Skocz do zawartości

Japanstache

Użytkownicy
  • Postów

    1 637
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Japanstache

  1. Tak tak. A Deep Purple jes' guuuuuuuuupie. Zresztą, Frankfurt troszku daleko od nas jest.
  2. Aj tam, ja już zaczynam powoli gry Tytana rozróżniać - znaczy się, nie jest źle i może być nawet dobrze.
  3. Nie zgniatamy nikogo. Czy dwustoletnia osoba (osobiście, nic nie mam do wieku) która dopiero co się pojawiła na forum i chcąca hosting do 'swojej' gry MMO może zostać potraktowana inaczej?
  4. Naprawdę wątpię, by gra się wybiła. Nieco dziecinne podejście do hostingu i kiepska oprawa graficzna. No i gotowy silnik, nie wnoszący niczego nowego.
  5. Japanstache

    JWorms

    W sumie na razie nie wygląda. Przydałoby się zwężenie otoczki + jakieś duperele (czachy, kości) w ziemi.
  6. ciemność, obrazek zombiaka nie pasuje, niedorobiony pająk. Strasznie.
  7. Japanstache

    Ponad 60MB grafiki!

    rapidshit. Any chance na inny link?
  8. Japanstache

    Orange Box na 360

    Jeeeju, to ostatnie zdanie takie dołujące jest.
  9. Japanstache

    Sivile

    Aj tam, skrócić o parę pikseli i będą dobre.
  10. http://pl.youtube.com/watch?v=SRy1WtH38C0 Destroy all Monsters, The Wildhearts. Mam dziwny sentyment do tej piosenki Łajldhertsów.
  11. Żaden program nie potrafi tego otworzyć. Istny horror!
  12. Wielka szafa z której wyłazi mors ; O
  13. imho, prawdziwe zdjęcia w ogóle nie będą pasowały do Twojej gry/oprawy graficznej.
  14. Wpływać na mózg - dużo roboty będzie miał;) A będzie wysuwał tackę i mówił, żebyśmy odłożyli klawiaturę?
  15. I poruszający się lewo-prawo tylko. Ach to napięcie. A poziom mutacji na globalu zrobić^^'
  16. Przekombinowane nazwy broni. Pomyśl nad tym.
  17. No i w sumie przydałoby się zmienić tą nieszczęsną nazwę. "Pragnący krwi" brzmi jak zapowiedź dramatu obyczajowego o wampirach.
  18. Krew wygląda dziwnie, ale może być niezła zabawa^^ Są jacyś mhroczniaści wrogowie/możliwości edycji? edit: Genialna sprawa^^
  19. http://img55.imageshack.us/img55/1256/5151515151515ap6.png - nie moje, ale oryginalny autor, sto lat temu, nie chciał za to creditsów. Nawet jak nie wykorzystasz, to będziesz wiedział jak narysować.
  20. 20 etapów gry. Jeśli będą tak wielkie jak w poprzedniej grze, to się gracz nie zdąży do nich przyzwyczaić, czyt. nie zrobi mu się smutno, gdy zginą. Jeśli jakaś żywa istota będzie w tym budynku to albo ktoś kto zamieni się w drgającą kupę mięśni z mackami albo gracz.
  21. Wujek Dżaps zawsze dobrze gada, tylko kmiotki moje kochane, nie chcecie słuchać;*
  22. Bom bom bom, gdy doktoromandos przebywa obok czynniku mutagennego (czyt. wali w świecącą rurę na ścianie) rośnie mu pał... pasek przy boku ekranu (ledwo widoczny). Gdy pasek będzie zapełniony, dodaj jakiś efekt graficzny/lekko zmień wygląd bohatera i dodaj mu, np. widzenie w ciemnościach lepsze. Pasek po takim zabiegu by spadł i od nowa trzeba czynnika szukać. Herbatka.
  23. Ja mam nadzieję cichą na zmianę grafiki w następnych projektach. Już się powoli nudzi a i pasuje średnio. Poza tym, może być ciekawe:D
  24. Japanstache

    Logo Death Gun

    Ogólnie chyba zbyt rozmyte toto jest.
  25. imho, nie wiem czy 'znajdźki' w FEAR można nazwać implantami. Nie określiłeś czym tak właściwie będą te implanty, mi na przykład kojarzą się z czymś wszczepionym do ciała za pomocą skalpela/wielegachnej maszyny z kolcami i wieloma ekranikami które robią pip. Ale i tak to COŚ w powietrzu wydaje mi się bardziej zajmujące niż strzykaweczka z nanorobotami. A czemu bohater ma się zamieniać w zombie? Może jego nadludzki (dużo wódki w wojsku?) bohaterski organizm sprawia, że mutagen jedynie zwiększa siłę bohatera? A jeśli się już zamieni w potwora to masz fabułę na drugą część gry, gdy inna postać, pewnie wojskowy, będzie miał za zadanie go załatwić. Herbaciane pozdro, itp, itd.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...