-
Postów
1 887 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez I am vader
-
-
Więcej w 6H nie dało rady :v
Tytuł: Romek 2: Notto Disu Shitto Agen
Gatunek: Fabularna / Pseudobijatyka
Opis: Romanowi i Ździchowi kończą się chińskie bajki do oglądania więc postanawiają rozpocząć produkcję nad swoją własną.
Download: Zippyshare
Autorzy: Wszystko ja, poza muzyką.
Muzyka: Cośtam z Metal Gear Rising i jakiś głupi animiec, nie wiem, nie znam się.
-
Na mocy zasad blablabla,
walkover blablabla
Boad przechodzi dalej
blablabla
Adriann tabela dolna
-
OGŁOSZENIE!
W związku ze zmianą czasu dzisiaj w nocy, godziny zakończenia obecnie trwających tur zostaną przesunięte o godzinę później, aby zrekompensować straconą godzinę.
-
plemiona na ś90
O boże, jak zaczynałem było 7 światów.
Ktoś chętny pograć w steamowe giery? Jestem chętny zagrać w prawie wszystko co mam na liście:
-
Jeżeli ktoś woli niepoważne podejście do sprawy dobrym rozwiązaniem jest Funnyjunk, ale po zalogowaniu.
Bedąc niezalogowanym wygląda jak kolejna repostownia, bo tym jest strona główna, ale po zalogowaniu ma się dostęp do wielu miejsc bardziej zorientowanych wokół społeczności i zainteresowań.
Osobiście lubię przesiadywać na ich kanale plug.dj ( https://plug.dj/official-fj-party-room ). Zawsze ktoś tam jest, można pogadać, posłucha się muzyki..
-
Dobra, została mi 1 doba.
Czas coś zrobić... gópi temat, gópie hińskie bajki.
-
Mówiąc najprostrzym językiem socket to połączenie między serwerem a klientem.
Kiedy chcesz wyslac dane do konkretnego uzytkownika, wysylasz dane przez jego socket.
Id które dostajesz w ds_map_find_value(async_load,"socket") to numer połączenia między serwerem a klientem.
-
Sockety nie do konca dzialaja tak jak uwazasz.
Pierwszy podlaczony klient uzywa socket 0, drugi socket 1, trzeci socket 2.
Kiedy klient #2 sie rozlacza, socket 1 zostaje zwolniony.
Kiedy ktos nowy sie polaczy(klient #4), nie dostanie socketu 3 tylko wolny socket 1.
Aby poprawnie listowac ID uzytkownikow zapisuj do listy socket pobrany w evencie networking.
Wyglada to mniej-wiecej tak:
GML (quotNetworkingquot)switch(ds_map_find_value(async_load,"type")) //Sprawdzenie rodzaju pakietu jaki przyszedlIstniejace rodzaje sa w dokumentacji i nazywaja sie:
network_type_disconnect ,
network_type_connect ,
network_type_data
*/
{
case network_type_connect: // To sie bedzie dziac gdy nowy uzytkownik sie laczy
ds_list_add(UserList,ds_map_find_value(async_load,"socket")); // Dodanie do listy uzytkownikow socketu uzywanego przez tego uzytkownika.
//Bierze sie to stad ze w ds_map'ie ze zmiennej async_load jest klucz "socket" ktory trzyma ID socketu uzywanego przez swiezo podlaczonego uzytkownika
// < Reszta rzeczy ktore sie dzieja >
break;
}
Edit: Socket jest rowniez podawany przy network_type_disconnect i mozesz go uzyc do usuniecia odpowiednich danych z listy uzytkownikow.
-
9gag można przeglądać całą dobę, bo jest międzynarodowy i ciągle jest coś nowego
Ewww, 9fag.
W nocy to trzeba korzystac ze spolecznosci dla amerykanow i bezsennych europejczykow.
-
Masz jeszcze trochę czasu do 28 maja :)
sorry Vader
Kek.
