-
Postów
134 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TakeThis
-
Translatnij po Polsku =D
-
No właśnie, jak napisać global left button w skrypcie? Dzięki.
-
zagrasz, będzie cię kusić, tak jak mnie tibia (buuuleee) :twisted:
-
http://dziecineo.pl/ Z Leszczy to Micznikowski... Coś mi się wydaje, że nie masz 17 lat, słyszałem, że w tym roku maturę piszesz :D Maturę się pisze w wieku 19-20 lat, jak by co :] A tak wogóle to żeby było na temat, "ARCYM wersja beta" w dziale gotowe gry i programy? łał :D no chyba, że ta gra się nazywa ARCYM wersja beta, to wtedy bym się zgodził. Ciekawe, co odpowie ;p Edit: łan.
-
@up: & @2x up: Dzięki, teraz działa ^^ Creditsy oczy wiście będą.
-
Ale oni robią się bez końca :/ wezyr: nie działa
-
Aha xD qrde, jak zabije wszystkich, to mi się nie pokazują dalej ;p Uzjel, powiedz, jak mam to zrobić. edit: @up: KUR*A!! JAKA ZNOWU AKCJA CO TAM WPISAĆ, CZY WY NIE ROZUMIECIE, ŻE JA WŁAŚNIE TYLKO O TO PYTAM? Poproszę o cały kod.
-
To byłem ja =D
-
omfg, wiem, ale jak to przestać, żeby już nie respawnowało? lol edit: aha edit 2: zrobiłem 2 obiekt i wkleiłem to: GML if instance_exists(Obj_Enemy)>2 { with(troll_respawn)instance_destroy() } if instance_exists(Obj_Enemy)<2 { instance_create(x,y,troll_respawn) } Ale fpsy spadają do zera i wszystko sie sypie :/
-
Ale... "Akcja" jaka akcja? xd co ma to robić? Ja chcę, żeby przestawało :D Edit: czyli żeby alarmy przestawały działać. Edit 2: poprawka :D nie if instance_exists(Obj_cos) <20, tylko if instance_exists(Obj_cos) >20
-
Hehe, teraz mam problem z respawnem... Nie wiem jak zrobić, żeby jak ileś tam jest potworków na mapie to żeby już się nie tworzyły... Creditsy oczywiście będą.
-
Ma ktoś taki jakiś dźwięk różdżki? Chodzi mi coś takiego: "Fs-szzzzzfff" xd
-
Tak, masz rację. To Twój kod z przykładu "Chodzenie a'la Almora" :D Dzięki :] w creditsach mam napisane, że Ty to twórca silnika, więc nie miej do mnie żalu :D Edit: Ale jak mam zrobić, jeśli każdy będzie tak samo atakował jak troll? Mi działa to co ja mówiłem...
-
Dobra, już sam wiem :D w "beholder" trzeba było zostawić tylko ten kawałek kodu: GML var val; if(instance_exists(object18)) { var temp_id; temp_id=instance_nearest(x,y,object18) if(point_distance(x,y,temp_id.x,temp_id.y)<48) { if(can_dam) { val=max(temp_id.attack-defence-item_defence,0) val=round(random(val)) hp-=val if(val>0)show_disappear_text(x,y,'-'+string(val),0.01,0.75,c_yellow) can_dam=0 alarm[0]=dam_time } } } xd A jaki tam syf, na co mi te tabulatory, ja wszystko odczytuję :D
-
Dobra, mam takie cuś: GML // troll var val; if(instance_exists(Obj_Enemy)) { var temp_id; temp_id=instance_nearest(x,y,Obj_Enemy) if(point_distance(x,y,temp_id.x,temp_id.y)<48) { if(can_dam) { val=max(temp_id.attack-defence-item_defence,0) val=round(random(val)) hp-=val if(val>0)show_disappear_text(x,y,'-'+string(val),0.01,0.75,c_yellow) can_dam=0 alarm[0]=dam_time } } } if(point_distance(x,y,px,py)>spd+1) { mp_potential_step(px,py,spd,0) reldir_move_mov+=reldir_move_rate } if!(point_distance(x,y,px,py)>spd+1)reldir_move_mov=0 if(reldir_attack_mov!