Narlo
-
Postów
13 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Narlo
-
-
Mnie interesuje jeden fakt, czy to zdjęcie to screen z silnika gry, czy zwyczajny obrazek wymalowany na pokaz "skilla"? :]
A co do odpowiedzialności, mój wiek nie budzi zaufania. Zresztą i tak wolę teraz poświęcać możliwie wiele czasu szkole, konkursom itp.
-
http://www.gmclan.org/up3255.html
I tam są archiwa "Drzewka" czy jakoś tak, widać że nie znasz wujaszka Google :/
-
Raperr, wielkie dzięki :D Tylko jakbyś mógł, to zrób te łapki oddzielnie. (Tors też przydałby się pionowo, albo poziomo ale to 5 sek. w edytorze z GMa, więc się z tym nie męcz). Jeszcze raz dziękuje.
P. S. Drobiku, spójrz na szablonik, potem na swoje dzieło :D Rozmiary złe, i nie potrzebuję takich pseudo 3D (ogólnie nie wiem jak to co Drobik zrobił się nazywa :]) Ale bardzo dziękuje za fatygę.
-
Wiem że tu już zaglądałeś, ale cóż, warto o sobie przypomnieć, jak będziesz miał czas to wysmaruj mi coś. Z góry "bajdzo" ładnie dziękuje. :thumbsup:
-
Miło zobaczyć że ktoś chce pomóc, ale te konturki to był tylko przykład. :D Żeby nie było pytań o rozmiary itp.
-
Cześć, czołem i jak kto woli - Elo, joł!
Potrzebuję paru grafik do mojego HiperMegaUper Top Down Shootera ;D Ale mówiąc już serio, chciałbym przygotować
zapowiedź swojej gry, no ale przydałaby by się "jakaś" grafika. Póki co proszę tylko o części postaci.
Na dole zamieściłem kawałki żywcem z gry, jak widać, lubię bawić się na konturach. ^^ (Grafik ze mnie cienki jak siki pająka)
Chodzi mi głównie o nadanie im charakteru, utrzymanie ciemnych barw i waszą kreatywność.
Mam nadzieję że ktoś mi pomoże :]
(Rozumiem że jeszcze nic nie pokazałem, więc nie wymagam super grafik, ot zjadliwie bit mapy :D)
Pozdrawiam, Narlo.
-
Widać trafiliście na zboczonego Grzybo Stwora, który starał się wam wejść pod pancerz :D
Tak jak pisałem, amunicji jest o wiele za dużo. Nie trzeba nawet biegać w każdy kąt, żeby jej wystarczyło :]
A jeśli chodzi o nanotkankę, jest w sam raz. Znaczy się, jest jej mało, ale nie trzeba aż tak dużych zapasów.
-
Już biorę się do roboty :D Już kilka leveli mam za sobą, dokładnie 3... za jakiś czas w tym poście dopisze czy jest "O. K"
Ruszałeś coś przy amunicji? 0.0 Mam wrażenie że jest jej więcej... żądam powrotu do poprzedniego stanu! :D
-
Programowanie: K-Devil
Jeszcze jak perfidnie :D
1/5, nic dodać, nic ująć.
-
Ogólnie jest miło, fajnie. Jest to, co powinno być. Owszem, można czepiać się do fabuły bo jest... no taka... słaba? :]
Da się grać bez miski na wymiociny przy komputerze, czy jest ok.
Ale gdzie jest ten klimat, o którym tak krzyczycie? Mh? Klimat to jest w Zarazie, głównie stworzony jest przez nadciągające
ze wszystkich stron grzybkowe potworki, ale czuć, że walczy się o to życie, maniakalnie obserwuje się wskaźnik amunicji. (Który wrednie spada do zera po dłuższej strzelaninie :D)
Dam grze 7/10, gdyż widać dla niej przyszłość :] Czekam na "Parszywą Dwunastkę 2" (Parszywa Dwudziestka Czwórka? xD)
Co daje 3.5/5, zaokrąglamy do 4...
I mamy piękne 4/5 (10/10 trzymam dla Aliens Attack On Colony i Zarazkę :D)
-
Mam nadzieję że używasz do tego GMa :]
Jest banalny sposób na zrobienie animacji obracania się postaci:
W edycji spritów klikamy na Animation >> Rotation Sequence >> Clockwise
Przy Number of Frames wpisujesz liczbę klatek.
To tak na wszelki wypadek, gdybyś o tym nie wiedział :]
-
Ludki zrobione z kresek widziałem w Xenon Engine (Tak się to cudo nazywa, hm? :) )
Ew. Masz tutaj silniczek TDS - a, skoro Open Source, to grafikę możesz sobie zachomikować.
Strategia grafika
w Grafika
Opublikowano
Mu chyba chodziło o "Skalę" ^^