Skocz do zawartości

TakeThis

Zbanowani
  • Postów

    134
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TakeThis

  1. Translatnij po Polsku =D
  2. No właśnie, jak napisać global left button w skrypcie? Dzięki.
  3. zagrasz, będzie cię kusić, tak jak mnie tibia (buuuleee) :twisted:
  4. http://dziecineo.pl/ Z Leszczy to Micznikowski... Coś mi się wydaje, że nie masz 17 lat, słyszałem, że w tym roku maturę piszesz :D Maturę się pisze w wieku 19-20 lat, jak by co :] A tak wogóle to żeby było na temat, "ARCYM wersja beta" w dziale gotowe gry i programy? łał :D no chyba, że ta gra się nazywa ARCYM wersja beta, to wtedy bym się zgodził. Ciekawe, co odpowie ;p Edit: łan.
  5. @up: & @2x up: Dzięki, teraz działa ^^ Creditsy oczy wiście będą.
  6. Ale oni robią się bez końca :/ wezyr: nie działa
  7. Aha xD qrde, jak zabije wszystkich, to mi się nie pokazują dalej ;p Uzjel, powiedz, jak mam to zrobić. edit: @up: KUR*A!! JAKA ZNOWU AKCJA CO TAM WPISAĆ, CZY WY NIE ROZUMIECIE, ŻE JA WŁAŚNIE TYLKO O TO PYTAM? Poproszę o cały kod.
  8. omfg, wiem, ale jak to przestać, żeby już nie respawnowało? lol edit: aha edit 2: zrobiłem 2 obiekt i wkleiłem to: GML if instance_exists(Obj_Enemy)>2 { with(troll_respawn)instance_destroy() } if instance_exists(Obj_Enemy)<2 { instance_create(x,y,troll_respawn) } Ale fpsy spadają do zera i wszystko sie sypie :/
  9. Ale... "Akcja" jaka akcja? xd co ma to robić? Ja chcę, żeby przestawało :D Edit: czyli żeby alarmy przestawały działać. Edit 2: poprawka :D nie if instance_exists(Obj_cos) <20, tylko if instance_exists(Obj_cos) >20
  10. Hehe, teraz mam problem z respawnem... Nie wiem jak zrobić, żeby jak ileś tam jest potworków na mapie to żeby już się nie tworzyły... Creditsy oczywiście będą.
  11. Ma ktoś taki jakiś dźwięk różdżki? Chodzi mi coś takiego: "Fs-szzzzzfff" xd
  12. Tak, masz rację. To Twój kod z przykładu "Chodzenie a'la Almora" :D Dzięki :] w creditsach mam napisane, że Ty to twórca silnika, więc nie miej do mnie żalu :D Edit: Ale jak mam zrobić, jeśli każdy będzie tak samo atakował jak troll? Mi działa to co ja mówiłem...
  13. Dobra, już sam wiem :D w "beholder" trzeba było zostawić tylko ten kawałek kodu: GML var val; if(instance_exists(object18)) { var temp_id; temp_id=instance_nearest(x,y,object18) if(point_distance(x,y,temp_id.x,temp_id.y)<48) { if(can_dam) { val=max(temp_id.attack-defence-item_defence,0) val=round(random(val)) hp-=val if(val>0)show_disappear_text(x,y,'-'+string(val),0.01,0.75,c_yellow) can_dam=0 alarm[0]=dam_time } } } xd A jaki tam syf, na co mi te tabulatory, ja wszystko odczytuję :D
  14. Dobra, mam takie cuś: GML // troll var val; if(instance_exists(Obj_Enemy)) { var temp_id; temp_id=instance_nearest(x,y,Obj_Enemy) if(point_distance(x,y,temp_id.x,temp_id.y)<48) { if(can_dam) { val=max(temp_id.attack-defence-item_defence,0) val=round(random(val)) hp-=val if(val>0)show_disappear_text(x,y,'-'+string(val),0.01,0.75,c_yellow) can_dam=0 alarm[0]=dam_time } } } if(point_distance(x,y,px,py)>spd+1) { mp_potential_step(px,py,spd,0) reldir_move_mov+=reldir_move_rate } if!(point_distance(x,y,px,py)>spd+1)reldir_move_mov=0 if(reldir_attack_mov!=0)reldir_attack_mov+=reldir_attack_rate if(reldir_attack_mov>180)reldir_attack_mov=0 reldir_move=sin(degtorad(reldir_move_mov))*reldir_move_max reldir_attack=sin(degtorad(reldir_attack_mov))*reldir_attack_max if(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_move if!(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_attack if(reldir_move_mov=0)direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) if(hp<0)instance_destroy() //beholder var val; if(instance_exists(object18)) { var temp_id; temp_id=instance_nearest(x,y,object18) if(point_distance(x,y,temp_id.x,temp_id.y)<48) { if(can_dam) { val=max(temp_id.attack-defence-item_defence,0) val=round(random(val)) hp-=val if(val>0)show_disappear_text(x,y,'-'+string(val),0.01,0.75,c_yellow) can_dam=0 alarm[0]=dam_time } } } if(point_distance(x,y,px,py)>spd) { mp_potential_step(px,py,spd,0) reldir_move_mov+=reldir_move_rate } if!(point_distance(x,y,px,py)>spd)reldir_move_mov=0 if(reldir_attack_mov!=0)reldir_attack_mov+=reldir_attack_rate if(reldir_attack_mov>180)reldir_attack_mov=0 reldir_move=sin(degtorad(reldir_move_mov))*reldir_move_max reldir_attack=sin(degtorad(reldir_attack_mov))*reldir_attack_max if(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_move if!(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_attack if(reldir_move_mov=0)direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) if(hp<0)instance_destroy() I nie wiem, czemu jak wkleję każdy kod (potwora) to mi przyspiesza bohatera i łuk nie działa :P Może mi ktoś powiedzieć, jak i co tu zrobić?
  15. TakeThis

