
Pieter
Użytkownicy-
Postów
1 990 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Pieter
-
sorry za doubleposta ale powiedźcie mi chociaż czy to jest dobrze przetłumaczone: void CTrainer::writeString(DWORD address, std::string value) { unsigned char nullTerminator = 0x00; int j = 0; for(unsigned int i = 0; i < value.size(); i++) { ::WriteProcessMemory(processHandle, reinterpret_cast<void*>(address + j), &value[i], 1, 0); j++; // increment address } ::WriteProcessMemory(processHandle, reinterpret_cast<void*>(address + j), &nullTerminator, 1, 0); } na procedure WriteString(address:DWORD; value: string); var no:DWORD; i,j,len: integer; nullTerminator:integer; begin no := 0; nullTerminator := $00; len := length(value); j := 0; for i:=0 to len-1 do begin WriteProcessMemory(processHandle, ptr(address+j), @value[i], 1, no); inc(j); end; WriteProcessMemory(processHandle, ptr(address+j), @nullTerminator, 1, no); end;
-
na to ci mogę odpowiedzieć chodź to będzie mały offtop. Gra może dla początkującego jest nudna ale kiedy wyjdziesz z "Rookgaardu" (wyspy dla nowych) to gra wciąga tak mocno że nie wiem. Gdy stoisz pod depot i patrzysz jak High lewele (80/100/200/lvle) przechodzą obok a wszyscy się im kłaniają to też chcesz być tak potężnym. Jest też fabuła tej gry chodź to mmo i z grafiką nie za ładną to możliwości itd baaardzo wciągają... btw. Piszesz że ludzie nie pozostaną przy tej grze na dłużej. Jeżeli Borek napisze system m/w jak w tibi. Wybór światów, mapa dla treningu (noob land) to napewno dorówna a nawet przewyższy tibie popularnością. Skoro ludzie grają jeszcze w takie gry jak runescape (strasznie mi się ta gra nie podoba ale ludzie w nią grają) to w tę grę też napewno zagrają. Przydały by się jeszcze jakieś questy łatwe i cholernie trudne które (te drugie) mogą wykonać tylko high levele. W tibi jest takie coś że na wyspie nowicjuszy jest legenda o "Mieczu furii" kto go zdobędzie dostanie władanie nad całym rookgaardem itd... A o ile mi wiadomo jedyną osobą która ma ten miecz jest nie jaki "Sunrise" który na wyspie nowicjiuszy zdobył 100 level, a z tamtąd wychodzi się na 8 levelu :P ale to nie o tibi tu mowa :P Powiem ci tyle. Gra na 100% będzie miała zainteresowanie. Czytając powyższe posty stwierdzam że przykuje wszystkich do monitora na dłuuuugie godziny, dni, miesiące a może lata :P
-
przecież dałem obrazek....
-
Mam napisanego dll'a w c++ i chce go wywołać w delphim ale jest problem :/ pokazuje mi się błąd i nie wiem jaka jest jego przyczyna. proszę pomocy! PLIK: PROJEKT DOWNLOAD
-
jeżeli będzie dość ciekawe to przeżucie się z tibi na to :P btw. 70 rużdzek ? lol w tibi jest ich tylko 10 xD ty chyba kiedyś w tibie grałeś bo pomysł jest taki jak tam... no może trochę lepszy wymyśliłeś :P
-
poprostu napisałem że ten kod co tam jest w c++ (ten pierwszy) przetłumaczyłem na ten w delphi (ten drógi) i chce wiedzieć czy dobrze przetłumaczyłem i czy nie będzie jakiś problemów a nie mam jak tego sprawdzić :/ EDIT: tak tłumacze silnik dla celów osobistych. Już nie raz zdarzało mi się tłumaczyć języki na delphi np visual basica itd więc mam wprawę :P EDIT Dobra ostatnia sprawa bo ten kod mi nie działa co go próbowałem przetłumaczyć. CZY ZNA SIĘ KTOŚ TU NA C++ I POTRAFIŁ BY MI NAPISAĆ DLL'A Z TEJ BIBLIOTEKI? To jest mało bo tylko 5 krótkich funkcji proszę niech się ktoś tym zajmie. Dodam do credits :) http://www.gmxxl.ovh.org/trainer.zip
-
