Skocz do zawartości

ichigo the shinigani

Użytkownicy
  • Postów

    56
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ichigo the shinigani

  1. a jak w tym kodzie zwiększyć wielkość czcionki? bo takie małe jest
  2. a w tym ileśtam co mam wpisać bo ja chce aby wyświetlało to ile mam gp (to nie tibia 2 :D) i np. jeśli zbiorę monetę która dodaje np.5gp żeby w tym też się zmieniło
  3. Jak zrobić obiekt który by wyświetlał by mi ilość zmiennej "gp" czyli ile mam kasy :D
  4. Nadal mam problem z tymi zmiennymi. Chodzi mi o to że gdy bohater zkolizjuje z kryształem to zmienna redkula=1 bo wtedy naciskając spacje mogę wystrzelić czerwoną kule. w create bohatera mam tą zmienną redkula=0 więc w następnym roomie już nie mogę. GML w create bochatera global.redkula=0 GML w naciśnięciu spacji ale to działa jak nalerzy if global.redkula=1 { if mana>=19 {instance_create(x,y,kola2); mana-=20;}} GML w kolizji z kryształem global.redkula=1
  5. mam to w evencie alarm0 a jak zrobić żeby gdy raz zmieni się jakaś wartość żeby była cały czas w wszystkich kolejnych roomach?
  6. mam taki kod GML instance_create(x,y,slime) alarm[0]=25 i powinno tworzyć obiekt slime co sekundę a tworzy cały czas jak z karabinu maszynowego i jeszcze jedno pytanie. Jak zrobić tak jakby globalną czar zdobyty=1 żeby po zmienieniu rooma nadal była
  7. Jak zrobić że przy kolizji obiektu bohater z obiektem klocek view z view 1 zmienia się na view 2
  8. nie znam się na tym. Jak zrobić że gdy bochater zbliży się na odległość 600 pixeli do obiektu spawner to żeby w objekcie spawner alarm[0]=1
  9. proszę o kod dla hp dla gracza i żeby gdy zkolizjuje z potworem to mu odjeło 1 hp a gdy graz będzie miał 0 hp żeby był restart gry i żeby w obiekcie healt gdy hp spadnie z 3 na 2 żeby sprite sie zmienił na healt 2 a gdy spadnie na jeden to żeby sprite sie zmienił na healt 1
  10. kolizja działa ale dalej nie umieram jak zkolizjuje z trzema wrogami. bo mam na początku 3 ha a jak zkolizjuje z jednym wrogiem to hit-=1 i zrobione że się wrog niszczy.
  11. w create bochatera dalem hit=3 w kolizji z wrogiem dalem hit-=1 a w step bochatera dalem if hit= 0 {show_message('przegral :('); game_restart()}
  12. chodzi o to że nad bochaterem jest objekt hp i żeby on się poruszał tak samo jak bochater
  13. jak na moim spricie mogę zrobić przezroczystość w starszej wersji game makera był to pixel w dolnym lewym rogu a w gm8 nie wiem jak mogę to zrobić
  14. coś jest nie tak bo pociski lecą nie z początku statku w tą stronę w którą jest statek obrócony tylko jakoś pod ukosem i jak nacisnę strzałkę w przód to mi statek ciągle przed siebie bokiem leci
  15. Chciałbym aby mój statek w grze której robie mógł obracać sie o 360 stopni i strzelać w wybranym kierunku(animacje juz mam) Był kiedyś przykład takiego poruszania i strzelania w stylu stickman ale nie potrafię znaleźć
  16. Chodzi mi o to że będe miec obj1, obj2, obj3 i kiedy żadnego z nich nie będzie na ekranie wtedy zacznie sie następny pokój
  17. chciałbym ustawić że jak nacisnę "M" to się wyłącza view 0 a jak nacisnę znowu to się włącza? Może to banalne ale nie potrafię znaleźć tej opcji ^^
  18. thx koleś jesteś boski pomogło. Wszystko działa jak powinno.
  19. Wow fajne i działa thx. Jeszcze prosił bym o odpowiedź na drogie pytanie
  20. no był bym wdzięczny. Mam jeszcze jedno pytanie. Zrobiłem klocek dla obiektu. Miało być że jak na niego nacisnę lewym przyciskiem myszy to mi miało przejść do następnego roomu, ale nie o to mi chodzi tylko o to że jak klikam w obiekt to nie reaguje tylko reaguje wtedy jak kliknę pod obiektem. Czyli to wygląda tak że obiekt jest pod spritem :/.
  21. aha dobra nie wiem co to jest więc sobie poczytam. Ale może ktoś by mi mógł wytłumaczyć jak to zrobić w tym przypadku te "lenghdiry".
  22. Chodzi o to że mam dwa obiekty strzałek w góre i dół. na początku między szczałkami jest obiekt1. Są 4 obiekty i naciskając szczałke w dół ten obiekt 1 znikał a pojawiał się obiekt 2 potem 3 potem 4 a potem znowu 1. A naciskając szczałke w górę te obiekty szły by na odwrót
  23. problem tkwił w tym że problem tkwi w tym że jeśli mam więcej niż 50 pkt to przeskakuje do następnego roomu ale skoro mam więcej niz 50 to do następnego aż do ostatniego i wywali błąd musiałem ten kod wdać do innego obiektu który jest tylko w roomie 1 a w roomie 2 już go nie dałem i jest ok THX WSZYSTKIM :D :D:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...