=0)reldir_attack_mov+=reldir_attack_rate if(reldir_attack_mov>180)reldir_attack_mov=0 reldir_move=sin(degtorad(reldir_move_mov))*reldir_move_max reldir_attack=sin(degtorad(reldir_attack_mov))*reldir_attack_max if(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_move if!(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_attack if(reldir_move_mov=0)direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) if(hp<0)instance_destroy() //beholder var val; if(instance_exists(object18)) { var temp_id; temp_id=instance_nearest(x,y,object18) if(point_distance(x,y,temp_id.x,temp_id.y)<48) { if(can_dam) { val=max(temp_id.attack-defence-item_defence,0) val=round(random(val)) hp-=val if(val>0)show_disappear_text(x,y,'-'+string(val),0.01,0.75,c_yellow) can_dam=0 alarm[0]=dam_time } } } if(point_distance(x,y,px,py)>spd) { mp_potential_step(px,py,spd,0) reldir_move_mov+=reldir_move_rate } if!(point_distance(x,y,px,py)>spd)reldir_move_mov=0 if(reldir_attack_mov!=0)reldir_attack_mov+=reldir_attack_rate if(reldir_attack_mov>180)reldir_attack_mov=0 reldir_move=sin(degtorad(reldir_move_mov))*reldir_move_max reldir_attack=sin(degtorad(reldir_attack_mov))*reldir_attack_max if(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_move if!(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_attack if(reldir_move_mov=0)direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) if(hp<0)instance_destroy() I nie wiem, czemu jak wkleję każdy kod (potwora) to mi przyspiesza bohatera i łuk nie działa :P Może mi ktoś powiedzieć, jak i co tu zrobić?
-
poprosił bym DWA warny dla tego pana za wprowadzanie ludzi w błąd oraz: (patrz: jego sygnaturka, zaznacz cały tekst) A tak wogóle, to chodzi mi o normalną mapke, coś takiego:
-
Problem z Menu w GM7
TakeThis odpowiedział(a) na kemot00 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
https://gmclan.org/up4338_11_fhfgh.html Masz na klockach - jak najłatwiej się da! -
mmm.... Uzyję trawa lowres (czy tam jak) :P edit: jeszcze potrzebuję mapy w jpg 2000x2000 coś jak w Almorze...
-
Dzięki :D Creditsy gwarantowane :)
-
Ma ktoś może jakiś background trawy? Najlepiej ciemnej. Rozmiar obojętny, bo to tylko background...
-
1. GML //create kasa=100 //lewy przycisk myszy if kasa>10 {instance_create(x,y,domek)}; kasa-=10 //step if kasa<10 show_message("Nie masz pieniedzy!") Nie wiem, czy dobrze zrobiłem, ale popróbuj. Jak chcesz robić simsy, to ich nie rób.... Ta cała gra jest zrobiona TYLKO na zmiennych. A zmienne to podstawa :D
-
Nie musisz każdego posta komentować.... Żeby każdy tak robił, to by każdy miał po 5000 postów :P Enjoy.
-
Sorki, że trochę odświeżam temat, ale Twoje grafiki są naprawde fajne, mógłbyś mi wykonać jakiś mieczyk, albo topór czy coś a'la Tibia? Dziękuję, oczywiście będą creditsy, jeżeli mi wykonasz ;)
-
Znikające dachy ala almora
TakeThis odpowiedział(a) na Nikas temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Hehehe no wiesz no - takie se zwyczajne, nie ma co tu za dużo gadać xD A tak btw. Czemu co 2. przykład jest "a'la Almora"? Wiem, że to najlepsza gra GMclanu, ale nie bez przesady... -
O lol ;d nie mam narazie żadnej - pracuję nad jedną... Ledwo zrobiłem obj_bohater xD