Skocz do zawartości

Newman

Użytkownicy
  • Postów

    28
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Newman

  1. Nosz ludzie kurde-blacha. Nie ma człowieka kilka miesięcy czy tam pół roku to panike sieją jakby koniec świata się zbliżał.

    Prace nad projektem nadal idą do przodu, jednak są przysłaniane innymi ważniejszymi elementami mojego życia, takimi jak studia, znajomi, drugie moje hobby czyli rysowanie itp. itd.

     

    Wiecie, nie należę do ludzi którzy przesiadują całymi dniami na kompie więc kontakt ze mną to czasami masakra więc nie martwcie się jak przez dłuższy czas mnie nie ma. Takie mendy społeczne jak ja prędko niestety nie umierają.

     

    Dam znać jak będę potrzebował beta-testerów. Narazie mam dużo na głowie więc pozdro.

  2. Umknęły ci drobne szczegóły.

    - literówki: 'gilotyna dla gurbasow' oraz 'secoond'

    - piła VI powinna być piłą V

    - a w pomieszczeniu bez nazwy powinna być piła VI

     

    Naprawdę chce ci się wymyślać nazwy wszystkich pomieszczeń? Już teraz widzę że będzie ich ponad 100 jak mapy będą podobnych wielkości.

    Stary dzięki, nie poświęcaj tyle czasu na przechodzenie każdej wersji dema, szkoda czasu i życia.

    Właśnie nie wiem, chyba zacznę nazywać sektory a nie pomieszczenia. Np. Komnata Tortur to będą te piły od 1 do 3 i kilka innych pomieszczeń, bo cała gra będzie miała pewnie ponad 1000 pomieszczeń to masakra - do tego jeszcze angielskie nazwy itp. itd.

    No tak będzie - zbiorę to wszystko w sektory, tylko niektóre pomieszczonka będą miały swoją nazwę.

  3. Moje subiektywne uwagi na temat gry:

    -Słaba grafa

    -Brak featersów

    -Prymitywny gameplay

     

    2/5

     

     

     

    Zanim zostanę ukamieniowany chciałbym zwrócić uwagę na to, że nie każdemu taki retro-styl się podoba.

    Spoko, nie ma jeszcze takiej książki która by się każdemu podobała ^^

    Zgadza się, nie każdemu się styl podoba i dlatego należy to uszanować. Grunt to mieć własne zdanie.

    BTW, wrzuć na uploader na GMC, bo z hotfile ograniczenia są ;/

    Zrobione! W pierwszym poście jest link.

    Pozdro Newman

  4. Po jakichś 50 próbach nareszcie mi się udało przejść bez błędnie ten poziom :P

    Ty stary masochisto, jestem w szoku. Człowieku, jestem pod wrażeniem to jak setne przeczytanie tej samej poezji w poszukiwaniu nieistniejącego sensu, aby tak przechodzić demo gry 50 razy tylko po to aby przejść bez stracenia życia. Masakra. Jak gra będzie gotowa to będziesz jednym z beta testerów i nawet nie warz się odmawiać xD

     

     

    HuderLord kox filmik ;D

    A co do gry:

    Jedna z najlepszych GMclany, nie ma co poprawiać tylko dorabiać nowe poziomy.

    Potem na PSP przerobić :)

    Dorabiam, dorabiam. Mam narazie wolne więc tworzę, niedługo wrócę na studia i będzie mniej tworzenia... sesja się zbliża powolnym krokiem -.-

     

     

    Pozdro Newman

  5. Taka mała prośba mógłbyś nie ustawiać domyślnie wysokiego priorytetu procesu? Bo przez to muli mi reszta kompa, nawet menadżer zadań długo się włącza jak chcę zmienić na normalny.

    EDIT: o mógłby być jeszcze jakiś bonus za przejście bez skuchy :P może jest nie wiem, nie udało mi się ale zakładam że nie ma. ( na razie mam 10 śmierci najlepszy wynik )

    Spoko, zmienię priorytet na normalny, a ja głupi zastanawiałem się czemu mi też tak czasami muli -.-

    Odnośnie bonusu, to conajwyżej jakaś odznaka - zobaczymy. Wiesz, coś w stylu "I wanna be the dragon badge" za przejście całej gry z minimalnym wynikiem straconych żyć - coś dla masochistów.