Przetłumaczyłem sobie kod z c++ na delphi ale nie wiem czy będzie działać a nie mam jak to sprawdzić. Dam wam go tu i powiedzcie mi czy według was powinno działać Kod w c++: #include "trainer.h" /* Trainer by Evremonde */ /* constructor and deconstructor */ CTrainer::CTrainer() { // } CTrainer::~CTrainer() { // } /* process */ void CTrainer::setProcess(HWND gameWindow) { // get game window hwnd = gameWindow; // get process id ::GetWindowThreadProcessId(hwnd, &processId); // get process handle processHandle = ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, processId); } void CTrainer::closeProcess() { // close process handle ::CloseHandle(processHandle); } /* read and write memory */ void CTrainer::writeBytes(DWORD address, int value, int bytes) { ::WriteProcessMemory(processHandle, reinterpret_cast<void*>(address), &value, bytes, 0); } int CTrainer::readBytes(DWORD address, int bytes) { int buffer = 0; ::ReadProcessMemory(processHandle, reinterpret_cast<void*>(address), &buffer, bytes, 0); return buffer; } void CTrainer::writeString(DWORD address, std::string value) { unsigned char nullTerminator = 0x00; int j = 0; for(unsigned int i = 0; i < value.size(); i++) { ::WriteProcessMemory(processHandle, reinterpret_cast<void*>(address + j), &value[i], 1, 0); j++; // increment address } ::WriteProcessMemory(processHandle, reinterpret_cast<void*>(address + j), &nullTerminator, 1, 0); } std::string CTrainer::readString(DWORD address) { static char buffer[255]; ::ReadProcessMemory(processHandle, reinterpret_cast<void*>(address), &buffer, sizeof(buffer), 0); return buffer; } void CTrainer::writeNops(DWORD address, int nops) { unsigned char nop = 0x90; int j = 0; for (int i = 0; i < nops; i++) { ::WriteProcessMemory(processHandle, reinterpret_cast<void*>(address + j), &nop, 1, 0); j++; // increment address } } a tu mój w delphim unit trainer; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; var processHandle: THandle; procedure setProcess(gameWindow:THandle); procedure closeProcess(); procedure WriteBytes(address:DWORD; value,bytes: integer); function ReadBytes(address:DWORD; bytes: integer):pchar; procedure WriteString(address:DWORD; value: string); function ReadString(address:DWORD): string; procedure WriteNops(address:DWORD; nops: integer); function WriteProcessMemory(hProcess: THandle; const lpBaseAddress: pointer; lpBuffer: pointer; nSize: DWORD; var lpNumberOfBytesWritten: DWORD): BOOL; stdcall; external kernel32 name 'WriteProcessMemory'; function ReadProcessMemory(hProcess: THandle; const lpBaseAddress: Pointer; lpBuffer: Pointer; nSize: DWORD; var lpNumberOfBytesRead: DWORD): BOOL; external kernel32 name 'ReadProcessMemory'; implementation procedure setProcess(gameWindow:THandle); var pid:DWORD; begin if IsWindow(gameWindow) then begin GetWindowThreadProcessId(gameWindow, @pid); processHandle := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid); end; end; procedure closeProcess(); begin CloseHandle(processHandle); end; procedure WriteBytes(address:DWORD; value,bytes: integer); var no:DWORD; buf: PChar; begin no := 0; GetMem(buf, 1); buf^ := Chr(Value); WriteProcessMemory(processHandle, ptr(address), @buf, bytes, no); FreeMem(buf); end; function ReadBytes(address:DWORD; bytes: integer):pchar; var no:DWORD; buf: pchar; begin buf := 0; no := 0; ReadProcessMemory(processHandle, ptr(address), @buf, bytes, no); result := buf; end; procedure WriteString(address:DWORD; value: string); const nullTerminator = $00; var no:DWORD; i,j,len: integer; begin no := 0; len := length(value); j := 0; for i:=0 to len do begin WriteProcessMemory(processHandle, ptr(address+j), pchar(@value[i]), 1, no); inc(j); end; WriteProcessMemory(processHandle, ptr(address+j), pchar(nullTerminator), 1, no); end; function ReadString(address:DWORD): string; var no:DWORD; i:integer; s:string; buf: array of char; begin no := 0; s := ''; setlength(buf,255); ReadProcessMemory(processHandle, ptr(address), @buf, 1, no); for i:=0 to 255 do begin s := s + buf[i]; end; result := s; end; procedure WriteNops(address:DWORD; nops: integer); const nop = $90; var no:DWORD; i,j:integer; begin no := 0; j := 0; for i:=0 to nops do begin WriteProcessMemory(processHandle, ptr(address+j), pchar(nop), 1, no); inc(j); end; end; end.
