Skocz do zawartości

ichigo the shinigani

Użytkownicy
  • Postów

    56
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ichigo the shinigani

  1. JAk to zrobić

    1. Jeśli zdobede 50 punktów to przechodze do następnego roomu

    2. Jeśli obiekt pocisk uderzy w obiekt statek to niszczy ten obiekt ale jak zrobić (bo w tym drógim roomie beda silniejsze statki ) że obiekt pocisk musi 2 razy uderzyc w obiekt bombowiec aby go zniszczyć

     

     

     

    3.lubie to forum :jezor:

  2. chodzi mi o to żeby po naciśnieciu "M" wyświetlała się lista żeczy np.

    Idź po wino a później gdy sklepowa mi powie że wina nie ma to na tej liście zamiast idź po wino będzie zerwij wiśnie dla sklepowej a jak jej juz dam to będzie oddaj mamie tą jabole. Oczywiście to tylko przykład:P Wie ktoś jak to zrobić?

  3. rotworm rpg:

     

    rpg/platworma:

     

    Jesteś rotwormem który stwierdził że tibia mu się znudziła i postanowił że to on będzie głównym bochaterem. Przemierzając korytarze podziemnego miasta rotwormpolis będziesz napotykał przeróżne kreatury i różnorodne przedmioty. To jest moja pierwsza gra a to że mam ciężki umysł robiłem ją 4 miesiace. Mysle że się spodoba szczególnie tym któży lubią tibie i chca nowych doznań :P :

     

    http://www.speedyshare.com/692144610.html

    2.5mb:

     

     

    Autorzy:

    grę zrobił Darek Szymczak:

     

    Screeny:

     

    be0c5604966b5959m.jpg

    f350e9137f4b3b57m.jpg

  4. Mam zrobione menu items według przykladu z gmclan napisanego przez gnyska ale gdy klikne spacje menu się nie pojawia. Najprawdopodobniej menu pojawia się w lewym górnym rogu roomu a ja mam room o wymiarach 3000x3000 i postać porusza się w viewie 800x600 i gdy klikne spację menu się nie pojawia. oto pytanie.

    Czy da si,ę zrobić aby menu pojawiało się w lewym górnym rogu viewa a nie roomu??

     

    Błąd ort. w tytule tematu.

    Warn +1. Level Up!

    gnysek

  5. Dziękuje za odpowiedź na poprzednie pytanko ale mam jeszcze jedno.

    DO ataku potwora mam ustawiona hp-=1 ale potwór bardzo szybko mi je odejmuje. jak zrobić aby to się działo wolno żeby gracz mógł się ekscytować widokiem nawalanki żeby to było turami jak np. w tibi? :bye1:

     

    Nigdy nie nazywaj tematu "Pomoc", "Help me!" itp. Tytuł tematu powinien być "mówiący" czyli taki, który od razu po przeczytaniu informuje o poruszanym w nim problemie.

    gnysek

  6. Jak zrobić aby postać mogła skakać bo w ogóle nigdzie tego nie ma a jeszcze jak nacisne "s" (niby super skok) to skacze nieco wyżej. I jeszcze jedno pytanie. Jak zrobić żeby postać po prostu stała na ziemi i zatrzymywała się przed scianą bo zawsze robiłem w colision i to wygląda jak by kolo miał padaczke :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: plx p odpowiedź

     

    Próbowałem zrobić coś żeby gdy zdobęde 10 bonusów w tej grze którą mi marek.s wysłał to żeby wygląd hipka znowu się zmieniał. Ale nie wyszło tak jak chciałem poniewarz ofszem zmienia się ale tylko od 10 punktow na stworzoną przezenie grafike a nie zmienia się na tego czerwonego hipka od 5 bonósów co robie die tak?? oto mój kod

    GML
    gravity_direction=270

    if (place_free(x,y+1))gravity=0.5 else gravity=0

     

    if (keyboard_check(vk_up) && !place_free(x,y+2)) { vspeed-=skok; sound_play(s_jump) }

    if (keyboard_check(vk_left) && place_free(x-6,y)) x-=4

    if (keyboard_check(vk_right) && place_free(x+6,y)) x+=4

     

     

     

    if (bonus >= 5) //jeżeli osiągniemy bonus // > 5

    {

    if (sprite_index=s_hero)//akcja wykonywana tylko gdy ma swoj pierwotny sprite

    {

    sound_play(s_bonus)

    sprite_index=sprite5 // zmieniamy sprite na bonus

    skok=7 //wysokosc skoku po uzyskaniu bonusa

    //show_message('######les 5 stworow#Gtatz dostajesz bonus')

    }

    }

    else // jezeli punktow bonus jest mniej od 5

    {

    sprite_index=s_hero //przywracamy pierwotnego sprita

    skok=5 // i pierwotna wysokosc skoku;P

    }

     

     

    if (bonus >= 10) //jeżeli osiągniemy bonus // > 5

    {

    sound_play(s_bonus)

    sprite_index=sprite6 // zmieniamy sprite na bonus

    skok=7 //wysokosc skoku po uzyskaniu bonusa

    //show_message('######les 5 stworow#Gtatz dostajesz bonus')

    }

    else // jezeli punktow bonus jest mniej od 5

    {

    sprite_index=s_hero //przywracamy pierwotnego sprita

    skok=5 // i pierwotna wysokosc skoku;P

  7. Znowu mam problem. Ok. udało mi sie zrobić że jak najadę na obiekt to sie zmienia na niebieski ale znowu jest problem.

    Jak najade na górę obiektu to się sprit nie zmienia trzeba najechać na jego dolną połowe albo POD OBIEKTEM!!! masakra przecierz tam juz jest tylko background.

    oże wiecie co mi sie tam dzieje bo juz sami się z tym spotkaliście to mi powiedzcie

×
×
  • Dodaj nową pozycję...