Skocz do zawartości

Muchaszewski

Użytkownicy
  • Postów

    235
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Muchaszewski

  1. Ile da się najwięcej fpsów bo wpisałem 80 a działa tylko na 60,59 ?
  2. W 3D nie sprawdzałem ale w 2D to różnicy nie widać(Może u mnie) Ale drugi sposób jest całkiem niezły bo widziałem taką gre :D dzienki
  3. To da mi dużo dopiero w 3D a coś jeszcze?
  4. Wiem że podobne tematy już były ale tam nie ma odpowiedzi na moje pytanie. Chce aby obiekt sie przesuwał tak aby wciąż był w tym samym miejscu na widoku zrobiłem tak : GML x = view_xview[0] y = 416 +view_yview[0] ale gm nie nadąża czy nie dało by sie zrobić że to co chce jest w pewnej odległości od obiektu a ten obiekt się nie przesuwa kiedy jest w pewnej odległości od końca planszy i latał za graczem. Żeby obiekt ten który chce podążał za obiektem jest łatwo GML draw_sprite(spr_obrazek,-1,obiekt.x,obiekt.y+60); To by mogło rozwiązać problem ale nie wiem jak to napisać!
  5. Czy da się ustawić większą jakość gry żeby aż tak nie było widać pixeli bo w gm są naprawde duże?
  6. Mam w drawie dźwignie a wajcha jest w dwóch obrazkach do góry i na dół. Zrobiłem coś takiego GML draw_sprite(sprite5,-1,0,0); draw_sprite(sprite7,27,11,21); I teraz mój problem jak zrobić że po kolizji z graczem dźwignia zaczyna zjeżdżać na dół(od ostatniego do pierwszego obrazka) a jak jest na 1 spricie to zmienia się w inny obrazek pierwszego sprita dojeżdża do ostatniego a potem tak zostaje?
  7. Jak możesz to napisz umiem też się trochę posługiwać w Delphi więc dla mnie nie ma problemu z góry dzięki :D
  8. No wiem ale jak główny serwer nie jest włączony to nie da się połączyć z podserwerami więc chce aby główny serwer był podtrzymywany przez graczy a nie prze zemnie??
  9. Chodzi mi o coś takiego jak w CS że jest główny serwer i z tego serwera można podłączyć się pod mniejsze bez znania adresu ip. Ten główny serwer nie musi być włączony przeze mnie ma być podtrzymywany przez każdego kto aktualnie gra w tą grę. Myślałem nad tym żeby mniejsze serwery były zapisywane na dysku tego co chce grać i grających a ci co są podłączeni pod ten serwer wysyłali by mu dane tego serwera ale lista i tak by musiała być . P2P to chyba mniej więcej to co ja napisałem wyżej ale nie wiem jak go zrobić??? ROZUMIECIE???
  10. Spróbuj zrobić na time lines że przez 10 jedzie prosto a przez następne 5 jedzie w innym kierunku będzie cały czas wykręcał ten sam czas ale to lepsze niż jazda tego samego okrążenia z tą samą prędkością przez patha.
  11. Mam kolejny problem. Wiem jak zrobić miejsce kolizyjne i mam coś takiego GML if collision_rectangle(mousex,mousey,mouse_x,mouse_y,obj_wrog,1,1) { //I tu nie wiem co wpisać żeby dodał wartość lokalną wszystkim obj_wrog w tym kwadracie? }
  12. Tworzenie DLLi w C++ i Object Pascal dla GM Rozumiem wszystko do 4 potem tak nie całkiem
  13. Mogli byście mi powiedzieć co to jest P2P albo napisać jakiś kod?
  14. Co mam zrobić aby jak naciśnie się LPM i będzie go trzymać to zacznie się rysować kwadrat a jak puści to zniknie?
  15. Możecie mi wytłumaczyć obsługę dll bo ten kurs to ja nie bardzo rozumiem!!!
  16. Jak można zrobić grę MMO gdzie na głównym serwerze były by mniejsze serwery graczy a główny serwer nie musiał by być włączony prze zemnie tylko był by podtrzymywany przez każdego gracza który aktualnie gra?
  17. To przypomniało mi o tym że muszę dodać x+ i y+ ale to nic nie dało!
  18. Zrobiłem tak ale strzela a strzela co jest GML if collision_circle(0,0,125,wrog_podklad,1,0) i użyłem z opcji stwórz z prędkością a w informacji wyszło coś takiego if collision_circle(0,0,125,wrog_podklad,1,0) create instance of object object9 at relative position (0,0) with speed 4 in direction direction
  19. Jest to wielki błąd bo ja tak zrobiłem i np zamiast promień dzie tokoła wpisać 200 to on bę robił tą akcje po kwadracie!!!! A co to znaczy radius,prec,notme
  20. To powinno byc tak GML w draw oczywiście health_show=(global.hp/global.hp1)*100; draw_healthbar(5,59,65,0,health_show,global.hp,c_red,c_maroon,2,c_black,true); gdzie hp to max a hp1 to aktualne np Temat z barami już był w zaawansowanych wystarczy wpisać w wyszukiwarkę
  21. Jak zrobić zasięg w kole to znaczy chce aby pocisk był wystrzeliwany dopiero wtedy gdy wróg znajdzie się w kole UWAGA koło jest narysowane w draw i będzie zmioeniać wielkość
×
×
  • Dodaj nową pozycję...