Nie miałem pomysłu jak nazwać teamt ale do rzeczy. Na problem natknołem się podczas tworzenia shootera top-down. Mam postać pohatera top down z ramionami, sprite pistoletu to ręka + pistolet i są rysowane w odpowiedniej częsci bohatera mając ustawiony Origin "center". Ale! pocisk który ma wylatywać z tejże broni wymaga ustawienia originu na lufie broni a nie na srodku... jeżeli ustawie na lufie to ręka z bronią się rysuje na plecach bohatera co wpływa ujemnie na realizm :D . Tułów bohatera jest rysowany draw_sprite_ext'em
GML
draw_sprite_ext(spr_tuluw,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha);
wiec obraca się do kierunku myszy i jeżeli kombinuje w rysowaniu broni z x+5 itd to ręka z pistoletem wesoło lata dookoła bohatera przy poruszaniu się. I takie to moje pytanie jak zrobić aby ręka z bronią była rysowana w odpowiednim miejscu, obracała się z bohaterem, i żeby z lufy wylatywał pocisk a nie kilkanascie pixeli obok. Proszę o pomoc :)