-
Postów
1 887 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez I am vader
-
-
Sugestia I- jakiś background by się przydał. Strasznie to wszystko czarne.
E:
Jak się uczy to nie można robić nic innego. Zamiast tego lepiej zrobić, żeby w czasie nauki było coś dostępne. Przykładowo takie www.menelgame.pl - możesz jednocześnie się uczyć i zbierać puszki/okradać automat z gumami balonowymi.
-
To miały byś pomysły, a nie prośby o screeny.
@topic - dorób podłych alienów chodzących po mapie, a ty jako robocik musisz wybrać odpowiedni moment na włączenie akcji, oraz dodaj funkcję wait(x), zeby chwile poczekał np. jakby puścić go gdzieś a potem żeby poczekał pół sekundy zanim pójdzie, żeby nie wpadł na zuego aliena i żeby alien go nie wciągnął na obiad.
-
Czyli najprostrzy rodzaj przekazu podprogowego. W skrócie-zmień to.
E:rozwijam myśl- Nie pasuje, a nad grafą trzeba się niestety pocić czasami.
E2: Nie chcę się kłócić, ale przedstawiony na screenie kąt patrzenia to dimetria raczej a nie izometriaIzometria:
http://www.bonix.webpark.pl/izometria.jpg
Dimetria:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...C5%9Bna.svg.png
Co do skreślonej wypowiedzi- swiatło słoneczne idące od lampy widocznie mi wypaliło część oka i nie zauważyłem że to izometria.
-
Robicikiem nie sterujemy strzałkami, tylko kodem skryptowym - taki GML, tyle, że inne funkcje :P
Oczywiście, kod nie będzie się ograniczał do "ręcznego" przekazania robotowi dokładnej trasy wędrówki, robocik musi sam za pomocą swojego AI wynaczyć sobie trasę wędrówki.
Niezbyt rozumiem elementy zaznaczene grubszą czcionką. Trochę to nielogiczne.
E:
Robota programujemy raz, i odpalamy kod przez F9.Jak pisałem jeszcze tego nie było. No to to wszystko wyjaśnia. A pomysł ogółem ciekawy.
-
Dwa ważne pytania:
1. Jakie gry lubisz (oprócz 3D, nie przesadzajmy tylko takie 2D)
2. Jak myślisz, ile już umiesz.
Zrób RPG w Platformówce i jednocześnie Przygodową :P .
http://www.miraigamer.net/cavestory/
Zrób to co uważasz za najlepsze i co lubisz. Ja bym zrobił platformowo-logiczną jak Platyna.
-
image_angle=direction
Używasz do czegoś directiona? Bo jak tak to mogą być błędy z grawitacją.
-
Mój niebywela głupi nick wywodzi się od niebywale głupiej logiki, kiedy miałem 10 lat :P. Wtedy już wybrałem że jak będę miał neta to będę Vader, ale potem zapomniałem passy i założyłem Aj em Wiaderka.
-
a mógłbyś podać treść błędu?
E: Pierwszy kod ma jeden drobny błąd. Tutaj wersja poprawiona:
GMLif keyboard_check_pressed(vk_space){
vspeed= -4
gravity_direction=270
gravity=0.3
}
E2: Być może w moim kodzie wyskakuje błąd po zaznaczyłeś i skopiowałeś a wtedy czasami po wklejeniu kodu i włączeniu oddzielają się przed kodem jakieś ąęóąąę. wtedy wystarczy spowrotem wejść w kod i usunąć to.
E3: Jest opcja że się obraca dziwnie w pierwszym kodzie, jeżeli twoja postać używa direction.
-
Mam pytanie. To na screenie menu gry nad napisem "wieża" to coś w stylu jakiś odznak? Bo widzę że jest w kolorach brązu/srebra/złota . Coś a'la medale?
Na filmie widać walkę ze smokami które zniszczone - znikają.Dziś smoki zabite starają się resztkami sił machać swoimi smoczymi skrzydłami, w końcu upadają na ziemię tworząc kłęby dymu i zabijając jednostki naziemne - naprawdę pięknie to wygląda rolleyes.gif
Zmontujesz filmik z rzutem na te ich opadajace siły?
@PsichiX- też bym chciał....
-
No to tak:
11:30 - pobieram grę
11:31 - włączyłem grę i widzę kiepskie menu
11:32 - włączyłem assasina. najlepsze był sms w którym pisze że gość jest ubrany na niebiesko, choć wszyscy są
11:33 - kolejna wskazówka - czyżby.... A jednak! Gość nie nosi okularów, ale Xarfron z dokładnością zawodowca namalował okulary wyglądające jak zwykłe oczy.
11:34 - super.... przyglądam się i nie widzę różnicy przez następne pół minuty
11:35 - Gość jest białasem... to bardzo pomaga. Szczególnie, że to wyklucza kolejne 2% gości chodzących po mapie.
11:35 - nie mija nawet dziesięć sekund jak się dowiaduję, że więcej mi nie pomogą[funny fact] - połowa gości pasuje do opisu a ty masz 4 szanse :X
11:36 - Zakajdankowali mnie w wydowiskowym stylu. Szkoda tylko, że widzę jedynie jak trzymam związane ręce na d*pie...