    trawa

    poprosił bym DWA warny dla tego pana za wprowadzanie ludzi w błąd oraz: (patrz: jego sygnaturka, zaznacz cały tekst) A tak wogóle, to chodzi mi o normalną mapke, coś takiego:
  16. https://gmclan.org/up4338_11_fhfgh.html Masz na klockach - jak najłatwiej się da!
  17. TakeThis

    trawa

    mmm.... Uzyję trawa lowres (czy tam jak) :P edit: jeszcze potrzebuję mapy w jpg 2000x2000 coś jak w Almorze...
  18. TakeThis

    trawa

    Dzięki :D Creditsy gwarantowane :)
  19. TakeThis

    trawa

    Ma ktoś może jakiś background trawy? Najlepiej ciemnej. Rozmiar obojętny, bo to tylko background...
  20. 1. GML //create kasa=100 //lewy przycisk myszy if kasa>10 {instance_create(x,y,domek)}; kasa-=10 //step if kasa<10 show_message("Nie masz pieniedzy!") Nie wiem, czy dobrze zrobiłem, ale popróbuj. Jak chcesz robić simsy, to ich nie rób.... Ta cała gra jest zrobiona TYLKO na zmiennych. A zmienne to podstawa :D
  21. Nie musisz każdego posta komentować.... Żeby każdy tak robił, to by każdy miał po 5000 postów :P Enjoy.
  22. TakeThis

    Wykonam grafike !

    Sorki, że trochę odświeżam temat, ale Twoje grafiki są naprawde fajne, mógłbyś mi wykonać jakiś mieczyk, albo topór czy coś a'la Tibia? Dziękuję, oczywiście będą creditsy, jeżeli mi wykonasz ;)
  23. Hehehe no wiesz no - takie se zwyczajne, nie ma co tu za dużo gadać xD A tak btw. Czemu co 2. przykład jest "a'la Almora"? Wiem, że to najlepsza gra GMclanu, ale nie bez przesady...
  24. O lol ;d nie mam narazie żadnej - pracuję nad jedną... Ledwo zrobiłem obj_bohater xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...