     

     

    Ludzie wy jesteście jakimiś mutantami. O.o

    Dotarłem jakieś 10 komnat po pierwszych piłach tarczowych. (Do takiej komnaty gdzie się schodziło w dół i tam była taka piła co trzeba 3 skoki w szczeliny w suficie wykonać by jej uniknąć) i się poddałem i normalnie cały chodzę z nerwów. To zdecydowanie nie dla mnie. A śmierci po drodze chyba z pięćset spokojnie miałem. Ja za cholerę tego przejść nie mogę, a ten sobie rekordy w nieumieraniu bije i jeszcze chce by bez skuchy przechodzić trzeba było. O.o

    A ja myślałem, że robię trudne gry... Od dziś żadnych skrupułów.

     

    Muszę się czegoś napić na uspokojenie. Mam herbatkę z rumem na szczęście. :)

     

    EDIT:

    Ach ocenię jeszcze. To gra dla fanatyków zręcznościówek. Ja wolę platformówki idące bardziej w kierunku gier logicznych niż zręcznościowych. Ale kawał dobrej roboty. Ta gra jest przykładem, że bez wybitnej grafiki można coś wciągającego zrobić. Dam 4/5 bo grafika mogła by być chociaż troszkę urozmaicona, a poziom trudności gruba przesadzony. Toż to pierwszy poziom! Nie wyobrażam sobie kolejnych.

    Gry nie mam zamiaru ułatwiać, po to dałem nieskończoną ilość żyć aby nie było zbyt masakrycznie. Już mam takie zaburzenia co do poziomu trudności, od małego grałem w masochistyczne tytuły na stare konsole i mam wyćwiczoną zręczność, jakakolwiek gra którą dorwę jest za łatwa. W końcu nie bez powodu "Trupsoft", grajta aż umrzecie i tak nie przejdziecie.

     

    Zagrałem w aktualkę.

     

    Teraz boss jest zbyt łatwy :(

    I boss nie powiniem być od razu na planszy, tylko dopiero wchodzić, po 3 sekundach od wejścia smoka. Takie rosnące napięcie :)

    I fajne były te podpisy typu "Wejście smoka", "Gilotyna dla chciwych" itp Szkoda, że jest to teraz wyłączone

     

    Pozdrawiam

    Ciężko wyważyć bossa, nie wiem czy będę w nim jeszcze coś zmieniał... zobaczymy. Wejście też jakieś ładne zrobię aby napięcie podbudować ^ ^.  Odnośnie podpisów zobaczymy jak to będzie, chyba wprowadzę ale muszę nieco skrypt zmienić aby mi się łatwiej wprowadzało, tym bardziej że wprowadzę jeszcze język angielski i niemiecki więc muszę dodać nowe znaki do czcionki.

     

    Narazie zmieniam trochę kod, tworzę drugi poziom (nawet fajnie rozbudowany już jest, jakieś 25 pomieszczeń) i wprowadzam odznaki.

     

     

    Pozdro, Newman
  6. Idź z tym w komerchę, serio.

    A tam komerchę, sztuka dla sztuki.  Heheh... chociaż nie zaprzeczam że grosz biednemu studentowi by się przydał. Jak stronkę internetową zrobię to dam możliwość dotacji, może ktoś będzie miał portfel i serce aby docenić moją ciężką pracę. Chociaż i tak wątpię, nie oszukujmy się - żyjemy w Polsce.

     

    Jedna z najlepszych gier na GMclanie. Zagralem do konca, poziom byl bardzo dobrze przemyslany, nad niektorymi pulapkami niezle sie nameczylem, a boss fajt wciagnal mnie tak ze twarz mialem przy ekranie.

    Mam nadzieje ze cala gra bedzie tak swietnie przemyslana i bedzie wymagala od gracza troche myslenia i sporo zrecznosci. No i grafika swietna, rowniez jestem fanem takiego minimalistycznego stylu.

     

    Gra spokojnie bedzie sie kwalifikowac do przerobki na psp, ajpody itp. i bede jednym z nabywcow ;)

     

    Powodzenia i oby wiecej gier na takim poziomie.

    Aaa tam najlepsza. Cieszę się, że przypadła do gustu. Gra będzie ładnie zbudowana, o to się nie martw przed wersją ostateczną jeszcze dużo czasu. Zresztą jak oddam (kiedyś) "finałową" wersję do beta testów to zawsze się coś poradzi i ulepszy ^.^

     

    Tak sobie pomyślałem, że mogłoby być coś takiego jak licznik punktów:

     

    PUNKTY=

    +Premia za przejście sektora

    +Liczba skarbów x 20

    -Liczba Śmierci x 15

    -Czas

     

    I jak punkty przekroczyłyby jakiś pułap można by dostać jakiś 'kluczyk' do danego sektora (więcej skarbów, skrót etc.)

