Skocz do zawartości

Raval

Użytkownicy
  • Postów

    19
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Raval

  1. Raval

    Szukam programu

    Wie ktoś może gdzie mogę znaleść 3DMax 5.0 ?? :huh: ale koniecznie 5.0 :)
  2. if distance_to_object(objbohater)<20 { direction = point_direction(x,y,objbohater.x,objbohater.y) speed=3; } else speed=0 Chyba jakoś tak.:huh:
  3. Nie wiecie skąd można wziąść 3D Max Studio 5.0 ?? (może być demo) Edit 1: NIe bój sie lion myślisz że nie próbowałem szukać ?? Widziałem do sciągnięcia ale tylko wersję 6.0 <_< , a przez p2p trwa to strasznie wolno :mellow: .
  4. Mi się gra się podoba :) I tak jak już wspominał Gooman Naprawdę ma niesamowity klimat. Nie wiem ale ja jeszcze nie miałem okazji spotkać bug'a w stylu "spaść" z podłogiczy zaciąc się w niej. Gra przypadła do gustu i będę starał się przejść całą. Dla mnie pozytywnym dodatkiem jest poziom gry nawet na najmniejszym trzeba się w niektórych miejscach natrudzić. ;)
  5. Mówicie że tyle godz :| ?? u mnie ściągneło sie 9 min i 14 sek. :huh: Zaraz i zagram i sprawdze tą gierce :)
  6. Stoi zajaczek przy drodze, nagle patrzy a tam niedźwiedź jedzie samochodem. Zajaczek zaczał energicznie machac lapka. Niedźwiedź zatrzymał się: - Co jest zajac? - zapytal. A na to zajaczek: - Niedźwiedź przewieziesz mnie? - spytał zajaczek.Niedźwiedź zgodził się. Jadą: 100,150, 200 na godzine. Nagle niedźwiedź pyta: - Te, zajac zsikale$ sie już?Na to zajaczek: - No. - To wysiadaj bo mi zaplamisz tapicerkę. Na drugi dzien niedźwiedź stoi przy drodze i patrzy, a tu zajaczek jedzie samochodem.Niedźwiedź zaczał machać łapa. Zajaczek zatrzymał się, a niedźwiedź do niego:- Zajaczku przewieziesz mnie?Zajączek zgodził się. Jadą 100, 150, 200, 250 na godzinę, nagle zajączek pyta niedźwiedzia: - Zsikałeś się?Niedźwiedź na to:- No - To zaraz sie zesrasz bo nie dosięgam do hamulców.
  7. Odznacz w Spritcie obiektu transparent :)
  8. Pani kazała przynieść dzieciom różne ciekawe przedmioty. Jasiu przyniósł Butlę tlenową . Pani zdziwona się pyta: -Skąd to masz Jasiu?? -Od Dziadka ze szpitala. -A co dziadek na to ?? Jasio: hyyyyyyyyy [to miałbyć odgłoś duszącej sie osoby] :death: P.S lion masz rację pomyliło mi się :) Ale tlen to też gaz :P
  9. Coś nie działa ------- zresztą....:( jakoś nie mam ostatnio głowy do myślenia .... -------- Najlepiej Woock podpowiedział mi co mam wpisac .. P.s zmieniłem całość postu bo jakoś pomylło mi się.
  10. Ale dalej nie dostałem odpowiedzi :... więc ech... może pomożecie? :huh: Edit: Ok poradziłem już sobie tylko teraz...jeśli mam kolizje z jakimś obiektem przenosi mnie do następnego a w następnym tak samo(tyle że wracam do poprzedniego) no więc jeśli dotknę go to mnie przenosi i w nastęnym roomie jak sie pojawię to mnie wraca do poprzedniego i tak w kółko migają mi roomy :huh: ....
  11. A mógłbyś mi go jakoś udostępnić jeżeli jeszcze go posiadasz albo jakoś wyjaśnić to? :huh:
  12. Hmm mam problem z grą rpg a więc ..mam budynek (osobny room) i jak zrobić aby gdy wejdę do budynku i wyjdę będę dalej kontynuował grę oraz będę posiadał te rzeczy które znajdę w tym budynku :huh: ?? Podbnie jak w Farmerfranie gnyska
  13. Na stronie Xceptiona był taki przykład.. : http://home.tiscalinet.de/xception/ :huh:
  14. Masz rację Lion pomyliły mi sie strony taki przykład znajdziesz tutaj : http://www.cs.uu.nl/docs/vakken/gds/games.html
  15. Wydaje mi się że widziałem taki przykład na gamemaker.nl w editable games.....:huh:
  16. Coś jest nie tak właśnie z tym: objekt.direction == bohater.direction
  17. Chodziło mi o to że ten kod nie wyjaśnia mi dalej mojego problemu.... czy mogłby mi ktoś odpowiedzieć konkretniejszymi odpowiedziami?
  18. Coś nie dużo mi to mówi.....:huh:
  19. Jak zrobić aby np. jesli zbliżę sie zbyt blisko do innego objectu,ten pobiegnie za moim bohaterem. Początek mam taki: if distance_to_object(bohater)<150 i nie wiem co dalej ... :huh:
  20. U mnie jest 4-5 fps (haka sie jak żbik łącznie z muzyką)...:huh:
  21. Tak mi sie wydaje że mógł byś spróbować tak w kolizji z obiektem który ma być przesunięty : { if keyboard_check(vk_left) { with (other) {x-=5}} if keyboard_check(vk_right) { with (other) {x+=5}} if keyboard_check(vk_up) { with (other) {y-=5}} if keyboard_check(vk_down) { with (other) {y+=5}} } :huh:
  22. Heh.. Strona spoko jest :D i myślę że wkrótce forum wypełni się cool'owymi postami :huh:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...