk uwzględniał grawitację podczas lotu
W platformówce, jeśli ktoś nie doczytał tematu :)
-
1. Nie, nie wywala mi, że aplikacja zostanie zamknięta,
2.Vista, korzystam z pendrive'a, oficjalnie cracka nie posiadam... :)
-
Kiedy włączam grę pokazuje się ekran ładowania, a gdy czerwony pasek jest już wypełniony wyskakuje następujący error:
Access violation at address 00402469 in module 'strefa śmierci.exe'.
Read of address 026C8000
-
W szkolnej bibliotece, z której czasem korzystam jak wsadzam pendrive'a do napędu USB najpierw wszystko jest dobrze. Otwieram pendrive'a, próbuję otworzyć plik z GM'em i nagle... brak odpowiedzi. Postanowiłem poczekać... ciągle brak odpowiedzi i w dodatku cały komp się tak wiesza (psuje, nie działa normalnie), że ie mogę NIC otworzyć, żadnego programu, zmienić okienka, zminimalizować ani zamknąć. Jedynym rozwiązaniem jest wyjęcie pendrive'a z napędu. Wtedy po około minucie wszystko wraca do normy. W domu i na informatyce wszystko jest cacy. Help! co się dzieje?
System operacyjny: windowa vista
Edit: Jeśli napisałem posta w złym temacie to przepraszam, lecz nie wiedziałem gdzie napisać.
-
To i ja zrozumiałem...ale jakoś tak nadal nie działa mimo, iż wstawiłem nawias...
-
w stepie gracza mam:
GMLif ((global.healthplayer<0 room_goto(room2))i gdy uruchamiam grę wyświetla się taki error:
___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event
for object hero:
COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 37:
if ((global.healthplayer<0 room_goto(room2))
at position 29: Symbol ) expected.
Co się dzieje? Help :)
-
No tak :) bo to było w 2 klasie gim. (tej zimy) i nie wiem, czy dyra taka mała, czy ja wysoki... :)
-
Kiedyś w zimę wyszedłem na boisko, a tam przed wejściem rzucało się dwóch kolesi śnieżkami. Zobaczyli mnie i chcieli we mnie rzucić. Jeden trafił z 2 metry obok mnie, a drugi rzucił w stronę twarzy. Ja w ostatnim momencie się odchyliłem i okazało się, że za mną jest...dyra. Dostała śnieżką prosto w twarz :) goście mieli trochę przewalone i już nigdy we mnie nie rzucili śnieżką :)
-
Więc mam pytanie: jak zrobić health bar wrogów (nad nimi), żeby spirite miał możliwość obracania się? (próbowałem zrobić sam, ale wtedy spirit się nie obracał)(obracanie mam już zrobione) widok top-down
-
Nazwisko Zelmański. Najpierw wyszło jakoś tak, że w bodajże 2 klasie sp odkryłem, że mam taką bardziej elastyczną skórę od innych (mogę ją rozciągać) poza tym mam nie do końca zrośnięte nadgarstki (czy jakoś tak) i mogę zgiąć nadgarstki tak, że wewnętrzną stroną dłoni dotykam do ramienia itp. Na początku było żelman (wkurzało mnie to trochę) to się przerzucili na zelman...i tak zostało do dziś :)
-
zrób taką grę, że jesteś świnią w Meksyku i musisz zarazić jak najwięcej ludzi...biegasz po mieście i rozsyłasz bakterie naokoło :) to by było ciekawe...była w ogóle jakaś taka gra?
-
1.Chodzi o to, że chcę, aby był duży napis Strefa śmierci na takiej plamie nieregularnej np. czerwonej (wyglądającej np. jakby była z krwi)
E:Resztę mam
E2:Jeszcze jakby ktoś miał mur (top-down) taki zwykły, szary.
-
Na dziś muszę kończyć, ale dzięki za wszystko...coś tam działa :) będę jutro.
E: Problem rozwiązałem, do zamknięcia :) (egzekutor napisał mi na pm idealny skrypt :) )
-
hmm...ale jaki alarm? niezbyt łapie te alarmy :)
-
kod mam taki, jaki podał XxXmichałXxX ^^
-
Dzięki działa idealnie tylko jest 1 szczegół... żeby strzelali np. co 3 sekundy a nie 2 czy 3 pociski na sekundę :)
Jeszcze zauważyłem, że jakoś tak oni się nie ruszają...mam zmienić środek wroga gdzieś bliżej lufy?
-
e...to samo
w stepie wroga mam tak:
if distance_to_object(hero) < 200
{
direction = random(round(360))
speed = 4
}
if distance_to_object(hero) < 200
{
mp_potential_step(hero.x,hero.y,4,false)
}
if distance_to_object(hero) < 100
{
alarm[0] = 90
}
image_angle = direction
przed chwilą zmieniłem te < i > i teraz mi gdzieś pouciekali za ekran itp :)
-
EEE...wszyscy idą do mnie, zatrzymują się tak mniej więcej 100 pikseli ode mnie i się trzęsą jakby robili nie powiem co :P (jeden strzelił raz, ale się nie obracają)
-
1. Chodzi mi o to, żeby przeciwnik jeśli jest <200 od bohatera chodził w losowym kierunku na obszarze wyznaczonym przeze mnie, a kiedy bohater podejdzie i będzie >200 żeby szedł w stronę bohatera omijając przeszkody
2.Jeśli jest w odległości >100 od bohatera, żeby co 3 sekundy wystrzelił pocisk w stronę bohatera
3.Żeby w czasie chodzenia obracał się przodem w stronę, w którą idzie
4.Jeśli bohater jest w odległości <200 od wroga żeby on (wróg) powrócił do chodzenia w losowym kierunku
-
Potrzebuję żołnierza top-down, ale uwaga ważne: BEZ BRONI najlepiej jakiś taki 32/40, zwykły żołnierz Z góry Dzięki :)
inteligentniejsi przeciwnicy
w Pytania początkujących
Opublikowano
teraz tak:
mam skrypt find_path
mam obj_solid i parenty w tym, co ma omijać
wrzuciłem w stepie wroga, żeby odpalał ten skrypt
i leci takowy error:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_solid:
Error in code at line 1:
find_path(hero_x,hero_y);
at position 11: Unknown variable hero_x
a mam postać o nazwie hero
E: Spróbowałem z mouse_x,mouse_y i gra się tak lagowała, że fps spadło gdzieś do 1 :)
E2:Gdy próbowałem z mp_potentional_step to wrogowie zacinali się na ścianie i kręcili się wokół własnej osi...