Skocz do zawartości

Skovv

Zbanowani
  • Postów

    292
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Skovv

  1. 2D ;] EDIT: ...ale za 3D nie bede się gniewał :P
  2. Siema Moge dostac silnik prostej FPS MMO?
  3. Ehh...czuje się "Zjechany" xD Co byście powiedzieli jak bym połączył jakoś mój przykłąd z TYM?? Wtedy wpliku txt zamiast kodu GML było by coś w stylu: 696x187$606x142$642x155$690x141$696x165$192x130$600x185$666x161$ 192x104$732x105$582x157$690x131$732x192$726x145$612x102$684x132$ 666x177$714x197$582x130$660x142$630x174$582x160$ i jak by były jakieś bugi w grze to nie trzeba by było od nowa ściągać tylko np:1 plik...Aaaa i kodu GML nikt nam nie skopiuje... :]
  4. ehh to jest przydatne bo jak juz zrobisz exe i dajesz ludziom do grania to moga sobiewejsc wplik i pozmieniac gre.tak szybko sie wtedy nie znudzi.
  5. Siema.Daje swój 1 przykład czytania kodu GML z pliku txt LINK
  6. o działa. :] wstawiłem w złe mniejsce. Dziex :] PS:Tymon...postaram się pisać lapsze tytuły :P
  7. no tak jak wcześniej miałem:Jak naboj dotrze do myszki to lata wokół niej jak by chciał a nie mógł...
  8. if ( x = mouse_x and y = mouse_y ) { instance_destroy(); } nie dziala
  9. hehe jest...ale przez ''u'' a nie ''o'' xD EDIT: jeszcze tylko jedno: chcem użyć kodu instance_destroy();(naboj ma zniknac) po zdeżeniu z myszką ale no ekhem... nie wiem jak zbytnio...
  10. ERROR in action number 1 of Mouse Event for Glob Left Pressed for object player: Error in code at line 1: instance_create( player. x , player. y , naboj ) at position 42: Unknown variable naboj
  11. Robie strzelanie.Nabój ma się tworzyć w obj player i lecieć do muszki.Wiec w obj player/global luft pressed mam kod: instance_create(player_x,player_y,naboj); a w obj naboj mam kod w step: move_towards_point(mouse_x,mouse_y,20) wyskakuje error: ERROR in action number 1 of Mouse Event for Glob Left Pressed for object player: Error in code at line 1: instance_create(player_x,player_y,naboj); at position 17: Unknown variable player_x coś z tworzeniem.Zła komenda chyba.Może ktoś poprawić? Z góry dziex ;]
  12. hmm widziałem go ale myślałem że to nie ten...w sumie to nie wiedziałem który to xD dziex :]
  13. Siema.Kiedyś w download był taki super programik do zmiany klocka na kod :]już niestety nie ma :/ może ktoś go ma?
  14. LOLs...Damian wow xD a może tak jak go wykorzystać GM'em?? xD Chciałem taki przykład że jest projekt w Gm i pobiera speed gracza z setting.ini :]
  15. Siema.Mogę prosić o jakiś prosty przykład czytania danych typu:prędkość chodzenia,wysokość skoku itp z jakiegoś pliku w notatniku? Z góry dziex :] EDIT: Ej no nie ustawiajcie się w kolejkę żeby pomóc... :]
  16. ehh...nie umiem szukać...nie znalazłem nic 3D
  17. Siema. :] znalazłem !!!TO!!! tu na forum w jakimś temacie.Super przykład ale może ktoś dorobić sterowanie myszką?no i jak można to kucanie itp.Albo lepiej dać jakiś art lub przykład z tymi rzeczami
  18. hmm szukałem troszkę po necie ale na stronę oficjalną nie zajrzałem... xD dziex
  19. Siema...wiem że zły temat ale nie wiem gdzie to umieścić. Szukałem ale naprawdę nie wiem gdzie mogę znaleźć program FPS Creator. Bardzo proszę o link
  20. Skovv

    DLL

    Mam kilka pytań: To jest kod twojego DLL #include<windows.h> #define export extern "C" __declspec(dllexport) export double GMBeep( double a1, double a2 ) { Beep( a1, a2 ); } export char* GMText( void ) { return "Jakis tekst przekazany przez funkcje biblioteki."; } export double GMAdd( double l1, double l2 ) { return l1 + l2; } Spoko przykład ale nie rozumiem: export double GMBeep( double a1, double a2 ) { Beep( a1, a2 ); } co to jest te double i Beep? double pisze że zwracana, ale nadal nie rozumiem. Beep to jakaś funkcja/komęda? export char* GMText( void ) { return "Jakis tekst przekazany przez funkcje biblioteki."; } Char i void? tego też nie rozumiem. Z góry Dziex
  21. Skovv

    DLL

    o tomi właśnie chodziło :] Dziex
×
×
  • Dodaj nową pozycję...