Skocz do zawartości

Purepain

Użytkownicy
  • Postów

    81
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Purepain

  1. Jeśli mógłbyś podać mi tą metodę to jesteś moim hero ^_^ właśnie czegoś takiego szukałem tylko jeśli nie będę wiedział jak tego użyć w 3D to niestety będzie to dla mnie bezużyteczne... :unsure:
  2. Rozumiem że chodzi ci o 3d? Tak można np. o rozszerzeniu .obj za pomocą Marzipan itp.
  3. @Ch3mical : Nie,nie martw się to nie moja pierwsza gra. A czy coś umiem to sam się jeszcze przekonam, bo za parę miesięcy powinno pojawić się już demko mojego aktualnego projektu, na temat którego zdradzę tylko tyle że będzie w 3D, a jego gatunek ? Hmm chyba moje założenia co do niego rzeczywiście najbliższe są MMORPG, ale jest wiele rzeczy które będzie go od niego dzielić (o ile wszystkie moje pomysły uda mi się "przelać" na kod źródłowy). OK myślę że to co napisał Gnysek mi wystarczy bo jeśli jest to tak banalne, że można to zmieścić w jednym zdaniu to sobie z tym w przyszłości poradzę.
  4. Dzięki za odpowiedzi, na pewno te informacje będą przydatne w przyszłości tylko moje pytanie jest troszkę inne: Co mam zrobić aby postawić serwer na wykupionym serwerze 24/7 (zakładając oczywiście że bym takowy posiadał :P )? Bo z tego co szukałem na necie to nie jest to taka prosta sprawa jak wrzucenie pliczku serwera mojej gry na serw. Nigdzie nie znalazłem jasnej odpowiedzi co i jak potem skonfigurować. :thumbsup:
  5. Witam, Mam pytanie : jak postawić serwer do gry (np. mmorpg) zrobionej w game makerze, na wykupionym serwerze 24/7 ? Wujek google nie dał mi żadnych wskazówek na ten temat. Proszę Was powiedzcie mi jak mogę to zrobić, bo jeśli okaże się że jest to niemożliwe to skończę z moim projektem w gm :/
  6. Witam, tworzę gierkę third person player w stylu gothica. Zrobiłem modele w 3ds maxie oraz animację walki według tego przykładu http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=327723 . Teraz jednak mam problem bo nie wiem jak połączyć miecz z ręką mojego bohatera, aby podczas animacji uderzenia, miecz też brał w niej udział. Chyba wiecie o co chodzi ;P. Nie mam już pomysłów jedyne co wpadło mi do głowy to zrobienie oddzielnych modeli postaci ze wszystkimi brońmi i robienie animacji do nich, ale to cholernie mija się z celem. Dlatego Proszę Was o pomoc :thumbsup:
  7. Saus jak dla mnie zrobiłeś kawał dobrej roboty :jezor: . Wystarczy to ładnie zmodyfikować i tworzyć prawdziwe RPG. Na pewno tego użyję jeśli dam radę to odpowiednio dostosować :thumbsup: .
  8. Przejęzyczyłem się :jezor: Pewnie masz rację bo bawię się tym od niedawna ale przynajmniej u mnie to działa :rolleyes:
  9. Tworzysz dwa roomy pierwszy to menu a drugi to wybór postaci. A tu masz przykład (Konrada-GMa żeby nie było :rolleyes: ) https://gmclan.org/up1717_11_StworzPostac.html .
  10. Niezbyt to sprecyzowałeś ale myślę że chodzi ci o coś takiego: GML if distance_to_object(Major_Reisman)<=600 && sound_isplaying(weapon_sound[ bron ]) { alarm[5] = 3 } Wtedy zrób w niemcu alarm[5] i w nim dodaj kod z akcją jaką niemiec ma wykonać.
  11. Dzięki Misiek Hud działa jak należy ^_^ a uniki ustawiłem pathem i działa całkiem w porządku.
  12. Dzięki Wielkie wszystkim :jezor: Po prostu wystarczyło ustawić na 1024x768 i wszystko śmiga aż miło :thumbsup:
  13. Wszystkie dane mojego rooma : Width : 3000 Height : 3000 Speed : 30 Persisent - odznaczone View in room - W: 1000 H: 1000 Port on screen - W: 1000 H: 1000 Object following - player - Hbor: 1000 Vbor :1000 Hsp:-1 Vsp:-1 Popróbuję jeszcze do jutra a jutro chyba będe zmuszony udostępnić wam okrojony kod źródłowy.
  14. Ehh, wiem jak się robi celownik :huh: . Myślę że to problem z viewem ustawionym w roomie, popróbuję jeszcze trochę ale jeśli ktoś się już z tym spotkał to proszę o pomoc :wacko: .
  15. Niestety nic to nie daje :( dalej to samo. Może to być przez to że zrobilem sporą mapkę i view rooma to 1000 na 1000 ?
  16. Witam, Tworzę strzelankę top-down ale mam dziwny problem z celownikiem. Mianowicie wszystko działa pięknie ale celownik nie schodzi do końca na dół tylko zatrzymuje się na "jakiejś niewidzialnej barierze" znajdującej się na dolnej połowie ekranu mimo że próbuję zjechać myszką niżej. Nie wiem czy ma to jakieś znaczenie ale gra jest ustawiona na fullscreen. To niemożliwe żebym popełnił jakiś błąd w kodzie bo ten celownik to obiekt bez żadnego kodu oprócz jednego klocka Set mouse to spr_celownik. Bardzo proszę o pomoc :thumbsup:
  17. Witam, Mam dwa problemy. Po pierwsze jak mogę ustawić aby wróg, gdy znajdzie się w określonej odległości ode mnie zacznie ruszać się w różne strony by unikać w jakimś stopniu moich kul. Próbowałem ustawianie pathów, i random(360) ale nie uzyskuję pożądanego efektu bo wtedy wrogowie odwracają się we wszystkie strony a mi zależy na tym by patrzyli się cały czas na mnie. Po drugie gdy ustawiam HUD opcją draw, niby wszystko jest w porządku ale wszystkie obiekty na mapie często go zasłaniają. Jaką komendę mam dodać do kodu aby HUD był "nieprzenikalny" ?
  18. Nom to też prawda dzięki :thumbsup: ale pytałem się bo chciałem żeby wyglądało to jak najlepiej bo takie zmniejszające się 99999999999 w HUDzie nie wygląda zbyt fajnie.
  19. Witam ponownie, Tym razem próbuję dołączyć do gry nóż, ale w skrypcie z którego korzystam muszę podać ilość amunicji każdej broni. Stąd moje pytanie : Jak w Game Makerze napisać znak nieskończoności ? (ALT + SHIFT + ~ nie działa).
  20. Wielkie Dzięki :D Na odpowiedź musiałem czekać tylko 5 minut. [Do zamknięcia]
  21. Witam, Tworzę grę i mam problem, którego rozwiązania nie znalazłem na tym forum ( jeśli jednak tu jest to proszę o usunięcie tego tematu). Mianowicie chcę aby obiekt w mojej grze wykonywał określoną akcję jeśli znajdzie się w określonej odległości od mojej postaci. Mój obecny początek tego kodu jest taki: if distance_to_object(gracz) >= 300 { ... } Obejmuje on niestety wszystkie liczby większe od trzystu a mi zależy na tym aby obejmował liczby np. od 300 do 500. Próbowałem samodzielnie przekształcać kod np. tak: if distance_to_object(ziom) == 300 - 500 , ale nie osiągnąłem zamierzonego efektu dlatego proszę Was o pomoc :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...