Skocz do zawartości

I am vader

Użytkownicy
  • Postów

    1 887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Odpowiedzi opublikowane przez I am vader

  1. Sugestia I- jakiś background by się przydał. Strasznie to wszystko czarne.

    E:

    Jak się uczy to nie można robić nic innego. Zamiast tego lepiej zrobić, żeby w czasie nauki było coś dostępne. Przykładowo takie www.menelgame.pl - możesz jednocześnie się uczyć i zbierać puszki/okradać automat z gumami balonowymi.

  2. To miały byś pomysły, a nie prośby o screeny.

    @topic - dorób podłych alienów chodzących po mapie, a ty jako robocik musisz wybrać odpowiedni moment na włączenie akcji, oraz dodaj funkcję wait(x), zeby chwile poczekał np. jakby puścić go gdzieś a potem żeby poczekał pół sekundy zanim pójdzie, żeby nie wpadł na zuego aliena i żeby alien go nie wciągnął na obiad.

  3. Czyli najprostrzy rodzaj przekazu podprogowego. W skrócie-zmień to.

    E:rozwijam myśl- Nie pasuje, a nad grafą trzeba się niestety pocić czasami.

    E2: Nie chcę się kłócić, ale przedstawiony na screenie kąt patrzenia to dimetria raczej a nie izometria

     

    Izometria:

    http://www.bonix.webpark.pl/izometria.jpg

    Dimetria:

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...C5%9Bna.svg.png

     

    Co do skreślonej wypowiedzi- swiatło słoneczne idące od lampy widocznie mi wypaliło część oka i nie zauważyłem że to izometria.

  4. Robicikiem nie sterujemy strzałkami, tylko kodem skryptowym - taki GML, tyle, że inne funkcje :P

     

    Oczywiście, kod nie będzie się ograniczał do "ręcznego" przekazania robotowi dokładnej trasy wędrówki, robocik musi sam za pomocą swojego AI wynaczyć sobie trasę wędrówki.

     

    Niezbyt rozumiem elementy zaznaczene grubszą czcionką. Trochę to nielogiczne.

    E:

     

    Robota programujemy raz, i odpalamy kod przez F9.

    Jak pisałem jeszcze tego nie było. No to to wszystko wyjaśnia. A pomysł ogółem ciekawy.

  5. a mógłbyś podać treść błędu?

     

    E: Pierwszy kod ma jeden drobny błąd. Tutaj wersja poprawiona:

    GML
    if keyboard_check_pressed(vk_space)

    {

    vspeed= -4

    gravity_direction=270

    gravity=0.3

    }

     

    E2: Być może w moim kodzie wyskakuje błąd po zaznaczyłeś i skopiowałeś a wtedy czasami po wklejeniu kodu i włączeniu oddzielają się przed kodem jakieś ąęóąąę. wtedy wystarczy spowrotem wejść w kod i usunąć to.

     

    E3: Jest opcja że się obraca dziwnie w pierwszym kodzie, jeżeli twoja postać używa direction.

  6. Mam pytanie. To na screenie menu gry nad napisem "wieża" to coś w stylu jakiś odznak? Bo widzę że jest w kolorach brązu/srebra/złota . Coś a'la medale?

     

    Na filmie widać walkę ze smokami które zniszczone - znikają.

    Dziś smoki zabite starają się resztkami sił machać swoimi smoczymi skrzydłami, w końcu upadają na ziemię tworząc kłęby dymu i zabijając jednostki naziemne - naprawdę pięknie to wygląda rolleyes.gif

     

    Zmontujesz filmik z rzutem na te ich opadajace siły?

     

    @PsichiX- też bym chciał....

  7. No to tak:

    11:30 - pobieram grę

    11:31 - włączyłem grę i widzę kiepskie menu

    11:32 - włączyłem assasina. najlepsze był sms w którym pisze że gość jest ubrany na niebiesko, choć wszyscy są

    11:33 - kolejna wskazówka - czyżby.... A jednak! Gość nie nosi okularów, ale Xarfron z dokładnością zawodowca namalował okulary wyglądające jak zwykłe oczy.

    11:34 - super.... przyglądam się i nie widzę różnicy przez następne pół minuty

    11:35 - Gość jest białasem... to bardzo pomaga. Szczególnie, że to wyklucza kolejne 2% gości chodzących po mapie.

