Skocz do zawartości

Ryba24

Użytkownicy
  • Postów

    224
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ryba24

  1. Ryba24

    Polnoc Poludnie

    Zaraz dodam z bitwy.
  2. Ryba24

    Polnoc Poludnie

    Tytuł: Polnoc poludnie Gatunek:: Strategia, Rpg trochę akcji Opis: Gra opowiada o konflikcie zbrojny w Stanach zjednoczonych, czyli o wojnie secesyjnej. W grze możemy wcielić się w Unionistów lub Konfederatów, ale myślę jeszcze nad wolna grą jako chłop, który walczy o swą ziemie i o koniec wojny. Najczęściej wykonujemy misje typu zanieś ważne dokumenty od dowódcy lub wkradnij się do obozu wroga i podpal ładownie z prochem lub zabij dowódcę. Trudniejsza sprawą jest walka w, bitwie bo przecież zabicie wroga to nie lada wyzwanie, kiedy się stoi naprzeciwko całego rządku wrogów gotowych do zabicia ciebie a w dodatku pod ostrzałem armat. Dlatego ta część gry zostanie w małym stopniu użyta jako główna część gry, ale w grze wolnej będzie można walczyć, kiedy się chce. Pomyślałem także o walce dowódcy, czyli wydajemy rozkazy i musimy zdobyć jakąś kluczową pozycję lub wygrać bitwę. Autorzy: Programowanie: Ryba24 Fabuła: Ryba24 Grafika: na razie brak całej Muzyka: na razie brak Screeny:
  3. Właśnie oto chodzi ze mam bo sprity są różne. E. Sory nie wiedziałem jak nazwać temat
  4. Tym razem mam taki problem, że mój ludek chodzi w 4kierunkach na kazdy kierunek ma inny sprit i chcę aby po naciśnięciu space wystrzelił sie nabój lecz raz strzela ze środka ludka (tak jak powinno być) a raz obok. Jak to zrobić?? A i jeszcze wraz z kulą powinien wylatywać dymek.
  5. Wystarczyło 1zmienną przeprawić dzięki gnysek. Wszystko działą. Gnysek jesteś admem więc może kiedyś zrobcie np. piwa za pomoc.
  6. Gnysek dzięki wyszło mi strzelanie bez rozkazu. Ale mi trzeba, że wszystkie obiekty mają 1 z tych alarmów.
  7. GML if distance_to_object(object6)<200&&al=0 { switch ( round( random( 2 ) ) ) { case 0: alarm[0]=20; alarm[2]=35; break; case 1: alarm[0]=20; alarm[2]=35; break; case 2: alarm[1]=1; break; } } Jak zrobić by się te alarmy losowały?
  8. Przez tą zmienną speed niedziała czemu??
  9. Xarfron dzięki ci bardzo zapamiętam na przyszłość uczymy sie na błędach.
  10. Taki mam kod GML if distance_to_object(object6)<200 { speed=0 alarm[0]=10; } I takie pytanie czemu alarm działa mi jak jest 1 a tak nie działa??
  11. Ryba24

    Obrazki

    Credits oczywiście a i dzięki za pergaminy może się przydadzą te twarze to mniemają być jak zdjęcie moga być gorszej jakości.
  12. Ryba24

    Obrazki

    Witajcie potrzebuję kilku twarzy do gry to znaczy chcę aby przy tekście była twarz osoby mówiącej ma to być 50x 50 twarz ma być jakaś przyzwoita ludzka i najlepiej z unionistyczną czapką z wojny secesyjnej. A i jeszcze jak mozna jakies coś w stylu kartki, pergaminu takie coś na wiadomość.
  13. Pomożecie mi zrobić kod, dzięki któremu moje ludziki będą szły, gdy zobaczą wroga zatrzymują się strzelą 1 salwę potem ruszą dalej i gdy podejdą blisko wroga walczą na bagnety. Taki kod mam, ale nie stają i nie oddają 1salwy tylko strzelają, co jakiś czas. GML if distance_to_object(object6)<200 { if( strzal ) { var i; i = instance_create( x, y, naboj ); i.speed = 10; strzal = 0; alarm[0] = room_speed * 5; juz=1; } } if distance_to_object(object6)<1 { sprite_index=unia_prawo_B speed = 0; }
  14. Mam takie pytanie, jaki jest kod na samoczynne strzelanie, gdy zbliży się obiekt?
  15. Ryba24

    Unista

    Mam pytanie czy ten mój (przerobiony z czyjegoś) rysunek jest podobny do żołnierza Unii ze Stanów zjednoczonych w czasie wojny secesyjnej? unista_g_ra_z_M.bmp
  16. Ryba24

    Szkoła

    Może być trochę poprzerabiam i będzie cacko A, Jalbum o tym będzie gra.
  17. Ryba24

    Szkoła

    Potrzebuję korytarz szkolny lub lepiej kawałek ściany, który ładnie się połączy z 2 takim samym kawałkiem i podłogę do tego bardzo proszę i podajcie mi stronę z podobnymi do tego ludzikami.
  18. A ja myslałem ze to tszeba zamiast direction. dzieki Harrrry
  19. teraz to tak jakby nic nie było lata w lewo i prawo na tym samym spricie.
  20. Właśnie mam tak ustawione. Chodzi mi o to że obraca się nie w stopniach tylko sprit z lewej na prawą i z prawej na lewą bo jak robię tak jak wy robicie w prawo jest dobrze a w lewo jest do góry nogami.
  21. Mam objekt chodzi on po patchu użył bym image_angel lecz gdy idzie w lewo jest do góry nogami co zrobić by gdy idzie w lewo bądź prawo objekt obracał się w ta stronę którą podąża.
  22. Przepraszam właśnie chodzi mi oto że mam myszkę i mam ręce i głowe ludzika które są zawsze obrócone w kierunku myszki gdy chodzi się ludzikiem w lewo i prawo gdy jest w prawo jest wszystko ok a gdy w lewo to jest do gury nogami Tak powinno być lecz pomyślałem że jeśli myszka będzie odwrócona w drugim kierunku to będzie dobrze.
  23. Chodzi o klikam w prawo kursor jest po prawej stronie ileśtam pikseli od hero klikam lewo to kursor jest po lewej stornie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...