Skocz do zawartości

ichigo the shinigani

Użytkownicy
  • Postów

    56
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ichigo the shinigani

  1. mam jeszcze problem z tym że jak przechodzi od 50 pkt do następnego pokoju to jest trakie coś FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object o: Moving to next room after the last room. a mam przecierz następny pokój
  2. Wawala mi teraz taki błąd równierz FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object object7: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 3: destroy instante(); at position 10: Unknown function or script: instante
  3. Jeśli zdobęde 50 punktów to wywala błąd że to jest ostatni pokój a to jest przecierz room2 a następny to room 3
  4. JAk to zrobić 1. Jeśli zdobede 50 punktów to przechodze do następnego roomu 2. Jeśli obiekt pocisk uderzy w obiekt statek to niszczy ten obiekt ale jak zrobić (bo w tym drógim roomie beda silniejsze statki ) że obiekt pocisk musi 2 razy uderzyc w obiekt bombowiec aby go zniszczyć 3.lubie to forum :jezor:
  5. zrobiłem taki sprite i działa tylko jak znowu klikam m to tablica zadań znika(to jest ok) ale zostają napisy :/
  6. a teraz cos takiego Error in code at line 5: then draw_sprite(gui,-1,view_xview,view_yview) ; at position 19: Unknown variable gui
  7. wyskoczył mi w drawie taki błąd COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 5: then draw_sprite(gui,-1,view_xview,view_yview) and at position 49: Unexpected symbol in expression.
  8. chodzi mi o to żeby po naciśnieciu "M" wyświetlała się lista żeczy np. Idź po wino a później gdy sklepowa mi powie że wina nie ma to na tej liście zamiast idź po wino będzie zerwij wiśnie dla sklepowej a jak jej juz dam to będzie oddaj mamie tą jabole. Oczywiście to tylko przykład:P Wie ktoś jak to zrobić?
  9. rotworm rpg: rpg/platworma: Jesteś rotwormem który stwierdził że tibia mu się znudziła i postanowił że to on będzie głównym bochaterem. Przemierzając korytarze podziemnego miasta rotwormpolis będziesz napotykał przeróżne kreatury i różnorodne przedmioty. To jest moja pierwsza gra a to że mam ciężki umysł robiłem ją 4 miesiace. Mysle że się spodoba szczególnie tym któży lubią tibie i chca nowych doznań :P : http://www.speedyshare.com/692144610.html 2.5mb: Autorzy: grę zrobił Darek Szymczak: Screeny:
  10. GML instance_create(x:1696,y:1617,object73) i wraz źle bo mi wtedy pisze COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: instance_create(x:1696,y:1617,object73) at position 18: Symbol , or ) expected.
  11. możesz podac kod? bo dałem instance_create (x,y,andrzej) i mi na postaci robi andrzeja XDXD
  12. Mam problem. chodzi o to że chce aby po tym jak już wyświetliła się chmurka z napisem idx do andrzeja to żeby andrzej pojawiał się koło swojego domku i nie wiem jak to zrobić bo nie umiem zrobic żeby item pojawiał się na określonej pozycji
  13. to jest obiekt ale się rysuje xD a dokladnie cos takiego plik :rolleyes:
  14. Mam zrobione menu items według przykladu z gmclan napisanego przez gnyska ale gdy klikne spacje menu się nie pojawia. Najprawdopodobniej menu pojawia się w lewym górnym rogu roomu a ja mam room o wymiarach 3000x3000 i postać porusza się w viewie 800x600 i gdy klikne spację menu się nie pojawia. oto pytanie. Czy da si,ę zrobić aby menu pojawiało się w lewym górnym rogu viewa a nie roomu?? Błąd ort. w tytule tematu. Warn +1. Level Up! gnysek
  15. oeoe dzięki kolesie udało się zabijam teraza jak w tibi XD poprostu tak jak napisał hunter tylko to co mialo być dla potwora dałem do gracza a to od gracza do potwora i wszystko działa. Będe miał jeszcze wiele pytań ale nie teraz :P. Jeszcze raz wielkie thx i pozdro