11:38 - Uciekam z więzienia prosto do menu głównego i znowu włączam assasina. W morderczym amoku strzelam do pierwszej osoby na celowniku, jeszcze przed 1 mesem i widzę jak widowiskowo zarabiam kasę za przypadkowo oddany strzał. Mam nadzieje, że zarobione pieniądze będę mógł wysłać do autora gry, bo błąd w słowie congratulations* pozostawia wiele do życzenia.
To były relacje z najnowszej gry najnowszego kacz de klałnostwa.
3/5
* Z tym jakie to było słowo mogłem się pomylić, ale na pewno po angielsku i z błędem.
-
Zgadnij... Byl bys wystarczajaco glubi aby podpisac gre jako swoja a nie umiescic w creditsach siebie?
Chyba wystarczająco Globi
PSPowie mi ktos gdzie ja mam to rozpakowac :3?
Jak biega o directX to gdziekolwiek a potem instalnąć zawartość.
@topic- Po przejściu I poziomu jako wpół martwy da się jakoś przeżyć, choć i tak gra średnia. Radziłbym przed pełną wersją zrobić balans trudności. Z początku gdy się mało wie o grze ma być śmiesznie głupio-proste, a potem rób coraz ciężęj, a nie wyjeżdżasz odrazu od lodowego levela.
-
Te nutki już lepiej brzmią :) . Ta wersja mi się kojarzy z podkładem do menu głównego jakieś gry z tajemniczą fabułą i kapką łażenia w ciemności xD. Propos. Link dla fanów PsichiXa[xD]:
http://psichix.wrzuta.pl/sr/f/5i3JojdUSFw/...-_psycho_senses
-
@up z tym kodem przydałoby się zapytać czy on wogóle ma grawitacje ustawioną już sobie, bo jak nie to wyleci z tekstem że gość mu przenika przez ziemię. To ja na wypadek podam ten kod(mam na myśli żeby nie spadał :3 ):
GML (step)if place_free(x,y+1) then gravity_direction = 270 gravity = 0.3 else gravity = 0E: Poprawcie gml'a na stronie, bo then nie pogrubia. Wiem, że się czepiam...
-
Substancje żrące mogą wyjarać japę
Nic do dodania ;] .
-
Ol je! Porzadek i chowajacy sie pasek :)
Nawet ikony boją się słynnej Lary Croft
Nie mam jakieś specjalnej tapety, ale bynajmniej w miarę powszechny porządek. Szczególnie że jestem po formacie...
-
To raczej problemu nie rozwiązuje bo i tak się zatrzyma za szybko. Próbowałem while użyć, że jeżeli stoi nad blokiem to automatycznie upada o te kilka px, ale mi źle wyszło i usunąłem. Jak ktoś ma sposób, jak to napisać, to niech powie.
-
Usunięte przez użytkownika
-
Cześć, robię platformówkę i mam problem z lądowaniem helikoptera. Gracz nim steruje, a to, czy się unosi czy nie zrobiłem na vspeedzie. Inaczej mówiąc vspeed odpowiada zarówno za opadanie jak i za unoszenie się przy trzymaniu odpowiedniego klawisza. Ale to właśnie rodzi problem z lądowaniem helikoptera, gdyż zamiast stać na ziemi stoi 1-2 piksele nad nią. Poniżej jest link do gry w formacie gm6:
https://gmclan.org/up4324_11_rescopter.html
Edit:
PPM >> zapisz element docelowy jako
-
Był już taki temat. chyba też się nazywał szum ekranu czy jakoś tak. Dam zaraz linka do tematu.
E: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...496&hl=szum
Dokładnie taka sama nazwa.
-
A ja mam błąd z DirectX, bo mam XP po formacie. Ocenie w edicie.
E: jednak oceny nie będzie, bo jest dla mnie zbyt frustrujące grać w grę z takim poślizgiem postaci. Ciężko mi wycelować w te klocki ;) .
-
Spokojnie, on się uczy i powoli rozszerza horyzonty... Fakt faktem że spamował kiedyś na maksa, ale teraz bynajmniej coś umie i się stara jak może. Pewnie to poprawi i ulepszy jak wychwyci błędy. Nikt się pro nie urodził.
-
Właśnie do mnie doszło info od Nesyra(ja tego nie testuje). Sporo błędów:
1.
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object object0:
Error in code at line 2:
size=receivemessage(serwer)
at position 22: Unknown variable serwer
2.
ERROR in
action number 1
of Create Event
for object object0:
In script tcpconnect:
Error in code at line 1:
/* creates a socket and connects to the ip and port Argument0 = Ip to connect to. Argument1 = Port to connect to. Argument2 = Blocking(0)/Non-blocking(1)/Non-blocking++(2) mode. Set argument2 to 2 if you want it to be non-blocking and also not freeze the game while it is connecting. Use tcpconnected() to find out when it has connected*/return external_call(global._SokA, argument0, argument1, argument2);
at position 386: Unknown variable _SokA
3.
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object object0:
COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 9:
other=0
at position 7: Variable name expected.
-
eeee... może zmienić nazwe zmiennej?
-
O to też chyba mu nie chodzi. Musisz do ini zapisywać pozycje różnych rodzajów trawy i potem wczytywać i ustawiać wg tego.
[Alpha] BC hack
w Dema gier i programów
Opublikowano
A to wtedy by się jakieś wprowadzenie przydało, żeby inni nie musieli tłumaczyć :) .
E: Buuuuuuuu! Nawet tapety zmienić nie mogę jak się uczę.