na pojawianie się obiektu
W Create
GML
alarm[0]=room_speed * 5;
w alarmie 0
instance_create(pozycja x,pozycja y,coś z nieba);
Na naciśniecie
W steep
GML
if distance_to_object(ten z nieba)<20 and mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
with(objekt z nieba)instance_destroy();
costam dodaje
}
E. Ale pomyłka z room_speed poprawiam