Skocz do zawartości

ANtY

Filar Społeczności
  • Postów

    4 858
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    69

Treść opublikowana przez ANtY

  1. W sumie do Szczecina tak daleko nie mam :D Ale to 4 miesiące jeszcze ;)
  2. Gdybym się nie bał o moją głowę :borek: to bym spytał jakie.
  3. ANtY

    Galeria Grafik

    Bo to na podstawie jego zdjęcia ;) @wojzax: ten ludzik koło beczki wyczepisty
  4. ANtY

    Galeria Grafik

    IMO nie, po prostu trzeba pracować, pracować i jeszcze raz pracować, aż w końcu będą efekty :)
  5. ANtY

    [WYNIKI!]OxGames Challenge 2!

    Mam nadzieję, że zdążę ale mało czasu zostało :/
  6. ANtY

    Wasze pulpity

    W końcu pultpi wyczyściłem.
  7. ANtY

    Glorious

    Glorious: Rise of Empire [MMOTBS] Zacznijmy od gatunku tej gry, MMOTBS jest to skrót od Massive Multiplayer Online Turn Based Strategy, czyli turowej gry strategicznej dla wielu graczy. Trudno przedstawić jakiś podobny tytuł, ponieważ jest to dosyć oryginalny projekt. Mogę tylko powiedzieć, że braliśmy natchnienie z takich produkcji jak Battle for Wesnoth (kiedyś nasza gra miała się nawet nazywać Battle for Temeria), czy Heroes of Might and Magic 3 i 5. Rozgrywka toczy się w świecie fantasy, Navarocie, który ogarnięty jest niekończącą się wojną między 5 stronami konfliktu, w które będą mogli się wcielić gracze. Są to: Imperium, Horda, Elfy, Krasnoludy oraz Potępieni. Więcej o tych frakcjach (na razie tylko o Imperium, Hordzie i Krasnoludach) możecie poczytać na oficjalnym forum gry, link na końcu artykułu. Każda frakcja preferuje inny styl walki i ma inne cechy od pozostałych, w każdej bohaterowie mają do wyboru inne klasy, a magowie dysponują różnymi domenami magii. Dla przykładu imperialni czarownicy dysponują ofensywnymi czarami z domeny ognia, gdy elficcy druidzi korzystając z magii natury mogą przenosić sprzymierzeńców między drzewami na mapie oraz ich wspomagać. Orki posiadają dużą siłę, ale są słabo opancerzeni, krasnoludy są dobrze opancerzone, ale powolne, ich jednostki dużo kosztują. I tak dalej, i tak dalej. Sama rozgrywka toczy się w widoku ?z lotu ptaka?, lub jak kto woli - ?top-down?. Gracze naprzemiennie rozgrywają swoje tury, zaczynają od rozstawienia swoich armii po przeciwnych stronach bitwy. Każdy może w swojej turze przemieszczać swych wojaków, atakować nimi, chronić się pod drzewami lub ostrzeliwać wroga, ograniczeniem są jedynie tzw. Punkty Akcji, których każda jednostka ma ograniczoną ilość, odnawiają się one co turę(elf może wykonać więcej akcji w jednej turze niż powolny krasnolud). Gra kończy się w zależności od ustawień, po określonej liczbie tur, lub, gdy któraś armia zostanie wybita do nogi. Aby rozgrywka była jak najbardziej wyrównana i sprawiedliwa, host ustawia limit punktowy, który widać na liście serwerów, gdy gracz dołączy do jego serwera oboje dobierają ze swojej listy jednostek, te które chcą wykorzystać w danej bitwie, oczywiście muszą się zmieścić w limicie punktowym. Żeby przyśpieszyć ten proces będzie można zapisywać swoje listy armii, aby później dodać je jednym kliknięciem. Za wygraną grę gracz otrzymuje złoto, doświadczenie dla jednostek i bohatera oraz punkty ?Fame?, czyli sławę. Złoto można wymienić w sklepie na nowe jednostki, lub ekwipunek dla naszego bohatera. Po zdobyciu określonej ilości doświadczenia jednostki zyskują nowy poziom, z którym rosną ich statystyki. Według punktów ?Fame? liczony jest ranking graczy. Za wygraną zyskuje się złoto, doświadczenie i punkty sławy, za przegraną w bardzo małych ilościach, lecz jeśli gracz opuści grę przed jej zakończeniem i nie będzie to spowodowane chwilowym problemem z połączeniem (przez kilka minut będzie można powrócić do gry) nie zyskuje on złota, ani doświadczenia, a punkty sławy traci. W każdej frakcji jest 5-6 typów jednostek, w Imperium są to dla przykładu; Chłop, Rekrut, Żołnierz, Rycerz oraz Czarownik. Większość jednostek ma do dyspozycji przynajmniej 2 różne zestawy uzbrojenia (u chłopa pierwszy to widły, a drugi proca, u rekruta pierwszy to krótki miecz oraz tarcza, a drugi łuk i sztylet), które różnią się nieznacznie ceną. Gracz przy rejestracji wybiera swoją frakcję, tworzy bohatera i otrzymuje startowy zestaw jednostek dla danej frakcji, które wystarczą do rozegrania mniejszych bitew, później sam musi pozyskiwać nowe jednostki. Możne wyszukać interesującą go grę na liście serwerów, które tworzą inni gracze. Możne również obejrzeć szczegółowe statystyki swojego przeciwnika, takie jak ilość rozegranych gier, % wygranych, najczęstszy przeciwnik (frakcja), ulubiona jednostka, itp. Forum gry: http://pigames.pl/forum/index.php Projekt na indiedb.com: http://www.indiedb.com/games/glorious/ Projekt na warsztacie: http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&id=1145 Temat na warsztacie: http://forum.gamedev.pl/index.php/topic,17691.30.html Temat na gmclan.org: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...60&start=60
  8. ANtY

