poprostu mapa ma spida i sie przesowa a on stoi w miejscu i strzela ale lecz wyglada to tak jakby on lecial.
wrogowie maja spida i wyglada to tak jakby stali i on ma strzelac w nich lecz narazie strzela w tego ktorego 1zobaczyl chociaz on jest juz za mapa.
kod strzelania
if (distance_to_object(wrog)>0)
{
alarm[0]=random(2);
}