Skocz do zawartości

LRostalski

Użytkownicy
  • Postów

    20
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez LRostalski

  1. Witam

     

    Tworzę grę RPG i mam poważny problem otóż stworzyłem ekwipunek który jest wywoływany za pomocą kliknięcia przyscisku 'E'

    GML
    instance_create(x,y,ekwipunek)

     

    po prostu wyświetla mi się objekt ekwipunek, gdy zbierzemy np. jabłko to w ekwipunku wyświetli się obiekt jabłko.

    Za pomocą tego oto kodu:

     

    GML
    if bohater.jablko>0

    {

    instance_create(x+1,y+420,obj_jablko)

    draw_sprite(jab,0,x+1,y+420)

    draw_set_font(font_ekwipunek)

    draw_set_color(c_black)

    draw_text(x+24,y+416,''+string(bohater.jablko))

     

    }

     

    Tak samo jest gdy zbieramy inne przedmioty. Wszystko bardzo fajnie wygląda i poprawnie działa tyle że gdy uruchamiam ekwipunek drastycznie szybko spada FPS , spada do poziomu 2 i gra totalnie się zacina.

     

    Wydaje mi się że dzieje się to przez Instance_Create i gdy jest tych obiektów dużo w ekwipunku to coraz szybciej spadają FPS-y. Chciał bym się dowiedzieć czy istnieje jakaś możliwość zatapienia funkcji Instance_Create albo jak usprawnić grę by przy włączaniu ekwipunku FPS nie spadał.

  2. Tytuł: Super Mario Legends

     

    Gatunek: Zręcznościowa

     

    Opis:

     

     

    Wstęp

     

    Większość z was którzy używali jakiej kolwiek konsoli do gier, bądz PC na pewno grało w jakąś gre z serii Mario.Jest to jedna z najlepszych i najbardziej znanych serii gier.Najbardziej utkwiła mi w pamięci gra z 1985 roku-Super Mario Bros, prosta gra dwuwymiarowa nie to co dziś rozbudowane i skąplikowane gry zręcznościowe w 3d. Przed telewizorem spędziłem wiele godzin grając w SM Bros. Dlatego iż Super Mario Bros była i jest jedną z moich ulubionych gier postanowiłem stworzyć własną

    wersje o tytule Super Mario Legends, wzorowałem się na SM Bros gdyż co to było by za Mario bez tych pamiętnych melodyjek i postaci.

     

    Rozgrywka

     

    Super Mario Legends dzieli się na 2 tryby:

     

    Tryb Super Mario:

     

    W trybie super mario podążamy Mario, naszym głownym celem jest odbicie księżniczki porwanej przez zło wrogiego Smoka.Mamy do przebycia 17 etapów w lesie, pod ziemią w wodzie itp.Każdą rundę kończy zamek do którego musimy wejść by przejść do następnego etapu. W każdym etapie zmieżymy się ze słynnymi grzybkami żółwiami itp. Tylko w 5,10 i 15 etapie będziemy mogli dokonać zapisu gry, z tego powodu gra nie jest taka prosta.

     

     

     

    Tryb dodatkowy:

     

    Drugim trybem gry w SM Legends jest tryb dodatkowy gdzie możemy pograć we dwoje na jednej klawiaturze przy podzielonym ekranie. Do wyboru mamy wyścig, który polega na jak najszybszym dotarciu do mety i pojedynek gdzie będziemy musieli zebrać jak nawięcej monet i dotrzeć do mety.

    Jedna osoba prowadzi postać Luigi a druga Mario, sterowanie obiema postaciami jest dobrze dobrane i jedna osoba nie przeskadza drugiej w grze.Chociarz gra na jedenej klawiaturze i tak jest nie wygodna to myślę że i tak można się światnie bawić w tym trybie.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Download: http://rapidshare.com/files/254516889/Zainstaluj_Super_Mario_Legends.rar.html

     

    http://www.megaupload.com/?d=8Z7K1YTV

     

     

    Rozmiar pliku: 5,2 mb

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Łukasz Rostalski / Kornel Brzyszcz

    Fabuła:
    Łukasz Rostalski

    Grafika:
    Łukasz Rostalski / Kornel Brzyszcz / Internet

    Muzyka:
    Intenet

    Screeny:

     

    http://img352.imageshack.us/gal.php?g=screenshot100.png

     

    http://img196.imageshack.us/img196/181/screenshot101j.png

     

    http://img404.imageshack.us/img404/4586/screenshot105.png

     

    http://img404.imageshack.us/img404/8393/screenshot108.png

  3. Tytuł: Syberia aliens attack

     

    Gatunek: TDS (top down shooter)

     

    Opis: Na syberii rozbijają się niezidentyfikowane obiekty latające. Jak się później okazało w statkach były obce istoty

    z kosmosu, które rozpoczynają walki z armią rosyjską. Kosmici stworzyli bazę i przygotowują się do wojny. Zaniepokojeni

    amerykanie wysyłają żołnierzy w celu zbadania i namierzenia bazy obcych. Wcielamy się w jednego z nich i wykonujemy misje.

     

    cechy gry:

    Ilość misji: 5

    Ilość broni: 11

    Możliwość jazdy samochodem

     

    Download: http://rapidshare.com/files/204830793/LRos_Games.rar

    Rozmiar pliku: 7298 kb

     

     

    Autorzy:

     

    LROS Games

     

    Programowanie:
    Łukasz Rostalski

    Fabuła:
    Łukasz Rostalski

    Grafika:
    Łukasz Rostalski i Kornel Brzyszcz

    Muzyka:
    Internet

    Screeny:

     

    http://screeny.pl/75564

     

    http://screeny.pl/75590

     

    Więcej na www.lros-games.yoyo.pl (Na razie jednak strona jest w budowie)

  4. Chciałbym gdy uruchomię grę to pokazywał się taki filmik np. w formacie avi potem wciskam enter i mi się przerywa i pokazuje się menu a jeżeli nie wcisnę entera to gdy się skończy to też mi się pokaże menu.

    Tylko jak to zrobić próbowałem już wielu metod ale nic mi się nie udało.

  5. Proszę o pomoc

     

    Chodzę postacią a razem z nią przesuwa sie ekran(bo plansza jest duża) i chcę wsiąść do samochodu, wsiadam i jade ale ekran juz z samochodem się nie przesuwa.

     

    To mam w stepie w bohater

     

    if (distance_to_object(auto1) < 10 and (keyboard_check_pressed(ord('Q'))))

    {

    view=1

    instance_destroy();

    global.fura=1

    }

     

     

    Na początku gry mam 100 punktów zbieram kolejne i mam np. 150 wsiadam do pojazdu i z niego wychodzę po wyjściu mam tyle co na początku gry czyli 100 a nie 150

     

    To w step w auto1

     

    if (global.fura=1)

    {

    if (keyboard_check_pressed(vk_enter))

    {

    global.fura=0

    instance_create(auto1.x,auto1.y-30,obj_bohater);

    }

    }

  6. Jak zrobić takie coś jak jest w deluxe ski jump gdy chcemy się odbić to musimy nacisnąć 2 przyciski naraz i ważny jest by były one jak najdokładniej wciśnęte jednocześnie i jak wciśniemy idealnie odbicie będzie lepsze.
  7. Chciałbym zrobić takie coś że najpierw podajemy swoje imię czy tam ksywę i np. w przypadku gry wyścigowej przejeżdżamy okrążenie i pokazuje się nam lista najlepszych wyników i zapisuje się ona tak że

    gdy włączymy grę później to te poprzednie wyniki będą na liście najlepszych.

  8. The Black Planet

     

    Producent: Łukasz Rostalski (Programowanie,Muzyka,Grafika)

    Rodzaj: Zręcznościowo-Platformowa

     

    Fabuła:

    Rok 2190. Amerykanie odkrywają nową planetę, wysyłają tam dwa Nano-pająko roboty z własną sztuczną inteligencją. Mają one za zadanie zbadać i porozumieć się z istotami żyjącymi na tej planecie.

     

    Co robimy:

    Wcielamy się w jednego z nano-pająków i pokonujemy kolejne etapy wykonując różne zadania.

     

    Data Premiery:

    Myślę że W Marcu dostępna będzie pełna wersja gry, screeny za tydzień.

     

     

    Kontakt z Producentem:

    LRostalski@wp.pl

    GG: 3981648

×
×
  • Dodaj nową pozycję...