     

     

    Nie wiem na czym polega Game B ale proponuję, byśmy byli z góry ograniczeni liczbą żyć i czasem (oczywiście na planszy byłyby porozrzucane serduszka i zegary)

     

     

    Może jakieś halabardy z boku, które w najmniej oczekiwanym momencie 'wyskakują' ?

     

     

    Co do zakończenia gry, to proponuję nawiązanie do Super Mario Bros. czyli

     

    "Przykro mi smoku, ale księżniczka jest w innym zamku/wyjechała na wakacje..."

     

    No chyba, że smok rzeczywiście ma zjeść księżniczkę :)

     

     

    Pozdrawiam i życzę ukończenia gry :)

    Hahah! Na ten bajer z punktami pierwszy wpadłem, będą potrzebne do odblokowywania dodatkowych sektorów w poziomach. Game B mam przemyślany, ale ciiiiiii... to sekret. Zakończenie także przemyślane, jedno w trybie A oraz dwa zakończenia w trybie B. Pozdrawiam i życzę wesołego i zdrowego życia.

     

    @Platyna

     

    Da się! Kiedy kotwice są na górze klikasz delikatnie x strzałkę w prawo i idziesz dalej.

     

    Co do samej gry to jest bardzo fajna, wciągnęła mnie do końca. Z bossem męczyłem się chyba 15 minut, poziomy do samego końca przemyślane.

     

    5/5

    To pomieszczenie zostało ułatwione, boss tak samo. Stary, rozbroiłeś mnie z tymi kotwicami - cieszę się że moja grafika aż tak pobudza wyobraźnię ^.-

     

    W PIERWSZYM POŚCIE JEST UPDATE DEMA

  7. jak zrobisz taką grę w 5 min to powodzenia... hmm a mówią koledzy że to ja jestem analfabetą...

    Stary, zrespektuj że kolesiowi się giera niepodoba i tyle, przecież oczywiste że nie każdemu się moje piksele spodobają ^^, ma przecież prawo wyrazić swoje niezadowolenie, szkoda czasu,życia i miejsca aby zaśmiecać temat tymi ironiami.

     

     

    Nie, żebym pośpieszał, ale czuję niedosyt i skończ szybciej niż planowałeś :)

    Chłopie... młody jestem nie spędzam dużo czasu przed kompem, szkoda przelewać życia sekundy w linijki kodu i piksele. Zresztą ja "tworzę tylko w dobrym humorze", ale cieszę się że się podoba postaram się jakoś gierę do końca dociągnąć, mam pomysły i będzie good. -.^

     

     

     

    Ściągłem to arcydzieło, odpalam i na początek:

     

    ___________________________________________

    ERROR in

    action number 1

    of Create Event

    for object o_initiator:

     

    Failed to load module - Could not open file.

     

    Kliknąłem ze 3 czy 4 razy ignore i poszło.

    Chwile później:

     

    ___________________________________________

    ERROR in

    action number 1

    of Alarm Event for alarm 0

    for object obj_titlelogo:

     

    Failed to play song - Invalid song ID.

     

    Dodam, że wszystko rozpakowałem do jednego katalogu.

     

    Postaram się naprawić błąd, chociaż nie wiem zbytnio z czego wynika ale coś się pokombinuję. Miałem podobny ostatnio problem ale to zupełnie inna bajka, coś było w skryptach namieszane. 

     

     

    KILKA SCREENÓW

    zmieniłem menu główne oraz screen z drugiego sektoru

     

     

    screenso.png

  8. Dzięki za wsparcie.

     

    Postaram się naprawić błąd z lagami na niektórych systemach operacyjnych, gra była robiona na Windowsie 7 i dość starym kompie więc nie wiem jak wygląda kompatybilność z innymi, jednak postaram się znaleść problem i go rozwiązać. Może pokombinuje coś z rozdzielczościami, głębokością kolorów i częstotliwością. Zresztą jak stworzę gierkę to oddam ją do beta testów, ktoś na pewno mi znajdzie dodatkowe bugi ^.-

     

    Jeżeli chodzi o bossa to i tak miałem zamiar go nieco zmienić (jest troszke monotonny) - mam kilka pomysłów, trzeba tylko odpowiednio kod przekształcić.

