Skocz do zawartości

Harv

Użytkownicy
  • Postów

    1 496
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Harv

  1. Albo optymalnie w STEP: GML abc -= 0.001; sound_volume(sound,abc);
  2. GML direction = point_direction(boh.x,boh.y) speed = ilechcesz if collision_circle(xc,yc,radius,obj,prec,notme) { instance_destroy(); } O! Jak masz kreowanie deszczu, twórz go na krawędziach viewu...
  3. Harv

    PSP

    Slim ma gorszy czytnik z tego co mi wiadomo.
  4. Brzydkie, bezużytenczne, brzydkie, bezużyteczne... Niepotrzebne! Lol, funkcje mnie rozwaliły... Up: Nieładne...
  5. Powiem po ludzku: Czy chcesz aby inter był kierowany myszką czy klawiaturą? A taki interfejs to same podstawy!!!
  6. Syfny kod masz... Musisz mieć jednocześnie wciśnięte 1 i mb_left...
  7. Klatki wczytuj po kolei, bo w pivocie, kolejne klatki to tylko wprowadzone zmiany.
  8. Harv

    Nasze strony

    Tux: fajna strona! Można sie pośmiać! Jest wiele więcej...
  9. Harv

    Galeria Grafik

    Ale przecież to kilka połączonych linii... Brak mi słów. Słabe! Tyle tego było, że nie można policzyć...
  10. A forum do tego jakieś? Phpbb?
  11. No dobra, mój błąd. Teraz dopiero przejrzałem karty magica... Daj mi ile chcesz ;p 3/3 to już potęga? Lol, to co jest z 20/20? C= Najlepiej, jakby ci którzy rysują karty, ustawiali atak/obronę, bo tak to będzie nie fair.
  12. Misiek: no dobra, mój błąd... Sorry, kod jest dobry tam... Myslałem że akcja sie nie wykonuje ;p
  13. Lol, jak to zobaczyłem to mi sie ciebie żal zrobiło. Mi możesz dać 8/4 więcej nie potrzebuje ;p
  14. GML DRAW: draw_text(0,0,"Punkty:" + string(score));
  15. GML if score >= 25 { room_goto(room) }
  16. @UP: Źle! Nie będzie widać sprite boha... Rozwaliłeś mnie. Akcja sie nie wykona, bo obiekt zostanie wczesniej zniszczony.
  17. CREATE: GML mana = ileśtam NACISNIECIE JAKIEGOS KLAWISZA: GML if mana >= ilestam { //czar }
  18. Mam dylemat i zastanawiam się, czy wybrać jPortal czy jakiś inny CMS? Polecacie jakieś? jPortal ma wiele luk, a innych nie sprawdzałem... Jaki jest według was najlepszy?
  19. Lol, najpiew chcesz to, potem neiwiemy czego chcesz... GLOBALNE ZMIENNE to podstawy... Jak ich nie znasz, nie rób gier.
  20. Harv

    Kurs MilkShape 3D cz.1

    Loool, ja takie coś potrafie wygenerować kodem o długości jednej linijki ;/
  21. Życie zapisuj do zmiennej,a potem wczytuj.
  22. Harv

    Zmagania GML'owe - tury

    Skakanie też musi być?
  23. Ja tak samo, SMF jest bardziej funkcjonalne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...