-
Moim zdaniem to daj sobie spokuj. Następny projekt a'la tibia ~~
-
tak nie podoba mi się to. I mam dość widoku jak zakładane są bezsensowne tematy tego typu...
-
wolfoxer ty zawsze robisz spamowiska...
-
Specyficzny backpack z itemkami.
Pieter odpowiedział(a) na Bada Daba Dablju temat w Pytania początkujących
to daj go ja go przerobie bo nie chce mi sie pisać wszystkiego od nowa :/ -
albo wiesz co :P naciągnę cię na full wersje bo pisze na gmclanie iPROBOWALEM ci pomoc z tymi kostkami :P
-
Specyficzny backpack z itemkami.
Pieter odpowiedział(a) na Bada Daba Dablju temat w Pytania początkujących
czyli chodzi ci o m/w takie coś jak jest w tibi? Da się zrobić chodź dużo roboty jest :/ MOŻE ale to MOŻE jak będę miał czas jutro po szkole to ci to napiszę ok? -
ta gra jest coraz lepsza xD chyba zakupie pełną wersje :) btw. co to moda na wilcze avatary? ja też mam ładnego wilka :P
-
jak byś przejrzał przykłady na stronie to bis coś takiego znalazł...
-
Przykład jak wykorzystać pole formularza by pieter6
Pieter odpowiedział(a) na Issen temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
wolał bym żebyś nie dawał projektu dll'a do tego przykłądu bo ludzie pomyśla jeszcze że sam go napisałeś :3 EDIT: spox -
real zamienia ogólnie jakie kolwiek liczby w stringu na integer. nie ma podziału
-
if file_exists(parameter_string(1)) { otworz_plik(parameter_string(1)); } dajesz to w evencie create. parameter_string(1) - ścieżka do otwartego pliku. otworz_plik([...]) - funkcja otwierająca plik zamień ją na swoją (myślę że nie jesteś głupi i na pewno się skapnąłeś o co chodzi, ale napisać nie zaszkodzi :P) dał bym ci jeszcze jak przypisać rozszerzenie do programu ale nie pamiętam jak to się pisało w rejestrze :/
-
można ewentualnie zastosować path...
-
tyle że dorobiłem sobie kilka kropek na paincie i tyle :P a te kostki i tak są na czarnym tle wiec czym sie przejmujesz? zrob maske to o wiele poprawi jakosc :P
-
a czy tak ciężko jest zrobić AA :P? tu masz z AA:
-
niestety żadnego przykładu do 39dll nie ma :/ sam musisz napisać niestety... Ale dll jest dość łatwy szybko go pojmiesz. Ja już mam swój silnik.
-
może i drogi ale wart swojej ceny :P Bawiłem się kiedyś w GS ale zrezygnowałem :P Zielak naucz się robić gry w game makerze a potem weź się za gry 3D w GM xD
-
Widze że grę robisz na Ultimate Mplay :) powodzenia xD chodź to do gier na więcej niż 3 osoby się nie nadaje... Korzystaj tak jak ja z dll'a 39dll :P
-
zmiana gml na muj język
Pieter odpowiedział(a) na bot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
my mamy ci podawać propozycje tego co chcesz zrobić? oO