CREATE OBIEKTU CO SIE NISZCZY
GML
global.skok_bonus = 0
EVENT ON DESTROY
Ten kod jest ABSOLUTNIE BŁĘDNY
gnysek
juz nie :(
GML
global.skok_bonus = 1
W SKAKANIU BOHATERA
GML
if global.skok_bonus = 1
{
vspeed -= skok //jeżeli zrobiłeś tak samo jak powiedział dawka na zwiększanie siły skoku
}
else
vspeed -= 0
Teraz dopóki nie zniszczy się ten jakiś object to bohater nie będzie skakał wyżej, jeżeli się zniszczy to będzie skakał wyżej do końca gry
@UP a po cholere jest ten poradnik? żeby na przykładzie ponga robić MMO ? >_>
Topic: Eh.. mi się nie udało z tego poradnika zrobić ponga, wziołem przykład angielski :D