    11:35 - nie mija nawet dziesięć sekund jak się dowiaduję, że więcej mi nie pomogą[funny fact] - połowa gości pasuje do opisu a ty masz 4 szanse :X

    11:36 - Zakajdankowali mnie w wydowiskowym stylu. Szkoda tylko, że widzę jedynie jak trzymam związane ręce na d*pie...

    11:38 - Uciekam z więzienia prosto do menu głównego i znowu włączam assasina. W morderczym amoku strzelam do pierwszej osoby na celowniku, jeszcze przed 1 mesem i widzę jak widowiskowo zarabiam kasę za przypadkowo oddany strzał. Mam nadzieje, że zarobione pieniądze będę mógł wysłać do autora gry, bo błąd w słowie congratulations* pozostawia wiele do życzenia.

     

    To były relacje z najnowszej gry najnowszego kacz de klałnostwa.

     

    3/5

     

    * Z tym jakie to było słowo mogłem się pomylić, ale na pewno po angielsku i z błędem.

  8. Zgadnij... Byl bys wystarczajaco glubi aby podpisac gre jako swoja a nie umiescic w creditsach siebie?

    Chyba wystarczająco Globi

     

    PS

    Powie mi ktos gdzie ja mam to rozpakowac :3?

    Jak biega o directX to gdziekolwiek a potem instalnąć zawartość.

     

    @topic- Po przejściu I poziomu jako wpół martwy da się jakoś przeżyć, choć i tak gra średnia. Radziłbym przed pełną wersją zrobić balans trudności. Z początku gdy się mało wie o grze ma być śmiesznie głupio-proste, a potem rób coraz ciężęj, a nie wyjeżdżasz odrazu od lodowego levela.

  9. @up z tym kodem przydałoby się zapytać czy on wogóle ma grawitacje ustawioną już sobie, bo jak nie to wyleci z tekstem że gość mu przenika przez ziemię. To ja na wypadek podam ten kod(mam na myśli żeby nie spadał :3 ):

    GML (step)
    if place_free(x,y+1) then gravity_direction = 270 gravity = 0.3 else gravity = 0

     

    E: Poprawcie gml'a na stronie, bo then nie pogrubia. Wiem, że się czepiam...

  10. 2v1x4eh.jpg

    Ol je! Porzadek i chowajacy sie pasek :)

    Nawet ikony boją się słynnej Lary Croft

    00skrin.jpg

     

    Nie mam jakieś specjalnej tapety, ale bynajmniej w miarę powszechny porządek. Szczególnie że jestem po formacie...

  11. Cześć, robię platformówkę i mam problem z lądowaniem helikoptera. Gracz nim steruje, a to, czy się unosi czy nie zrobiłem na vspeedzie. Inaczej mówiąc vspeed odpowiada zarówno za opadanie jak i za unoszenie się przy trzymaniu odpowiedniego klawisza. Ale to właśnie rodzi problem z lądowaniem helikoptera, gdyż zamiast stać na ziemi stoi 1-2 piksele nad nią. Poniżej jest link do gry w formacie gm6:

    https://gmclan.org/up4324_11_rescopter.html

     

    Edit:

    PPM >> zapisz element docelowy jako

  12. Właśnie do mnie doszło info od Nesyra(ja tego nie testuje). Sporo błędów:

    1.

     

    ERROR in

    action number 1

    of Step Event

    for object object0:

     

    Error in code at line 2:

    size=receivemessage(serwer)

     

    at position 22: Unknown variable serwer

     

     

    2.

     

    ERROR in

    action number 1

    of Create Event

    for object object0:

     

    In script tcpconnect:

    Error in code at line 1:

    /* creates a socket and connects to the ip and port Argument0 = Ip to connect to. Argument1 = Port to connect to. Argument2 = Blocking(0)/Non-blocking(1)/Non-blocking++(2) mode. Set argument2 to 2 if you want it to be non-blocking and also not freeze the game while it is connecting. Use tcpconnected() to find out when it has connected*/return external_call(global._SokA, argument0, argument1, argument2);

     

    at position 386: Unknown variable _SokA

     

    3.

     

    FATAL ERROR in

    action number 1

    of Create Event

    for object object0:

     

    COMPILATION ERROR in code action

    Error in code at line 9:

    other=0

     

    at position 7: Variable name expected.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...