Skocz do zawartości

ANtY

Filar Społeczności
  • Postów

    4 858
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    69

Treść opublikowana przez ANtY

  1. ANtY

    Galeria Grafik

    W rozdziałce 100x20, czy może powiększysz to x5, żeby uzyskać efekt DOUBLE GRUBEGO PIXELA?
  2. ANtY

    Glorious

    To Crysisa, ich engine udostępniają do celów komercyjnych, albo jakaś gierka na unreal engine. Widzisz zależność?
  3. ANtY

    Foto-galeria

    Tak to można odczytać :borek:
  4. ANtY

    Glorious

    A czemu miałbym?
  5. ANtY

    Glorious

    Net Framework 3.5 itp.
  6. ANtY

    Glorious

    Obecnie z odświeżonym teamem (szukamy jeszcze grafika) przepisujemy grę pod xenona, więc już niedługo( ~( 2tyg;miesiąc ) ) będzie można pograć :) I to bez żadnych dotnetów itp.
  7. ANtY

    Foto-galeria

    oh noez, koleś z japą jak ogórek mangowy nerd z gdata mnie styrał :ranmus:
  8. Co to ma być za warunek, napisałem ci co tam masz wpisać, nie pozycje na osi y viewa tylko jego szerokość a później wysokość.
  9. MUSISZ GDZIEŚ WYWOŁAĆ SKRYPT jeśli nazywa się zmienianie_rooma to piszesz w step jakiegoś obiektu: zmienianie_rooma();
  10. ANtY

    Galeria Grafik

    Stoi na baczność ze stopami skierowanymi ku sobie? Porównaj z pozą tego kolesia co strone temu wrzucałem, ale jemu brakuje nóg, żeby było całkowicie dobrze.
  11. Muszą być klamrowe edit: sry, miałem długo temat otwarty a masz więcej roomów? i gdzie to dajesz, w step czy gdzie? może scriptu nie wywołujesz
  12. if( ( x < view_xview[0] or x > view_xview[0] + <szerokosc viewa, nie pamietam jak to bylo> ) or i tu to samo dla y )
  13. A robisz: ? może dajesz złe warunki na sprawdzenie czy ma pozycje poza ekranem?
  14. litery tak jak kt napisał, a nie to twoje.
  15. Zrób pętlę po wszystkich instancjach obiektu obj_sciana, sprawdza pozycje i wtedy deaktywuj. Albo daj w step sciany if( poza ) { a = instance_nearest( x,y,obj_sciana ); instance_deactivate_object( a ); } cos takiego chyba
  16. ANtY

    Galeria Grafik

    zero dynamiki + słabe + zero szczegółów
  17. w step: GML instance_activate_all(); instance_deactivate_region(-200+view_xview[0],-200+view_yview[0],view_wview[0] + 200,view_hview[0] + 400,false,true);
×
×
  • Dodaj nową pozycję...