  16. dokładnie to nie chodzi o to żebym mógł mu odejmować dopiero gdy będe z nim w collision bo jak dam że atakuje na prawym przycisku myszy to go moge tłuc z drugiego końca roomu a chodzi żebym mógł go bić tak dopiero w kolizi. a reszta kodu z czasem uderzenia jest dobra?
  17. ok. Chciałbym aby potwór odejmował mi 3hp w odstępach 1.5 sek. a ja mu nacisnięciem prawego klawiszu myszy ale dopiero w momęcie kolizji czego też nie umiem. Tak chciałbym aby to wyglądało. Narazie to wygląda tak. Dup dup i ded mojego kolesia poniewarz guard tak nazywa się przeciwnik atakuje z prędkoscią 500km na godzine
  18. heh to dało tylko tyle że mi życie ciągle ucieka a ja chce żeby jak mnie potworek atakuje to rzeby życie mi tak szybko nie zjerzdrzało tylko żeby potworek atakował turami Dawka: dobrze mówisz
  19. Dziękuje za odpowiedź na poprzednie pytanko ale mam jeszcze jedno. DO ataku potwora mam ustawiona hp-=1 ale potwór bardzo szybko mi je odejmuje. jak zrobić aby to się działo wolno żeby gracz mógł się ekscytować widokiem nawalanki żeby to było turami jak np. w tibi? :bye1: Nigdy nie nazywaj tematu "Pomoc", "Help me!" itp. Tytuł tematu powinien być "mówiący" czyli taki, który od razu po przeczytaniu informuje o poruszanym w nim problemie. gnysek
  20. Jak zrobić aby postać mogła skakać bo w ogóle nigdzie tego nie ma a jeszcze jak nacisne "s" (niby super skok) to skacze nieco wyżej. I jeszcze jedno pytanie. Jak zrobić żeby postać po prostu stała na ziemi i zatrzymywała się przed scianą bo zawsze robiłem w colision i to wygląda jak by kolo miał padaczke :sp_ike: :sp_ike: :sp_ike: plx p odpowiedź Próbowałem zrobić coś żeby gdy zdobęde 10 bonusów w tej grze którą mi marek.s wysłał to żeby wygląd hipka znowu się zmieniał. Ale nie wyszło tak jak chciałem poniewarz ofszem zmienia się ale tylko od 10 punktow na stworzoną przezenie grafike a nie zmienia się na tego czerwonego hipka od 5 bonósów co robie die tak?? oto mój kod GML gravity_direction=270 if (place_free(x,y+1))gravity=0.5 else gravity=0 if (keyboard_check(vk_up) && !place_free(x,y+2)) { vspeed-=skok; sound_play(s_jump) } if (keyboard_check(vk_left) && place_free(x-6,y)) x-=4 if (keyboard_check(vk_right) && place_free(x+6,y)) x+=4 if (bonus >= 5) //jeżeli osiągniemy bonus // > 5 { if (sprite_index=s_hero)//akcja wykonywana tylko gdy ma swoj pierwotny sprite { sound_play(s_bonus) sprite_index=sprite5 // zmieniamy sprite na bonus skok=7 //wysokosc skoku po uzyskaniu bonusa //show_message('######les 5 stworow#Gtatz dostajesz bonus') } } else // jezeli punktow bonus jest mniej od 5 { sprite_index=s_hero //przywracamy pierwotnego sprita skok=5 // i pierwotna wysokosc skoku;P } if (bonus >= 10) //jeżeli osiągniemy bonus // > 5 { sound_play(s_bonus) sprite_index=sprite6 // zmieniamy sprite na bonus skok=7 //wysokosc skoku po uzyskaniu bonusa //show_message('######les 5 stworow#Gtatz dostajesz bonus') } else // jezeli punktow bonus jest mniej od 5 { sprite_index=s_hero //przywracamy pierwotnego sprita skok=5 // i pierwotna wysokosc skoku;P
  21. Znowu mam problem. Ok. udało mi sie zrobić że jak najadę na obiekt to sie zmienia na niebieski ale znowu jest problem. Jak najade na górę obiektu to się sprit nie zmienia trzeba najechać na jego dolną połowe albo POD OBIEKTEM!!! masakra przecierz tam juz jest tylko background. oże wiecie co mi sie tam dzieje bo juz sami się z tym spotkaliście to mi powiedzcie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...