    Galeria Grafik

    Tydzień temu chyba to robiłem ~40 minut.
  9. Gdybyś faktycznie robił to nie byłoby problemu, bo rozumiałbyś chociaż najprostsze rzeczy, a ty pewnie nie wiesz nawet co to zmienna. Spowodowane jest to tym, że z każdym najłatwiejszym pytaniem wbijasz na forum, sekundy nie pomyślisz, nie zajrzysz też do dokumentacji (bo nie znasz angielskiego, chociaż i tak byś nie zajrzał) i czekasz aż ktoś poda kod do skopiowania. Później w autorach swojej gry piszesz, programowanie: <twój nick> z pomocą gmclanu. Ogarnij się albo jak większość tutaj użytkowników skończysz na trolleniu, bo nie będziesz umiał sam niczego zrobić.
  10. A jak ktoś chce zrobić karabin w grze, a nie pistolet to też gracz będzie klikał cały czas? Daj w create: GML cooldown = 30; W step: GML cooldown -= 1; if( keyboard_check( vk_space ) and cooldown <= 0 ) { //strzelanie cooldown = 30; }
  11. Daj warunek przed skakaniem: GML if( !place_free( x,y+1 ) )
  12. Stawiasz obiekt w roomie, w jego create i w timerze wpisujesz to co ci podał kt1117, w drawie innego obiektu o nazwie "kfa" wpisujesz GML draw_text(x,y,"tekst");
  13. ANtY

    GMclan-owe cytaty

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...&start=8640 że co?
  14. ANtY

    Galeria Grafik

    A skąd u człowieka takie wrażenie? ps. you are doing it wrong
  15. ANtY

    Galeria Grafik

    Nie, nie, to zupełnie inny styl @flaku ignorancie: próbowałem ci uświadomić, że nie zawsze wszyscy się starają zachować idealne proporcje, a czasem wręcz przeciwnie.
  16. ANtY

    Galeria Grafik

    Nie chciałem żadnego stylu lansować, po prostu se narysowałem "Nie wjeżdżaj na mnie"
  17. ANtY

    Galeria Grafik

    @flaque: niezle proporcje w sygnie i na avku
  18. ANtY

    [WYNIKI!]OxGames Challenge 2!

    Mam nadzieję, że do 3 jeszcze się zbiorę, żeby dokończyć gierkę
  19. Już dawno @wojzax: za duża głowa, no i powinieneś trochę dopasować jakością do reszty zdjęcia.
  20. ANtY

    Grafika do gry top down

    Pixelart, czy normalnie?
  21. ANtY

    Galeria Grafik

    Ręce i dłonie kolesia nie wyszły trochę. Ręka z toporem orka zbyt zblurowana i do tego nie ma on twarzy ;) Dla mnie spoko tylko brakuje cienii mocno. No i tło ja bym zmienił of kors.
  22. Ogarnij się, popracuj nad ortografią, poświęć więcej niż pół minuty na pisanie posta. Druga sprawa to pracuj nad grą, bo zapowiada się obiecująco.
  23. Gdyby kiedyś było tak jak ostatnio to bym nie dostał przynajmniej połowy warnów, które wyłapałem, a tym bardziej miesięcznych banów mniej.
  24. ANtY

    Rekrutacja do PIGames

    To świetnie, dziękuję za pomoc w imieniu całego teamu Ferrari4.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...