Skocz do zawartości

Skovv

Zbanowani
  • Postów

    292
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Skovv

  1. Ehh...Nie znasz mnie wiec nie mów.Mam problemy z nauką...musze poświęcać na nią dużo czasu żeby choć troche zrozumieć z jakiś tourialów...jak ktoś mi tłumaczy to inna sprawa...
  2. no nawet fajny.Ale z kąd wziąść dll?To co on pisał to skrypty czy jak?
  3. dzieki :] Ehh xD Jednak trzeba się wziąść za dll...możecie polecić jakiś fajny tourial? Naucz się kolego edytować posty, zamiast pisać zaraz następnego. Warn. Woock
  4. bardzo łatwy <------Może być? xD
  5. Aha...ehh...Bardzo proszę o jakiś PRO łatwy przykład z dll ale taki naprawdę PRO PRO PRO łatwy. chcem taka mini gierke.Mozesz powiedziec jak to zrobic bez dll Hunter?
  6. Ehh nie umiem :/ napewno sie da? :] Jak tak to może jakiś tourial?
  7. Nie chcem mieć odrazu all na tacy.Spróbuje Mozna robic mmo bez dll?
  8. Ehh no tyle tego jest że sie nie moge połapać :/
  9. Fajny ten silnik Yody...ale ehh szukam czegos takiego: Prosty przyklad że odpalam server,clienta i jest kwadracik i rusza sie do gury i do dolu,lewo i prawo.Tylko tyle :) Nie trzeba mi backpack itp. Macie coś takiego? EDIT: A 39dll nie umiem obsługiwać ale troche znam C++
  10. Siema Chciałem prosić o prościutki silnik gry MMO.Ale taki najprostszy na świecie bo chcę dobrze zrozumieć i się nauczyć owy tworzyć
  11. Siema.Dawno mnie tu nie było.Mam dla was przerobiony silnik gry.Nie pamiętam kto go zrobił.Pobierajcie go jest bardzo fajny.Wprowadziłem wiele dodatków.Mam nadzieje że się spodoba. DOWNLOAD: http://s3.wyslijplik.pl/get.php?gid=qBoU8BZk Proszę o komentarze.
  12. Juz dziala ladnie :]dalem zamiast & to && :] dziex a mam jeszcze jedno pytanie ;] jak zrobic zeby jakis objekt znikal np po 1sec :]
  13. ten kod jest w objekcie Player w przycisku F1
  14. Siemka.Napisalem Kod na powstawanie obj wokol gracza.Mialy to byc czary podobne jak w tibi(na okolo gracza).Dzialaly ale jak dodalem ze ma odejmowac 5 energi to juz nie dziala :/ Kod: GML if global.LVL >= 0 & global.Energy >= 5 { global.Energy -=5 //Nad Graczem instance_create(obj_Player.x-10,obj_Player.y-30,mwg_1)//wys:1,nad graczem instance_create(obj_Player.x-40,obj_Player.y-30,mwg_1)//wys:1,lewo:1 instance_create(obj_Player.x+20,obj_Player.y-30,mwg_1)//wys:1,prawo:1 instance_create(obj_Player.x-10,obj_Player.y-60,mwg_1)//wys:2,nad graczem instance_create(obj_Player.x-40,obj_Player.y-60,mwg_1)//wys:2,lewo:1 instance_create(obj_Player.x+20,obj_Player.y-60,mwg_1)//wys:2,prawo:1 instance_create(obj_Player.x-10,obj_Player.y-90,mwg_1)//wys:3,nad graczem instance_create(obj_Player.x-40,obj_Player.y-90,mwg_1)//wys:3,lewo:1 instance_create(obj_Player.x+20,obj_Player.y-90,mwg_1)//wys:3,prawo:1 instance_create(obj_Player.x-10,obj_Player.y-120,mwg_1)//wys:4,nad graczem instance_create(obj_Player.x-40,obj_Player.y-120,mwg_1)//wys:4,lewo:1 instance_create(obj_Player.x+20,obj_Player.y-120,mwg_1)//wys:4,prawo:1 //Pod Graczem instance_create(obj_Player.x-10,obj_Player.y+30,mwg_1)//wys:-1,pod graczem instance_create(obj_Player.x-40,obj_Player.y+30,mwg_1)//wys:-1,lewo:1 instance_create(obj_Player.x+20,obj_Player.y+30,mwg_1)//wys:-1,prawo:1 instance_create(obj_Player.x-10,obj_Player.y+60,mwg_1)//wys:-2,pod graczem instance_create(obj_Player.x-40,obj_Player.y+60,mwg_1)//wys:-2,lewo:1 instance_create(obj_Player.x+20,obj_Player.y+60,mwg_1)//wys:-2,prawo:1 instance_create(obj_Player.x-10,obj_Player.y+90,mwg_1)//wys:-3,pod graczem instance_create(obj_Player.x-40,obj_Player.y+90,mwg_1)//wys:-3,lewo:1 instance_create(obj_Player.x+20,obj_Player.y+90,mwg_1)//wys:-3,prawo:1 instance_create(obj_Player.x-10,obj_Player.y+120,mwg_1)//wys:-4,pod graczem instance_create(obj_Player.x-40,obj_Player.y+120,mwg_1)//wys:-4,lewo:1 instance_create(obj_Player.x+20,obj_Player.y+120,mwg_1)//wys:-4,prawo:1 //Lewo: instance_create(obj_Player.x-40,obj_Player.y-30,mwg_1)//wys:1,lewo:1 instance_create(obj_Player.x-40,obj_Player.y-0,mwg_1)//wys:0,lewo:1 instance_create(obj_Player.x-40,obj_Player.y+30,mwg_1)//wys:-1,lewo:1 instance_create(obj_Player.x-70,obj_Player.y-30,mwg_1)//wys:1,lewo:2 instance_create(obj_Player.x-70,obj_Player.y-0,mwg_1)//wys:0,lewo:2 instance_create(obj_Player.x-70,obj_Player.y+30,mwg_1)//wys:-1,lewo:2 instance_create(obj_Player.x-100,obj_Player.y-30,mwg_1)//wys:1,lewo:3 instance_create(obj_Player.x-100,obj_Player.y-0,mwg_1)//wys:0,lewo:3 instance_create(obj_Player.x-100,obj_Player.y+30,mwg_1)//wys:-1,lewo:3 instance_create(obj_Player.x-130,obj_Player.y-30,mwg_1)//wys:1,lewo:4 instance_create(obj_Player.x-130,obj_Player.y-0,mwg_1)//wys:0,lewo:4 instance_create(obj_Player.x-130,obj_Player.y+30,mwg_1)//wys:-1,lewo:4 //Prawo: instance_create(obj_Player.x+20,obj_Player.y-30,mwg_1)//wys:1,prawo:1 instance_create(obj_Player.x+20,obj_Player.y-0,mwg_1)//wys:0,prawo:1 instance_create(obj_Player.x+20,obj_Player.y+30,mwg_1)//wys:-1,prawo:1 instance_create(obj_Player.x+50,obj_Player.y-30,mwg_1)//wys:1,prawo:2 instance_create(obj_Player.x+50,obj_Player.y-0,mwg_1)//wys:0,prawo:2 instance_create(obj_Player.x+50,obj_Player.y+30,mwg_1)//wys:-1,prawo:2 instance_create(obj_Player.x+80,obj_Player.y-30,mwg_1)//wys:1,prawo:3 instance_create(obj_Player.x+80,obj_Player.y-0,mwg_1)//wys:0,prawo:3 instance_create(obj_Player.x+80,obj_Player.y+30,mwg_1)//wys:-1,prawo:3 instance_create(obj_Player.x+110,obj_Player.y-30,mwg_1)//wys:1,prawo:4 instance_create(obj_Player.x+110,obj_Player.y-0,mwg_1)//wys:0,prawo:4 instance_create(obj_Player.x+110,obj_Player.y+30,mwg_1)//wys:-1,prawo:4 } Powiecie co tu jest zle? Z gory dziex :]
  15. Skovv