Temat, grę trzeba było wstawić na serwer doooo 22.00No tak, threef wydluzyl do 22... Ale 2 minuty przed to chyba nie robi duzej roznicy.
-
Contra jest na NES, ktory nie korzysta z klawiatury.
To ze wziales to z jakiegos symulatora duzo nie znaczy.
-
[Tura 2]
Explosivo vs Kriso
Temat: Magia
Data rozpoczęcia: 2015-03-27 22:00
Data zakończenia: 2015-03-29 22:00
Powodzenia!
-
Ta gra to idealny przykład tego czego nie powinno się robić. Mnóstwo słabo podjętych decyzji przy tworzeniu mechaniki gry.
WSAD + K/J to najgorsze sterowanie o jakim jestem w stanie pomyślec. Jest tyle dobrych kombinacji, chociażby zaczynając od najlepszej i najprostszej czyli Strzałki + Z/X.
Przeciwnicy strzelajacy w 360 stopniach to coś czego nie powinno się w takiej grze robić.
Brak strzelania w skoku to również zła decyzja.
W dynamicznej grze przeciwnicy nie powinni mieć aż tyle HP.
W tym spawnie na górze mapy jest coś denerwującego i niewygodnego.
Niewiarygodnie niegrywalne. Były już słabsze gry w turze, ale zazwyczaj winą był ograniczony czas, tutaj po prostu podjąłeś masę złych decyzji.
-
Tura 1: Boad vs Adriann
Temat: Lata '80
Boad: Future Rumba
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32083
Adriann:
Czekamy na temat do 2015-03-28
20:0022:00 -
Gnysek vs Lechu4444
Temat: alternatywna fizyka
Data rozpoczęcia: 2015-03-27 20:00
Data zakończenia: 2015-03-29 20:00
Powodzenia!
-
Temat: hińskie bajki jakcpot, gratuluje
Ku*wa xD
-
Ja tam do inventory zawsze z tablicy dwuwymiarowej korzystałem. Prosta i zawsze działa jak należy.
-
Ten kod mówi:
Jeżeli istnieje instancja o ID trzymanym w global.zaznaczony (czyli jeżel instancja którą zaznaczyliśmy nie została usunięta z gry)
to dodaj 1 do x tej instancji.
Więc tak, to będzie przesuwać o 1 piksel w prawo cokolwiek było zaznaczone i zapisane do global.zaznaczony
-
A LeD ciota.
Pierdol się. Nawet nie mam humoru być delikatnym. Dawaj warna, bana czy cokolwiek chcesz. Ale wszystko kurwa sam robie a z każdej strony mnie atakują. I mam tu na myśli głównie(ale nie wyłącznie) sprawy IRL. Robie co moge aby pamietac o wszystkim w GMDuelu ale nikt mi nie chce pomoc. Czasem zapomne cos zedytowac, czasem cos zle zedytuje. Telefon mi sie zawiesza co 5 minut a o pustą baterię woła co półtora dnia.
Pierdolę to wszystko w pizdu.
-
Jak ja to poprawilem juz tego samego dnia jak to wytkneliscie :v
Troche za pozno.
-
I tak nie zarobisz ponad 3K, wiec jestes wolny od podatku.
Nie łudź się.
-
Technicznie rzecz biorąc ja też jej nie kupiłem.
-
Z mojej perspektywy wszyscy mówili że jest drogo a ANtY sam rozdawał klucze. :D
Właśnie zarobiłeś 33 euro minut podatki.
Taki młody, a taki ślepy.
-
szmalu vs Anty - PODSUMOWANIE
W turze szmalu vs Anty, siłą większości głosów wygrywa gra Zagadkowe wiadomości autorstwa Anty!
Anty Przechodzi do grupy 1/8 A[Tabela górna]
szmalu Przechodzi do grupy 1/8 B1[Tabela dolna]
Inwazja 2: Magia żywiołów
w YXY 2015
Opublikowano
10/10. Znowu.