Skocz do zawartości

Farkraj

Zbanowani
  • Postów

    461
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Farkraj

  1. świetny ten poziom gdzie trzeba skakać po "iksach" :D gierka mnie wciągnęła dlatego postawię 3/5 :)
  2. Farkraj

    Nasze Teamy

    Są takie osoby które w tej chwili nie robią żadnej gry ale są takie które żadnej nigdy nie zrobiły i takie osoby potem oceniają gry w sposób np. zrobiłbym to lepiej!, kod badziewny... można było to zrobić lepiej, albo np. nie no weź grafikę lepszą by mój pies narysował... jak jesteście tacy pr0 to pokażcie jak wasz pies rysuje grafikę i jak piszecie super niebadziewny kod.
  3. Farkraj

    Nasze Teamy

    to co tutaj robisz? <_<
  4. Farkraj

    Klocuszek

    sugerując się nazwą można by pomyśleć że ta gra to szit :P
  5. Farkraj

    Klocuszek

    @OFF: jak tak kazdy zacznie mnie wyciszać to już z moich "głośników" nic słychać nie będzie byle by klocuszek miał inny sprite :]
  6. Farkraj

    Galeria Grafik

    to jest koteczka nie wilk :)
  7. Farkraj

    Klocuszek

    Zapowiedź to też opis gry nie tylko same screeny
  8. Farkraj

    Klocuszek

    nie oceniajcie gry po screenach teraz bo jeżeli dojdzie chociaż do demka to grafika się zmieni... zmiana kwadratu na coś innego mija się z celem ponieważ RPG jest o klocuszku a nie np. połorczym-trójkącie :P @Do twórcy: Dopracuj najpierw podstawy gry, potem pododawaj szczegóły a w tym czasie przemyślaj fabułę a potem wszystko zoptymalizuj a na samym końcu postaraj się o grafikę i może wyjdzie ciekawy erpeg :) Narazie oceny nie wystawię... poczekam do kolejnych screenów z możliwości gry a nie "grafiki".
  9. nazwa okropna, brak fabuły, GM'owa grafika + kradzione auta (:P) i do tego na kilometr wali przykładem GTA Example... może zanim coś pokażesz w zapowiedziach doprowadź grę do stanu w którym chociaż da się ją oglądać :) tyle odemnie. jak na razie 2/5
  10. nie znam sie zabardzo na tym ale tak mi się wydaje że: GML d3d_transform_add_rotation_axis(xa,ya,za,angle); xa - oś X ya - oś Y za - oś Z angle - obrót
  11. Farkraj

    2012

    Jak dla mnie to to wygląda jak baardzo wczesna beta-bety-bety ;p nie ma ludzi, wszystko się tnie, problemy na full screenie ale jeżeli będą już ludzie i wszystko zoptymalizowane z ciekawą fabułą, ładnymi teksturami,modelami,efektami to będzie swietna gra :)
  12. może on jest początkującym i chce udostępnić kawałek swojej pracy np. z gry którą robi. Zapowiedział wersję V2 (będzie po niemiecku? :P) więc trzeba czekać, a skoro to takie proste czemu nikt wcześniej tego nie zrobił :D
  13. a czy tam nie trzeba czasem ustawić counter-clockvise i maska auta w prawo..?
  14. Przyklad-views tutaj masz piękny przykłąd pokazujący jak zrobić podążanie viewa za graczem na różne sposoby :)
  15. czekam na wersję V2 z niecierpliwością ponieważ chciałbym sobie poorać :D
  16. Fani Pedomisia łączmy się :D

  17. o dżizys klocki : O jak widze klocki to mi klocek przychodzi na myśl zrób to kodem żeby się do dało odczytać bo jakby początkujący chciałby coś z tego zrozumieć to prędzej mu wyjdzie klocek ; D
  18. Mi kod miśka działa niewiem czemu tobie nie ED: to super :P
  19. moze w Animation End GML image_index = 3 edit: sproboj dodac piątą klatke taką samą jak czwartą i zamiast image index 3 daj image_index = 4
  20. dzienki :D poradzilem se innym sposobem
  21. Nie miałem pomysłu jak nazwać teamt ale do rzeczy. Na problem natknołem się podczas tworzenia shootera top-down. Mam postać pohatera top down z ramionami, sprite pistoletu to ręka + pistolet i są rysowane w odpowiedniej częsci bohatera mając ustawiony Origin "center". Ale! pocisk który ma wylatywać z tejże broni wymaga ustawienia originu na lufie broni a nie na srodku... jeżeli ustawie na lufie to ręka z bronią się rysuje na plecach bohatera co wpływa ujemnie na realizm :D . Tułów bohatera jest rysowany draw_sprite_ext'em GML draw_sprite_ext(spr_tuluw,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha); wiec obraca się do kierunku myszy i jeżeli kombinuje w rysowaniu broni z x+5 itd to ręka z pistoletem wesoło lata dookoła bohatera przy poruszaniu się. I takie to moje pytanie jak zrobić aby ręka z bronią była rysowana w odpowiednim miejscu, obracała się z bohaterem, i żeby z lufy wylatywał pocisk a nie kilkanascie pixeli obok. Proszę o pomoc :)
  22. myślę że on w ogóle to dał jakieś beta-demo bez wyścigów
  23. pamiętam jak pokazywałeś ten marny początek z samym sklepem :P wygląda to teraz dużo lepiej ale różnorodność grafik bije po oczach(ten ogień nitro ja rysowałem :D). Tuning itd ale radziłbym postarać się o własne grafiki żeby umożliwić graczom tuning wizualny. takie nowe nitro wyskrobałem może się przyda :P
  24. widzę inspiracje warhammerem 40k :] gra miodzio :D klimat no i jak ruszam myszą to postać tak ładnie sie porusza ruchy głowy ramion normalnie graficznie bosko :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...