
Muchaszewski
Użytkownicy-
Postów
235 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Muchaszewski
-
Obrót myszką kamery w grze 3D
Muchaszewski odpowiedział(a) na Muchaszewski temat w Pytania zaawansowanych
A możecie dać kod, przykład cokolwiek jak to zrobić??? -
Czy da się zrobić obrót myszką kamery w grze 3D chyba wiecie o co chodzi jak w FFP kamera podąża za myszką. Zauważyłem że im bardziej skierowana kamera w dół lub w górę tym płynnieoj chdzi więc czy da się to ominąć?
-
Witam mam taki kod do pokazywania broni w gierce 3d GML { d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0); d3d_set_hidden(false); draw_sprite_ext(karabin,-1,0,480-256,2,2,0,c_white,1); d3d_set_hidden(true); } znalazłem go w jakimś przykładzie skopiowałem i nie działa a tam wszystko gra! Co może być źle?
-
Napisz w całości kod obiektu i gdzie co masz może wtedy będzie się dało odpowiedzieć!
-
Przeszukałem po całości GMclan i nic takiego nie znalazłem możesz wrzucić jeszcze raz? Znalazłem tylko temat. Może ty wiesz gdzie to jest dasz odnośnik, link, odsyłacz czy jak to tam nazywasz?
-
Na pewno jest dobrze lecz pomiędzy 7 a 6.1 są drobne zmiany. Sprawdź czy dobrze napisałeś jak dalej będzie błąd to napisz cały może ktoś z nas będzie wiedział o co chodzi.
-
1.A gdybym miał model taki model to jak by się dało odczytać? 2.Jest jakiś kod żeby to co jest narysowane w danym obiekcie nie pojawiało się i nie zmniejszało płynności gry?
-
Czy da się zrobić 1 obiektem coś bardziej zaawansowanego niż kula albo sześcian, jaśniej? W grach 3D grafika wygląda no... lepiej tam wszystko jest jako jedna figura czy da się to zrobić w GM?????
-
Było od groma takich tematów poszukaj!
-
jeśli muza = true to muzyka gra to musisz zamienić na false i działa a może jest coś innego że ustawiłeś że bez przerwy ustawia tą wartość sprawdź
-
Realistyczne chodzenie w 3D
Muchaszewski odpowiedział(a) na Muchaszewski temat w Pytania początkujących
Jest świetnie no poza jednym wyjątkiem nacisne tylko raz stzrałke do przodu a kamera lata przez chwile a przejście jest nie płynne możecie to troche poprawić bo ja nie mam pomysłu??? -
Zmniajszenie zawiszania się gry
Muchaszewski odpowiedział(a) na Muchaszewski temat w Pytania początkujących
1.Najpierw pisze wszystkie wartości jako lokalne 2.Następnie robie tło jako lokalną 3 W osobnym obiekcie w draw robie skrypypt na np.kule,cylinder i tam podstawiam wszystkie wartości d3d 4.Ustawiam obiekt gdzie rysowałem jako parvrent w tym gdzie ustawiłem wartości i jest figóra 3D (nie podam kodów bo jestem na infie a tam nie ma GM a ja nie znam ich na pamięć) EDIT: Znalazłem rozwiązanie mojego problemu zamiast 100 napisałem 1000 w GML d3d_draw_ellipsoid(x1,y1,z1,x2,y2,z2,tex,4,4,100); -
Zmniajszenie zawiszania się gry
Muchaszewski odpowiedział(a) na Muchaszewski temat w Pytania początkujących
instance_deactivate nie mogę zrobć bo nie robie mgły a po zmniejszeniu wszystkiego do jeszcze normalnych parametrów gdzie grafika wygląda jeszcze nie najgorzej dalej się zawiesza -
Ustawiłem z 30 drzew i z 20 krzaków i zaczęło się zawieszać jak to zmniejszyć?????
-
Realistyczne chodzenie w 3D
Muchaszewski odpowiedział(a) na Muchaszewski temat w Pytania początkujących
Jest dobrze tylko nie mam pojęcia jak zmienić żeby tak nie latało! Raz patrzy się na niebo a raz na ziemie jak można zmniejszyć ten efekt? I można jakiś kod na płynne przejście do normalnego stanu? -
Chodzi mi o to żeby kamera poruszała się mniej więcej tak jak w strzelaninach ,czyli delikatnie w górę i w dól a jak się zatrzymasz to kamera zostaje na normalnej wysokości? Kody jakich użyłem Na kamerę GML d3d_set_projection(x,y,10, x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),10, 0,0,1); Na skręcanie :) GML direction += 3;
-
Zapisywanie postaci i automatyczne pisanie
Muchaszewski odpowiedział(a) na Muchaszewski temat w Pytania początkujących
Wielkie dzięki obrazu tak trzeba było :jezor: -
Zapisywanie postaci i automatyczne pisanie
Muchaszewski odpowiedział(a) na Muchaszewski temat w Pytania początkujących
Pod tym adresem są wszystkie komendy dotyczącej klawiatury? Jak tak to się nie da tego zrobić Wypróbowałem każdą opcje która mogła by coś zmienić GML keyboard_lastchar = "Z" keyboard_key = "Z" keyboard_lastkey = "Z" keyboard_string = "Z" i nic każda akcja dzieje się tylko w GM (Która działa) a mi chodzi o to aby napisać program który bez przerwy pisze jedną literę a ona pisała by się wszędzie przykład: Włączam ten program Włączam notatnik a tam co? Co chwila pisze się ZZZZZZ... Czy coś takiego się da???? I jak to zrobić??? -
Zapisywanie postaci i automatyczne pisanie
Muchaszewski odpowiedział(a) na Muchaszewski temat w Pytania początkujących
Można trochę jaśniej??? -
Zapisywanie postaci i automatyczne pisanie
Muchaszewski odpowiedział(a) na Muchaszewski temat w Pytania początkujących
1. Może być i wiem jak tego użyć a dało by się zapisać to w innym formacie niż BMP bo tak będzie można to przerobić a ja chcę tego uniknąć? 2. Można prosić o przykładzik jak zrobić coś takiego??? -
Zapisywanie postaci i automatyczne pisanie
Muchaszewski opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Mam 2 pytania 1. Jak można zapisać obrazek narysowany w GM podczas gry. Jaśniej mam room w którym można rysować przypuśćmy że narysowałem kreskę i chce ją zapisać w plikach gry ale tylko to co narysowałem a świetnie by było gdyby to co zapisałem nie można byłoby otworzyć przez np. Gimpa tylko przez moją grę. 2. Czy dało by się aby GM sam pisał daną literę np. Z a komputer by to odczytywał jako naciśnięcie tej litery(Musi działać po zminimalizowaniu GM. -
A dało by się to jakoś zrobć inaczej żebym do każdej wody nie musiał ustawiać od początku????
-
Mam kolejny problem moja ryba pływa w wodzie i nie chce by z niej wypływała próbowałem zrobić tak GML w step if !place_meeting(x,y,woda) { direction = -direction } ale coś mi nie wyszło i wylatuje z wody a potem lata jak opętana zasada działania bota tu przykład Rewlisz-aPobierz
-
Dzięki o coś takiego mi właśnie chodziło :thumbsup:
-
Jest to prawie to o co mi chodzi ale on lata cały czas w gore i w dol więc czy dało by się to jakoś urozmaicić ? Przykład: Leci bez przerwy w bok obija się leci do połowy wody i zawraca a potem obrazu po 1 alarmie zmienia kierunek ?? Nie musi byś dokładnie tak