     

    Jeżeli chodzi o poziom trudności to w wersji pełnej mam zamiar dodać możliwość jego zmiany na łatwiejszy. Chociaż nie jestem pewien czy to robić, osobiście lubię jak jest ciężko - nie za ciężko ale troszkę należy się pomęczyć ^^

     

    Dzięki Lollus za pomysły, to pojedyncze zionięcie po zdobyciu mikstury to niezły pomysł, taki stary ze mnie buc a jakoś sam na to nie wpadłem xD.  Jeżeli chodzi o zapis podczas przechodzenia sektoru to raczej nie będzie takiej możliwości, każdy sektor należy przejść przy jednym graniu, może dam jakieś globalne "czekpointy" w połowie poziomu od których będzie można kontynuować ale jeszcze zobaczymy, do pełnej wersji daleko. Narazie bawię się nieco w menu, zmieniam to i owo i tworzę drugi sektor.

     

    "sporą wadą jest to, że za panelem z informacjami też jest plansza. proponuję dać info na oddzielnego viewa." - spoko, coś się wymyśli aby to wyglądało zacnie dla oka.

     

    Muzyka może i jest dobra ale nie moja, nie lubię używać muzyki która nie była tworzona pod grę tylko do jakieś tam keygeny xD

    W sumie chciałbym stworzyć własną ale zbyt cienki ze mnie bolek, akurat talentu muzycznego nie dostałem ;/

     

    Aha - niebieskie lustro narazie nie ma znaczenia, dopiero wraz z czasem gry dowiecie się o co biega z lustrami.

     

    -pozdro Nman
  9. Tytuł: Nie jedz mojej księżniczki Panie Smoku! (Wersja 0.16)

    Gatunek: Gra platformowo - zręcznościowa

     

    Opis: Demo gry którą tworzę od dłuższego czasu między studiami i innymi życiowymi pierdołami. Demo zawiera zaledwie jeden sektor który można w połowie zwiedzić, druga połowa zostaje odblokowana dopiero w dalszym momencie gry.

     

    Nie jedz mojej księżniczki Panie Smoku! - to gra wykonana w moim ukochanym minimalistycznym stylu, naszym zadaniem jest wcielenie się w wyjątkowo głodnego smoka który stara się pożreć jedyną księżniczkę z Królewskiego Królestwa.

     

    Download: DOWNLOAD

    Rozmiar pliku: 1,7 mb

     

    Zmiany w wersji 0.1

    Królewskie Lochy - zmiana niektórych pomieszczeń, poszerzenie sektoru, zmiana kodu bossa

    Dodanie języka Angielskiego

    Dodanie do folderu z grą Instrukcji w wersji polskiej

    Małe zmiany w Menu i systemie HUD

    Save teraz działa, wszystkie dane zostają zapisane w pliku DaneZapisu.save

    Zmiany w wersji 0.15

    Królewskie Lochy - zmiana niektórych pomieszczeń, minimalne spowolnienie gilotyn

    Dodanie animacji przy bossie, zmiana w kodzie bossa    

    Dodanie nazw pomieszczeń

    Plik z grą zamieszczony na GMclanie

    Zmiany w wersji 0.16

    Naprawienie gilotyn - w poprzedniej wersji zamiast spowolnić przyspieszyłem

    Rezygnacja z nazw pomieszczeń

    Małe zmiany w Menu

     

    Autorzy:

    Programowanie: Paweł (Newman) Naumowicz

    Fabuła: Paweł (Newman) Naumowicz

    Grafika: Paweł (Newman) Naumowicz

    Muzyka: W grze jest kilka melodii autorów których i tak zapomniałem, obecnie poszukuję muzyka który tworzy muzykę typu mod / xm - ogólnie chip itp.

    Muzyka która występuje w Demie nie będzie występować w pełnej wersji, służy tylko jako zastępstwo z powdu braku własnej muzyki!

     

    Kontakt: trupsoft@interia.pl

     

    Screeny:

    screen01v.png

     

    screen02a.png

  10. Tytuł: Władcy Trupów

     

    Gatunek: Gra Akcji / Platformówka

     

    Opis: "Władcy Trupów" to mój pierwszy projekt który mogę nazwać grą. Jest w dużym stopniu zrobiony, i o ile się postaram to go skończę prędzej niż później. Fabuły zbytnio nie chcę zdradzać, ponieważ będzie ona odkrywana wraz z grą. "Władcy Trupów" będą typową grą akcji z elementami platformówki. Będzie dużo strzelania, skakania i oczywiście masa trupów. Projekt ten tworzę z myślą o starych dobrych tytułach na NES'a więc nie zabraknie dobrej muzyki, ładnej grafiki, i kooperacji z drugim graczem.

