Skocz do zawartości

Valdemor

Użytkownicy
  • Postów

    282
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Valdemor

  1. Po skopiowaniu i uruchomieniu samego exe-ka w innym miejscu bez dll-i nie stety wywala sie blad. Zabezpiecz gre w taki sposob, aby gra podawala komunikat o braku plikow lub nie uruchamiala sie. Tak ogolem jest dobra. Rozwijaj ja dalej, a cos z tego bedzie. :thumbsup:
  2. Moze ktos z Was sprobuje utworzyc muzyke do mojej gry pt. Kosmos 2006, w stylu podobnym do tej co juz jest.
  3. Ciesze sie bardzo. Ale czy pomyslales, gdy ktos niefortunnie usunie wav, lub przeniesie exe-ka w inne miejsce bez pliku muzycznego. Jesli nie, to musisz poprzedni kod troche zmodyfikowac: if file_exists('nazwa_pliku.wav') { muzyka = sound_add('nazwa_pliku.wav',0,0); sound_play(muzyka); //lub sound_loop(muzyka); } else muzyka = false; PS: No i czekam na pelna wersje gry :P
  4. Wykonaj to tak: GM v5.3: muzyka = sound_add('nazwa_pliku.wav',0,0,0); sound_play(muzyka); lub sound_loop(muzyka); GM v6.1: muzyka = sound_add('nazwa_pliku.wav',0,0); sound_play(muzyka); lub sound_loop(muzyka); Oczywiscie wszystkie wartosci dopasuj pod Swoja gre.
  5. Jesli chodzi Tobie o filmik o rozszezeniu DAT, to proponuje, abys przekonwertowal go na plik avi, uzywajac do tego kodeka DivX 4.11 lub XviD. Plik objetosciowo bedzie mniejszy, zas aby uruchomic taki plik nalezy wpisac nastepujacy kod: show_video('nazwa_pliku.avi',0,0); Wartosci oczywiscie odpowiednio zmodyfikuj.
  6. Gra moze byc nawet ciekawa, tylko jest jeszcze bardzo duzo bledow. Popraw je najpierw, a pozniej wez sie za inne rzeczy. Inaczej gry nigdy nie dopracujesz. <_<
  7. Mysle, ze pozostan przy plikach INI, moim zdaniem, sa dosyc dobrym rozwiazaniem. Ja sam takze ich wykorzystuje. Pomyslalbym moze tylko na zakodowaniu w nim samej poprawnej odpowiedzi (inne dane bezsensu kodowac). I faktycznie przydalby sie jakis edytor do nich. Spodkalem sie w miare fajnym w jednym playerze, ktory zostal dolaczony do tlumaczenia programu na inny jezyk. Nie powiem ulatwialo to sprawe. Jak chcesz, to moge takie cos Tobie podeslac (zobaczysz jak to wyglada). Lista wynikow przydalaby sie jak najbardziej. Mysle, ze w nastepnej wersji juz bedzie. :P Tak ogolem calkiem nie zly programik wychodzi. :thumbsup:
  8. Calkiem nie zle, aby tak dalej. Przydaloby sie wiecej zestawow pytan i troche dluzsze. Sam napisze jeden, jak tylko dorwie troche czasu. Zachecam takze innych do pisania. :thumbsup:
  9. Każda zasluga jest pewnym wyroznieniem, o ktorych decyduje sam autor programu. :P Czy myslales nad zalozeniem wlasnej strony. A moze juz posiadasz? Jesli nie to sluze swoja, zawsze troche miejsca sie znajdzie na exe-ka. :thumbsup:
  10. Super, ze powaznie podchodzisz do swojego dziela. Widze, ze napewno cos z tego wyjdzie. Moja propozycja na kolo ratunkowe jest takie: Kupno podpowiedzi za np. uzbierane dolary lub wykup pytania za jakas tam kwote. Nie wiem czy cos takiego wystepuje w inny grach, czy teleturniejach, ale zawsze jakis tam pomysl jest lepszy od zadnego. :thumbsup:
  11. Dobre rozwiazanie, ale moim zdaniem nie dokonca dobre. Przy trzymaniu klawisza kierunku jazdy, pojazd nadal bedzie sie poruszal do przodu i odbijal sie od sciany (no chyba, ze udezenie bedzie tak duze ze samochod rozwali sie w drobny mak :D ). Oczywiscie jest to bardzo realistyczne i powinno tak byc, lecz wykonanie tego powinno byc takie, aby samochod dalej moglby poruszac sie, lecz dopiero po ponownym nacisnieciu klawisza ruchu. Z opisu wynika, ze jednak tak nie jest. :P
  12. Podane parametry przez BP Ultimate sa wystarczajace dla dzwiekow. Dla podkladu, czyli muzyki mozesz pozostawic je bez zmian, ale takze zalecalbym wav-a i najlepiej umiescic go w osobnym katalogu (nie w exe).
  13. Teraz zrozumiałem Ciebie trochę lepiej. Sprobuj wykonac to w ten sposob: if przeciwnikzycie<0//smierc przeciwnika { sound_play(smierc);// odglos smierci przeciwnika effect_create_above(ef_smoke,x,y,2,c_white)//efekt smierci - dymek leci :) instance_destroy(); } Aczkolwiek pomyslalbym nad wykonaniem to w inny sposob.
  14. A jakie bledy Tobie wyskakuja, bo tak to trudno pomoc. Napewno musisz podac odpowiednia nazwe odtwarzanego dzwieku jak i sound_isplaying(nazwa_dzwieku) tak i sound_play(nazwa_dzwieku).
  15. Napisz dokladniej o jakie odglosy Tobie chodzi, bo z tego co zrozumialem to pytasz o wlaczenie danego dzwieku lub dzwiekow. sound_play(dzwiek_1); sound_play(dzwiek_2);
  16. Jesli masz jakas mozliwosc, czy pomysl to czekam. :thumbsup:
  17. Mysle, ze te archiwum bedzie tylko w wersji demo. Jesli robic instalke, to zrobic to nalezy profesionalniej.
  18. Sprobuj oddzielic muzyke i grafike jak pisalem wczesniej, bo mialem takie same wrazenie jak Gooman. Trwa to tak dlugo, poniewaz wszystkie dzwieki, muzyka, grafika i dodana czcionka musza rozpakowac sie do tempow. Jakbys wykonal to inaczej to skrocisz czas ladowania i wielkosc samego exe-ka. Jest tylko jeden minus tej calej zabawy, przy ladowaniu juz konkretnej muzyki, lub grafiki trwa to troszeczke dluzej, ale mysle ze warto.
  19. Tematyka gry jest ciekawa, lecz na Twoim miejscu pomyslalbym juz teraz nad innym rozwiazaniem, poniewaz obecna wersja demo za dlugo uruchamia sie i rozmiarowo jest za wielka. Grafike gry oraz muzyke i dzwieki utworz w osobnych katalogach. Samo wykonanie gry jest estetyczne i dosyc precyzyjne. Oby nieskonczylo sie tylko na demie. I na koncu pomysl nad jakas ikonka programu. Aby tak dalej. :thumbsup:
  20. Program jest wykonany ze standartowej ramki, ktora wykonalem dla roznych innych programow. Spedzilem nad nia okolo miesiaca, zas sam program zajal mi tydzien z pomoca syna (baza danych). PS: Ciesze sie, ze program jest interesujacy. :thumbsup:
  21. Wykopalem z archiwum program pt: Tablice Rejestracyjne, ktory wykonany jest takze w GM. Nie wiem czy bedzie kiedys dalej rozwijany. Mozna go sciagnac z mojej strony (link w sygnaturze).
  22. Create: show_cursor = false; cursor_sprite = nazwa_sprita; Pozdrawiam. :bye1:
  23. Predkosc biedronki dobiera sie predkoscia gry wczasie grania. Do tego sluza klawisze 1, 2, 3 lub NUM1, NUM2, NUM3. :P
  24. W danym objekcie kliknij na przycisk Add event nastepnie wybierz Mouse, i potem Global pressed :thumbsup:
  25. Zgadza sie. Pomysl nad lepszym menu i info gry. Dodaj dzwieki, wtedy gra napewno bedzie bardziej ciekawsza. Jak na pierwsza gre to calkiem nie zle. :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...