Skocz do zawartości

cysior

Użytkownicy
  • Postów

    379
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez cysior

  1. Podoba mi się szybkość rozgrywki. Wydaję mi się, że wraz z rozwojem gry warto zwrócić uwagę na AI przeciwników (szybsze przejście w okolice orzełka lub/i poszukiwanie gracza). Pomysły ze szkiców na plus. Czekam na kolejne wieści z powstawania gry.

  2. 1 godzinę temu, Dester napisał:

    Programuję pathfinding od zera. Najpierw w Pythonie, potem spróbuję to przełożyć na GML. Tutaj przykładowe rozwiązanie wymyślone przez prototyp:

    image.png.a6dbba3259a49187486d538435d6045d.png

    Jak z wydajnością Twojego rozwiązania w porównaniu do innych algorytmów szukania drogi. Przykładowo A*.

  3. Witam. Mam za zadanie zrobić zapis wartości tablicy do pliku txt. Niestety mój kod nie działa. Proszę o pomoc.

     

    void main()
    {
        int i = 0;
        tab();
    
        FILE *plik;
        plik = fopen("plik.txt", "w");
        for (i = 0; i < 5; i++)
        {
            fprintf(plik,"%i \n", tablica[i]);
        }
        fclose(plik);
    
    
        getch();
    }

  4. Bardzo ciekawa produkcja. Zagrałem tylko na 6 mapkach, ale mam zamiar wieczorkiem przejść całą grę. W sumie nie mam się czego czepiać oprócz tego, że na jednej z początkowych rund drzewka zasłaniały bohatera.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...