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Paweł (Newman) Naumowicz

    Fabuła:
    Paweł (Newman) Naumowicz

    Grafika:
    Paweł (Newman) Naumowicz

    Muzyka:
    Marcin (Kokon) Wiercioch

    Screeny:

     

    wladcytrupow2.pngwladcytrupow1.png

     

    Trailer:

    http://www.youtube.com/watch?v=840vYUNpbxg

  11. Głos na Hard Karate Beat.

     

    "Nie obawiam się kogoś kto trenuje 10000 bitów, ale tego który 10000 razy trenował jeden bit." - ta maksyma potwierdza grywalność gry. Można grać wiele razy a nie prędko się znudzi. :P

  12. Tytuł: Kosmoludek

     

    Gatunek: Platformówka

     

    Opis: Kosmoludek to gra stworzona w 24 godziny.

     

    Przyjaciele Kosmoludka zostali porwani przez Kosmobandytów, trzeba coś z tym zrobić! Kosmoludek musi teraz przebrnąć przez Kosmolandię aby uwolnić swoich koleżków. Gra ma jeden poziom z bossem, raczej nie zrobię nic większego z tej gierki, w końcu to tylko malutki tytuł na ligę24.

     

    Sterowanie:

    Lewo/Prawo - Klawisze ruchu

    X - Skok

    C- Strzał

     

    Download:

    Trupsoft

    Rozmiar pliku: 1,34mb

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Paweł (Newman) Naumowicz

    Fabuła:
    Paweł (Newman) Naumowicz

    Grafika:
    Paweł (Newman) Naumowicz

    Muzyka:
    Różne nutki z gier na Nes'a, pobrane z "

    Screeny:

     

    kosmoludek2.PNGkosmoludek1.PNG

  13. Czlowieku, nastepnym razem ostrzegaj co ta gra nam zrobi.

    Nie laska napisac ze zmienia rozdzielczosc do 320x240 czy iles tam? Nie pomyslaes o tych co maja nowsze monitory i jakies wieksze rozdzielczosci?

    -Jeżeli to ma pomóc, to na przyszłość dodam słówko o rozdzielczości skoro uratuję ludzi od godzin frustracji.

    Sam nie spotkałem się z takim problemem, więc skąd miałem wiedzieć że nowsze monitory nie tolerują takich procesów? :(

     

    Cieszę się, że gra przypadła niektórym do gustu. Zdaję sobie sprawę z niskiej grywalności, ale chyba zbyt bardzo zależało mi na stworzeniu tego minimalizmu gier Atari. Mam nadzieję, że moje następne gry sprawią więcej przyjemności. ^.-

  14. Ojoj, błędu się doszukałem. Wrogie pociski nic nie robią bohaterowi, wszystko już poprawione, linki zmienione.

    Przynam się, że to miała być gra na "51-turę GMCLAN'U", ale nawet nie wiedziałem o niej :)

     

    Tak czy siak cieszę się że trafiłem do mniejszego grona graczy. Gusta są różne, jedni lubią tańczące piksele inni wolą tańczące modele. Ja jestem minimalistą, kocham minimalne gierki ^.-

  15. Tytuł: Nuklo Zombi

     

    Gatunek: Arcade

     

    Opis: Nuklo Zombi to pierwsza pełna gra którą stworzyłem, jest to typowa arcade'owa gierka wykonana w stylu Atari.

     

    W Nuklo Zombi gramy Bill'em, ostatnim mieszkańcem pewnej wioski w Teksasie. Reszta ludzi podczas prób broni nuklearnej zamieniła się w zombiaki. Niewiadomo dlaczego, ale wszystkie trupy kierują się w stronę farmy starego Bill'a. Naszym zadaniem jest chronienie farmy przed legionami nadciągających zombi, do ochrony mamy dwa rewolwery i dwie skrzynie pełne amunicji.

     

    Sterowanie:

    Spacja - (Przycisk fire) Strzał / Rozpoczęcie gry / Pominięcie ekranu Game Over

    Lewo/Prawo - Klawisze ruchu

    Escape - Koniec Gry

     

    Download:

    RAPIDSHARE

    TRUPSOFT

    Rozmiar pliku: 1,2mb

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Paweł (Newman) Naumowicz

    Fabuła:
    Paweł (Newman) Naumowicz

    Grafika:
    Paweł (Newman) Naumowicz

    Muzyka:
    Różne melodyjki z gier na Atari, pobrane z "

    Screeny:

     

    nuklozombii1va9.pngnuklozombii2fl0.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...