GML
#include <allegro.h>
volatile long speed = 0;
void increment_speed()
{
speed++;
}
END_OF_FUNCTION(increment_speed);
LOCK_VARIABLE(speed);
LOCK_FUNCTION(increment_speed);
int main()
{
allegro_init();
install_keyboard();
set_color_depth(16);
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED,640,480,0,0);
install_timer();
install_int_ex(increment_speed, BPS_TO_TIMER(100));
BITMAP *bufor = NULL;
BITMAP *ludek = NULL;
BITMAP *ludek1 = NULL;
BITMAP *ludek2 = NULL;
BITMAP *ludek3 = NULL;
bufor = create_bitmap(640,480);
if (!bufor)
{
set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);
allegro_message("Nie mogę utworzyć bufora !");
allegro_exit();
return 0;
}
ludek = load_bmp("ludek.bmp",default_palette);
if (!ludek)
{
set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);
allegro_message("nie mogę załadować obrazka Ludek !");
allegro_exit();
return 0;
}
int ludek_x = 100, ludek_y = 100;
while( !key[KEY_ESC])
{
while( speed > 0)
{
if( key[KEY_LEFT]) ludek_x--;
if( key[KEY_RIGHT]) ludek_x++;
if( key[KEY_UP]) ludek_y--;
if( key[KEY_DOWN]) ludek_y++;
speed--;
}
clear_to_color(bufor, makecol(150,150,150));
masked_blit( ludek, bufor, 0,0, ludek_x, ludek_y, ludek->w, ludek->h);
blit( bufor, screen, 0,0,0,0, 640,480);
}
remove_int( increment_speed);
destroy_bitmap(ludek);
destroy_bitmap(bufor);
allegro_exit();
return 0;
}
END_OF_MAIN();
Mam taki kod mojej gierki ale za h*ja nie wiem jak zrobić tą grawitacje i skakanie czy cuś za pomoc creditsy w mojej gierce, która wyjdzie napewno narazie prawie nic nie mam zrobione ale to z czasem będe rozbudowywał