    kod

    No wy bedziecie wyruznieni :]
  16. Skovv

    kod

    A wiesz jak napisac zeby bylo to wyswietlane np 3 cm pod postacia,i 2 w lewo?I zeby pisalo w czcionce ktora ja wybiore(zrobie font i do niego skierowanie) :] z gory dziex :] Aa...zapomialem:Serwis gmclan.org jest w credits :]
  17. Skovv

    kod

    mam taki kod: GML draw_set_halign(fa_left) draw_sprite_ext(sprite_index,image_single,view_xview[0],view_yview[0]+view_hview[0]-72,1,1,0,c_white,0.5) draw_text(x+obj_Player,y-obj_Player,string(global.LVL)) Mialo byc tak ze lvl biega za graczem :] co tu jest zle? :/ Z gory dziex
  18. Aha...juz rozumiem dziex :]
  19. Czyli nic nie musze tam wpisywac? chodzi mi o to zeby nic nie zrobil jak warunek if nie jest spelniony
  20. siemka.Chodzi o to ze jesli lvl jest wiekszy niz 10 to uzywa czaru...ale co napisac jesl nie ma 10 lvl?Kod if global.LVL >= 10 { instance_change(zycie_lvl10,false); } Else { co tu???? } z gory dziex
  21. Siemka.to znowu ja :P Chyba proste pytanko: robie gre mmo i chcem zrobic ze czar do 10 lvl i wyze to jak to napisac? if global.LVL += 10 <----??? z gory dziex :] edit: czar nie DO tylko OD...sry :]
  22. ehhh...ja poprostu chcem se z kolegami pograc.Inne gry nam sie znudzily.Fajnie by bylo pograc w gre z grafa TopDown,przez neta :] Poprobowalem jeszcze zrobilem cos taiego ale nie dziala.moze ktos poprawic? Bylbym bardzo wdzieczny Link: http://wyslijplik.pl/download.php?sid=a5XOzXKM Z gory dzieki :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...