Też tak robiłem, bo nie miałem pomysłu na grę.... Ale wiesz, ten XxMichałxX będzię sporo wiedział :P Nawet i dobrze... A co do tematu do byś musiał spróbować pokręcić z ruchem platformowym i chyba będzię troche z grafiką, bo jak będzie jechał do góry to musi mieć idealną grafikę... chyba...
Ja jestem miesiąc na forum i trochę już umiem :jezor: Poszukaj w przykładach,bo ja jeszcze tego nie umiem...
PS. XxMichałxX dlaczego Ty zadajesz pytania cały czas na różny temat?? Czyżby ta twoja nowa gra była by pomieszana ??
Chodzi mi oto, że jak np. jest jakiś plik z .gmk i jak to było robione w GM6 i zmienię nazwę na .gm6 to mi zadziała a jak było robione w GM7, a zmienię na .gm6 to mi nie pójdzie, rozumiecie??
Ale można tak np. jest na przykład plik cośtam.gmk i możesz zmienić nazwę na cośtam.gm6 jeśli zadziała to znaczy że jest w GM6 zrobione a jeśli nie to w GM7 lub w innym.
Nie musi klockiem, jeśli zna może użyć kodu:
GML
create_instance(x,y)
Chyba ^_^
Za wprowadzanie w błąd dostajesz ostrzeżenie. Jak się nie znasz, to się nie wypowiadaj!
Ten kod to oczywiście instance_create(x,y,obj);
gnysek
1. Np. strzelisz to pojawia się ta krew (tam gdzie celownik)
2. Najlepiej gdyby wszystkie części gostka były oddzielne (głowa, ręka, nogi itd.) i to połączone i przy każdym zabiera HP :jezor:
1. Daj jakiś Sprite że krew wylatuje.
2. Mhh.. może Sprite celowniku i małego kwadraciku (2x2 piksele) i ustaw to na środku i tam po ustawiaj.
Mam nadzieję że pomogłem ^_^
Aha....mhh....nie no nie mogę sobie tego wyobrazić -_- , ale sprawdź czy nie ma gdzieś kodu (lub klocka) że idzie do piłki, czy tylko do góry i dołu. Konkretniej ci nie powiem,bo nie wiem ^_^