Skocz do zawartości

Muchaszewski

Użytkownicy
  • Postów

    235
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muchaszewski

  1. To jest od przodu (dla mnie i dla kilku innych osób )
  2. Witam potrzebne mi są zbroje i hełmy (UWAGA hełmy muszą być odpowiednio duże do zbrój np zbroja 32,32 hełm 12,12) Zbroje i hełmy średniowieczne widziane od boku najlepiej jak by były 32,32
  3. trochę źle napisałem mam parametr priorytet i nie chce aby odczytywał jej przez cały czas ponieważ kiedy ich będzie z 50 to trochę sie zacznie lagować a jak będzie 40 rodzajów to tak jak by włączyć kilka gier (no może trochę przesadzam)
  4. Jak zapisać informacje dla każdego obiektu osobno a potem je odczytać nie tracąc szybkości (dużej)
  5. Dzięki :D ale coś takiego to bym sobie sam napisał ale mi chodzi o priorytet (głównie) Rozwiązałem cały ten problem sam i było rozwiązanie prostsze niż można sobie wyobrazić. GML if global.aktualny_priorytet > global.priorytet_nowy { //Wyłącz event }
  6. potrzebował bym odgłosy wystrzelonej strzały, machnięcia miecza, szelest zbroi Jak macie jakiś to dajcie!!! :D
  7. Nie bądźcie tacy ja narysowałem pikiniera ale nie umiem go z animować i ma denną zbroje POMOCY Pobierz obrazek
  8. Jak można zrobić bota który by robił różne czynności np. Pomoc innym botom Sam by uczył inne boty (po nauczeniu go) Myślałem nad tym aby w pomocy inny, bot by wzywał i ustawiał priorytet wszystkim botom lecz jak to zrobić!!! :( (Obie czynności)
  9. Czy macie grafikę rycerza, pikiniera , łucznika i kusznika? Najlepiej żeby były o wielkości 32/64 od boku
  10. Działa ale nie dobrze. Ma sie to tworzyć w (poniżej)+ obrót ale on nie robi mi tak że tylko trochę sie przesuwa. Jeszcze coś mam coś takiego. GML instance_create(26-12+x,1-17+y,obj_bullet); instance_create(36-12+x,32-17+y,obj_bullet); Raz strzela jednym a raz drugim.
  11. Ja chciałem zrobić jeszcze coś a mianowicie strzelanie z punktu do myszki . Kiedy postać jest w innym kierunku niż ustawione oryginalnie.Rozumiecie?
  12. Jak strzelisz w mur to sie zamienia w inny obiekt masz dwa różne rodzaje strzałów. pierwszy niebieski a drugi czerwony (do tej pory wiem ). I teraz jak strzelisz niebieski obiect1 zmienia się w tzw. portal (z czerwonym tak samo). I teraz mój problem. Kiedy masz już 1 portal to tam gdzie trafi drugi tam wyjdziesz jak wejdziesz w pierwszy, i z drugiego tak samo. A więc jak to zrobić.
  13. Dlaczego wyświetla że nie zna mouse_x? Przecierz mouse_x jest już ustawione od włączenia? A dało by sie zamienić direction na np direction1?
  14. Jak zrobić tzw. portal w 2D kiedy strzelisz portal to object0 zmienia się w portal (inny kolor). Jak wejdziesz w pierwszy chce aby wychodziło się z takiego miejsca gdzie pocisk dotkną ściany. Jak to zrobić?
  15. Co trzeba zrobić żeby object0 obracał się za myszką? Przykład: Myszka jest na pozycji 90,40 Object0 jest na pozycji 300,60 i patrzy sie na miejsce pokazane myszką. JAK TO ZROBIĆ??? :(
  16. Jak można obrócić napis z poziomego do pionowego? GML draw_text(31,434,"Przykładowy tekst");
  17. Dobra znalazłem sposób trzeba użyć tak GML x = 0+view_xview[0] y = 412+view_yview[0]
  18. Jest prawie dobrze tylko kiedy jestem blisko planszy to viewier stoi a object0 sie przesówa
  19. Chce aby obiekt0 był wciąż w miejscu object1.x+0,object1.y+412 ale jak dodałem prędkość z jaką ma się tam przesuwać zaczął wariować. object1 jest to środek roomu
  20. Co można zrobić żeby plansza sie przesuwała za gostkiem a obiekt ktory ma swoje miejsce na planszy został tam? przykład Człowiek sie przesuwa np. z x16,84y do x90,160 a obiekt (kiedy plansza jest w pozycji startowej 0,0) wciąż widać w tym samym miejscu? <_< PrzesUwanie! gnysek
  21. Wiesz ile jest stron ponad 1300 więc raczej mi sie nie chciało poszukać!!! Zamykam temat
  22. Źle napisałem (poprawka)pauza chce zatrzymać gre (ludki itp) a chce aby działało tylko menu takie na tym ROZUMIECIE?? :mellow:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...