Skocz do zawartości

ANtY

Filar Społeczności
  • Postów

    4 858
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    69

Odpowiedzi opublikowane przez ANtY

  1. a żeście się tego napisu uczepili, zrobiony przeze mnie na szybko "watermark" :P

     

    górska krowa głównie z natury ma być, żyje wysoko w górach i ludki żyjące tam doją z nich mleko, z wyglądu już niekoniecznie muszą jak krowy per se wyglądać

     

    @Huder: no Warlocks to nigdy nie była 100% poważna gra, w dwójce mamy zamiar jeszcze trochę pójść w tę stronę (stąd też walka z władcami wrzechświata itp. :D )

     

    mi najbardziej podchodzą C, D oraz G :3

  2. Hej, zaglądam. Niestety zatrudnianie nieletnich jest z tego co rozumiem nielegalne więc będziemy musieli kogoś innego poszukać. Ale kibicuję jak najbardziej, ćwicz ćwicz, masz jeszcze dużo czasu więc lepiej się skup na swoich projektach i będzie z ciebie za pare lat ######sty grafik :)

     

    Jak chcesz poćwiczyć to zrób sobie obrazek 32x32 albo 16x16 i wtedy dopiero w nim pixel po pixelu (na zoomie) sobie rysuj ludziki, wtedy najlepsze pixel-arty wychodzą

  3. Warlocks 2: God Slayers

     

    JR86EEH.png

     

    FkCKq2U.jpg

     

    Akcja drugiej części rozgrywa się niedługo po wydarzeniach z jedynki. Tym razem Warlockowie będą musieli się zmierzyć z panteonem bogów władających wrzechświatem.

     

    Rzeczy na których się chcemy skupić w sequelu:

     

    - większa rozdzielczość grafik, animowane i pełne życia levele

    - dużo lepszy co-op (tak po sieci jak i lokalny)

    - drzewka umiejętności dla każdej postaci

    - ciekawszy gameplay niż nieskończone wybijanie kolejnych fal przeciwników - questy, duże poziomy, poboczne zadania, npce

     

    i tak, na razie musieliśmy wstrzymać prace nad Gloriousem (ale projekt nie został porzucony)

     

    Warlocks vs Shadows (pierwsza część) na Steamie

  4. jedno to 100% funckjonalność z perspektywy nerda, a drugie to ogólny feel miasteczka, wchodzisz pare domków na krzyż osłoniętych wielkim kamiennym murem, w środku całe podłoże wybrukowane, zamiast ścieżek / dróżek, wszystko puste i zero poczucia, że to żyje

     

    wydaje mi się, że przez te lata za dużo level upa nie weszło, trzeba trochę bardziej świadomie projektować te lokacje

  5. Naprawdę nie wyczuliście ironi w mojej odpowiedzi? Nic do platformówek nie mam, są ,były i będa tworzone i bardzo dobrze.Ale rozbawił mnie fakt nagonki na kogoś kto chce zrobić grę ala Slender bo będzie "odtwórcza" a jak ktoś robi 99999999999 praktycznie identyczną platformówkę (biegamy i skaczemy - nie oszukujmy się , innowacyjne zdarzają się 1 na 1000) to nikt nie pociśnie autorowi w stylu "Ja pyerdole kolejna taka sama platformówka".To był post broniący autora " ala slendera" nie jadący po platformówkach.Przecież większość gier ze wszystkich możliwych gatunków będzie odtwórczych -i co z tego, liczy się jakość danego egzemplarza;p Perełka może się trafić w klonie tetrisa

    nadal nie widzisz różnicy między gatunkiem, a jedną grą? :mellow:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...