Skocz do zawartości

gol350

Użytkownicy
  • Postów

    138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez gol350

  1. Jak to otworzyć ,żeby widzieć kody. Czy w ogóle można to w ten sposób otworzyć? Skąd to wziołeś -tę grę. Może ma ktoś projekt tej gry ,skoro jest skompilowana gra to musi być też projekt.
  2. Ale już pisałem ,że w tej grze nie da się zobaczyć kodów. A czy to jest gierka zrobiona w Game Makerze ?
  3. To co pisałem też w temacie "left released" .próbóje z różnych stron dojść do rozwiązania problemu jak zrobić "Blockobana" grę logiczną.
  4. przepraszam -dlaczego od razu warn. Bo tak mówi regulamin. Tak samo jeśli chodzi o doubleposting. Warn. Do tego jest guzik EDYTUJ! gnysek
  5. Nie myszką objektu, tylko objekt poruszany myszką -w cztery strony.
  6. Chodzi mi o to , co pisałem w temacie "motion_set" ,tylko że ,na klockach.
  7. Może trzeba coś dopisać na początku ,żeby pierwszy warunek też został spełniony. A może umiecie rozdzielić te warunki żeby, program wykonywał każdy z nich oddzielnie.
  8. Bez tego x=x,y=y też chodzi tylko w trzy strony.
  9. Chcę poruszać myszką objekt w cztery strony. Dałem taki kod: if mouse_check_button_released(mb_left)==1 && mouse_y>y && x=x motion_set(270,5); if mouse_check_button_released(mb_left)==1 && mouse_x>x && y=y motion_set(0,5); if mouse_check_button_released(mb_left)==1 && mouse_y<y && x=x motion_set(90,5); if mouse_check_button_released(mb_left)==1 && mouse_x<x && y=y motion_set(180,5); Objekt porusza się w górę ,i na boki ,ale do dołu już nie. Nie pojmuje o co chodzi.
  10. Teraz zrobiłem ,co napisałeś i jest dobrze ,ale jest pytanie co zrobić ,żeby móc się poruszać w ten sam sposób we wszystkie strony.
  11. Dałem to w step i objekt leci sam ,bez mojego udziału.
  12. Dałem to w "left released".
  13. Mam taki kod: if mouse_check_button_released(mb_left)=1 and mouse_x=x and mouse_y>y then x=x; y+=200 Chcę żeby, po "left released" (odciśnięciu myszki poniżej objektu) objekt poruszył się w dół .Ten kod wydawał mi się w porządku ,ale w tym kodzie jak się naciska myszkę poniżej objektu to nic się nie dzieje. Dopiero po naciśnięciu myszki na objekt ,objekt porusza się w dół. Ale dlaczego ,przecież wziołem: mouse_x=x and mouse_y>y
  14. To rozumiem, np: zmienna : kartka=1 funkcja : move_contact_all(90,30)
  15. Dobrze mi to wytłumaczyłeś . Po prostu łącząc różne funkcje wychodzi coś nowego. Zależy od tego co z czym połączyć.
  16. AHA czyli wszystko jest już wbudowane w GM-a ,a my tylko tworzymy nowe nazwy ,dane ...itp
  17. Ale żeby taki skrypt działał to na logikę trzeba wytłumaczyć programowi co ten skrypt ma zdziałać
  18. Ale jak wymyślę swoją funkcję to skąd program wie jak ją wykonać ,skoro ta funkcja nie jest wbudowana w program.
  19. Myślałem że, funkcje różnią się od zmiennych tym że zmienne deklarujesz sam ,a funkcje są już wbudowane w program, ale przeczytałem w pomocy ,że funkcje też można sobie wymyślić samemu. Jak to możliwe ,że program może odczytać za co odpowiada zmienna lub funkcja zdeklarowana przeze mnie (wymyślona przeze mnie) i może tą zmienną wykonać ? Nie śmiejcie się ze mnie .Jestem ciemny w GML-u. np:zmienna "test=0" .Skąd program może wiedzieć za co ona odpowiada.
  20. Właśnie o to mi chodziło. Efekt bardzo dobry , ale kodu nie rozumiem. Wydaje mi się ,że chodzi o to żeby,alarm opóżnić(niejako dezaktywować ) ,żeby w odpowiednim momencie go włączyć.
  21. Mi chodzi o to ,żeby było przejście do innego roomu nawet jak objekty się stykają.
  22. Ale przechodzi dopiero w momencie kiedy dwa objekty nie stykają się.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...